Разработчики Metroid Prime 4: Beyond раскрыли причины отказа от полноценного открытого мира
С их слов, такая механика не сочеталась с фирменным геймплеем серии.
Разработчики Metroid Prime 4: Beyond рассказали в интервью журналу Famitsu о причинах отказа от полноценного открытого мира и ключевых решениях, которые повлияли на финальный облик игры.
Участники команды вспомнили, как фанаты желали увидеть в новой части большой мир — вероятно, на фоне релиза The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Однако сотрудники пришли к выводу, что такая структура плохо сочеталась с философией Metroid, основанной на постепенном обнаружении различных способностей и локаций.
Впоследствии разработчики решили сделать упор на «атмосферное исследование и вдумчивый геймплей», а не на очередной открытый мир. Кроме того, в студии видели, что отношение игроков к этому аспекту с годами изменилось.
В процессе производства проект сменил студию — Nintendo перезапустила разработку в Retro Studios, что потребовало перестройки процессов и команды. Несмотря на сложности, студия решила не отказываться от выбранного направления.
Вместо большой карты авторы создали крупное, но ограниченное пространство, связанное с другими локациями и допускающее свободное перемещение. Для ускорения исследования добавили байк, а сам дизайн уровней должен был сохранить темп и напряжение, характерные для серии.
Metroid Prime 4: Beyond вышла через 18 лет после прошлой номерной части. Её действие развернулось между Super Metroid и Metroid Fusion, а основные события оказались сосредоточены на противостоянии Самус Аран и Сайлукса. Релиз игры состоялся 4 декабря.