Ноунейм игровые итоги 2025 (179 игр пройдено)
Кратко и по теме поста: я небольшой любитель разных игр и очень много пропустил за все время жизни множество проектов, которые выходили ранее. Прошел за этот год аж 179 игр, одной не хватило, поэтому распишу только о некоторых. Не стесняюсь использовать эмуляторы старых консолей и считаю, что очень много крутых игр затерлось среди тонны мусора. Выбирал в этом году чаще всего игры рандомно через один рандомный генератор.
Все что идет после основного обложки - минирецении через пробел, это комментарии.
Полный список игр тут:
Gothic (2001 год)
Готика - концентрация контента, который ты находишь в этом забагованом мире, но внезапно тебе это нравится. Начинаешь бомжом среди воров, становишься местным погонялой всего живого в конце. Суровый мир, для суровых мужиков.
А если подробнее, чем-то действительно радует игра, даже в такой грубой обвертке, игра не ведет тебя за ручку и не дает четких инструкций и стрелочек куда идти. Отыгрывал вора-война который успешно обчистил весь склад Гомеза ближе к середине игры и не нуждался в расходниках до концовки.
Blue Stinger (1999 год)
В принципе не самый плохой клон Resident Evil, но со своими фичами и приколами. В какой то момент начинается бесконечная беготня по однообразным коридорам и комнатам, что нагоняет скуку. В некоторых моментах игра мега веселая, особенно в одном моменте, сразу видно, что они разработчики Illbleed
Shadow of the Colossus (2005 год)
Открытый мир в котором нечего делать, бесящие колоссы, которые тебя только и хотят стряхнуть как букашку, ну и собственно главный герой акробат, который может залазить в любую дырку. Гениально.
Все еще вспоминаю, что моя старая видеокарта не справилась с концовкой игры и просто вылетала из эмулятора и мне приходилось убивать где-то 6 раз последнего босса.
Crysis (2007 год)
Пропустил тот момент когда игра вышла, она просто не прошла на моем старом компе. В итоге эта игра ничем не примечательна кроме начала и конца игры но графика все еще отличная.
Ну да, опоздал на несколько лет, но все же тот момент в инопланетном корабле с нулевой гравитацией до сих пор впечатляет.
Metal Gear Solid 1, 2, 3.
В этом году закрыл все 3 части, ииии.. мне больше всего понравилась вторая часть. Она странная и имеет отличный сюжет, который ломает не только 4 стену, но и задает правильные вопросы, которые должны быть вызваны у игрока под конец игры. Первая просто легендарная, в принципе показала, как технические ограничения того времени совсем не мешали создать действительно мощный боевик. А вот третья на самом деле самая слабая, для меня конечно. Игра начинает сама себя повторять еще раз, и как по мне, опять же, делает это лениво. Главные злодеи конечно колоритные, не спорю, но совсем никак не задели меня.
Dark (2013 год)
Сломанная стелс система, неадекватное управление, персонаж который только и может разговаривать сам с собой. Адекватного сюжета не завезли и единственный кто поработал над этим проектом был продюсер музыки. Вялый проходняк на вампирскую тематику.
Если вы думаете, что последний маскарад. это плохая игра про вампиров, попробуйте поиграть в этот недопроект.
Tales of Monkey Island (2009 год)
Сложно просто с нуля начать понимать историю какой-либо игровой франшизы начиная не с первой части, но эта игра неплохое исключение. Краем ухом слышал о приключениях на острове макак, но это никак не помешало понимать персонажей в данном квесте. В игре есть пару душных моментов, я бы назвал их классическими приколами старых квестов, а так очень хорошее приключение на несколько вечеров.
Graffiti Kingdom (2004 год)
Внезапно, удивительная и интересная игра, хоть и довольно простая. Уникальный редактор для создания своих монстриков поражает своей возможность, можно создать что угодно, если у тебя растут руки из правильного места. Если в душе играет ребенок и хочется творить, игра для вас.
Один из уникальных платформеров который вообще попадался за мою небольшую игровую жизнь. За 4 года до выхода Spore тут настоящий 3Д редактор игровых персонажей, с максимальной кастомизацией насколько это возможно для той эпохи.
Трилогия Sam & Max: Save the World, Beyond Time and Space, The Devil's Playhouse
Проходить строго по порядку. Один из самых душевно сделанных квестов своего времени и достаточно хорошо сохранился благодаря ремастер-версиям. Слегка странный юмор, с щепоткой безумия, не смотря на то, что некоторые эпизоды слабее, чем другие, концовка которая разыграна в Devil's Playhouse сильно меня впечатлила.
Berserk: Millennium Falcon-hen - Seima Senki no Shou (2004 год)
Если бы не рутинное вырезание бесконечного числа монстров на огромных картах, игра была бы идеальна. Что у нас есть? Сюжет по манге? Вроде да. В наличии удобное управление, которое не мешает сносить головы демонами и отличная графика для своего времени. Все же прежде чем приступить к этой игре, рекомендую почитать оригинальное произведение, к сожалению я этого не сделал, но даже знаю пару мемов получил интересную завязку и получил мотивацию, что я наконец начну читать мангу.(так и не начал)
Hrot (2023 год)
Давайте так, это действительно странный(в хорошем смысле), но интересный шутер, который буквально живет духом Quake. Единственный основной минус, все сделано по шаблону и не отходит от него, ключи и двери на каждом уровне в обязательном порядке, но это все ограничение жанра. Боссы достаточно уникальны и удивляют, а местные игровые звуки проработаны на высшем уровне. Любовь разработчиков к мелочам(текст, разнообразные активируемые предметы, разбросанные по всем уровням, тоже порадовали.
