Лучшее интерактивное кино 2025 года...
Потому что конкурентов особо и нету.
Dispatch лично для меня особенная игра. Такая она потому что сделана наследниками Telltale Games - всем известным создателям игр, где каждый выбор "ну, обязательно повлияет на сюжет". С виду - обычный рекламный тейк, опровержение которого гуглится на раз-два. Достаточно посмотреть на концовки и последствия выборов даже в древнем The Walking Dead Season 1, чтобы понять, любые выборы ни на что почти не влияют. Однако, это не помешало стать игре культовой. И это не просто так.
Продукты в жанре интерактивное кино прочно вошли в нашу жизнь, когда понятие сюжет и постановка в играх становились весьма чёткими, их всё чаще стали сравнивать с кино. А с выходом Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Uncharted, Last of Us и прочих story-driven games стало очевидно, что отличий почти не осталось. Наоборот, игра даже в чём-то выигрывала у кино, ведь давала потребителю возможность самому участвовать в истории и даже косвенно влиять на неё. Краеугольным камнем кинца стали игры от Telltale.
Это потом пошли низкосортные Season 3 и Story Mode со Стражами Галактики.
Это потом мы узнали, что почти все игры студии были убыточными.
Это потом пошли бесконечные переносы и картофельная графика. (Ладно, она всегда была не оч, но за счёт крутого сюжета, я не обращал на это внимания)
Перепитии внутренних проблем студии привели к её закономерному банкротству. Но, вот что интересно, Telltale умудрились собрать под одной крышей столько талантливых разработчиков, любящих story driven игры, что они начали создавать свои студии. Так и появилась Adhoc Studio.
А через семь лет вышел Dispatch.
Геймплей, которого нет. Или есть?
В старых играх Telltale игровой процесс сводился к простым выборам ответов в диалогах и выбором развилок сюжета. И то, и другое, впрочем всегда приводило к одному итогу.
Тем не менее был и другой сегмент геймплея. А именно квесты. Подойди сюда, возьми вот это, нажми туды. В Dispatch решили кардинально пересмотреть подход и ввели новый элемент.
Стащили геймплей из This is The Police (одна из моих любимых игр, кстати). Да, в игре приходится заниматься менеджментом команды супергероев, посылать их на миссии и использовать их абилки. Есть небольшая прогрессия в виде повышения по карьерной лестнице и прокачка персонажей. Плюс простые головоломки. И если в вышеупомянутом симуляторе полиции геймплей был вылизан до идеала в купе с отличным сюжетом, то в Dispatch есть только один из этих двух аспектов. Потому что весь геймплейный сегмент здесь абсолютно примитивный и неинтересный. Можете запороть больше половины стычек с преступниками и никого не прокачивать - ничего не изменится. В то время когда у белорусов, если большинство копов сопьется или помрёт, то прохождение станет проблематичным.
С одной стороны это совсем не отвлекает от сюжета, который тут действительно неплох.
Супергеройская комедия
Но несмешная. А вот супергероев действительно много, половина из которых толком не раскрывается, благо они все второстепенные.
Я несколько слукавил, когда сказал, что в игре отличный сюжет. На самом деле, он просто хороший. Adhoc не смогли переплюнуть свою Альма-Матерь и сделать игру лучше первого сезона Ходячих.
Но в кои-то веки я посмотрел действительно нескучное кино.
С сочнейшей рисовкой.
С приятными диалогами.
С трогательными моментами.
С полным отсутствием сюжетных твистов (всё, которые есть, угадываются на раз-два)
С паршивой романтической линией..
С просто отвратительным антагонистом...
Но при всех своих минусах, восемь эпизодов пролетели как один, а после финала я полез смотреть другие концовка в гугле. Понял, что в игре на самом деле одна концовка.
Всё в лучших традициях старой школы.
P. S.
Два базированных факта:
Купе - тварь и должна сгнить в тюрьме, когда она падала вниз, я специально запорол QTE, чтобы из неё получилось кровавое месиво. Но тупая блондинка всё равно её спасла, так ещё и дефала потом...
Второй факт намного проще.
Невидимая девочка сосочка лучше амебной блондинки.