Испугался в этой игре от ожившего трактора, это было ужасно.
Hi-Fi Rush (2023 год)
Вроде как игра-эксперимент удачное решение, но на момент выхода уже не новое аля "прицепи к любому жанру игры ритм". Только ритм-игры все же не для всех. С одной стороны мы получили более чем стандартный хекэндслеш, с другой получили нестандартную фичу в виде ритм ударов по врагам. За плечами у нас вызывные персонажи, за которых к сожалению нельзя поиграть, но вызываются благодаря удобной фиче под названием робокот в момент боя. Игра буквально сделана по образцу, очень хорошему шаблону, но в этом и шарм. Каждый персонаж действительно запоминается, даже второстепенные. Музыка работает в тандеме со всем геймплеем, хотя другого и не ожидаешь, тут все работает как надо.
Очень хотелось бы продолжения игры.
Трилогия Jak and Daxter на PS2
Если первая часть была "чуть выше средне" 3D платформером со сбором разным вещиц по всей карте, то вторая и третья стала настоящей ГТА. только вместо великого автоугонщика, мы стали революционерами. Открытый мир, миссии по иконкам. Третья часть продолжила тот же формат, что и вторая, но играется в несколько раз лучше, надо было просто сделать нормальные миссии и нормальные апгрейды оружий. В целом, это очень хорошая трилогия с некоторыми перегибами.
Cryostasis (2009 год)
Скрытый хидден гем и очень уникальная история, хоть и немного запутанная и затяжная. Анабиоз довольно хорошо показывает и обыгрывает механику возможности переносится назад в момент смерти души с возможностью ее спасти для дальнейшего прохождения игры. Что-то похожее я видел только в двух играх - Ghost Trick и Return of the Obra Dinn. Со стороны как шутер, тоже относительно неплох, но нпс охотно будут убивать тебя сразу как только увидев, если осталось одно хп не промазывая, Из оружия кроме обычных старых ручных и полуавтоматов есть кипятильник, который буквально стреляет горячей водой, это мое любимое оружие. Да и самая важная механика, это тепло, это и стамина, благодаря которой мы можем хоть чуть-чуть побегать, это и наша жизнь и для восстановления сил нужно всего лишь найти источник тепла, который может быть даже простой лампой. Самая сильная часть - концовка, я был обескуражен в хорошем плане, это было неожиданно. О том что еще можно встретить в игре я больше упоминать не буду, надо это пережить лично, но опять ближе к концу игры видно сильное растягивание игры.
Half-Life (1998 год)
Если говорить простыми словами, это очень умный шутер для того времени. С другой стороны есть пару душных момента и зен который мне не понравился, слишком уж хаотичный геймдизайн был сделан, благо локация очень короткая. Обязательно пройду ремейк Black Mesa через какое-то время.
Hollow Knight (2017 год)
Одна из лучших игр своего жанра в которой можно потерять бесконечное количество часов в поисках скрытых проходов и собирательства всего на карте + достаточно большое количество действительно сложных боссов и дополнительного контента, которого можно найти даже пройдя основною игру. Все же из минусов все еще не понимаю чем им не понравилась стандартная карта как во всех метройдваниях, которая сама открывается непонятно, а за это тут нужно платить ресурсами. Я возможно смирился с этим после определенного часа игры.
Grim Fandango Remastered (2015 год)
Первый год:
Начав проходить игру, подумав, я попал в очередной квест из тех временем, когда у людей было больше мозгов и жанр был живой. Сглотнув пилюлю боли, начал проходить и поглощать сюжет. Подробно я его пересказывать не буду, но в начале нам действительно все подробно и по полочкам объясняют суть данного мира, нуарного жестокого мира.
Второй год:
Вторая четверть игры оставила очень сильную рану в логике. Если бы не управление мышкой в ремастереде, эту игру не спас даже гениальный сюжет, подумал я. Но разобравшись с проблемами в одной из самой большой локации в этой игре, получил большое удовлетворение, ведь осталось всего ничего..
Третий год:
Вот тут начинаются раскрываться карты, механизм сюжета начинает работать слишком быстро и мы падаем на самое дно, но маленькими шагами пытаемся подняться выше, находя новых знакомых и очень навязчивых старых врагов.
Четвертый год:
Финал, катарсис всей истории. Все скелеты в шкафу выходят из них, начиная танцевать на безумии всех прошлых годов. Самый логичный конец, революция и заслуженная свобода. Полная недосказанность, что нас ждет в конце пути - загадка человечества, да и пусть она ей остается.
Остались нам часы,
Или нам жить годами,
Но рано или поздно
Мы прорастём цветами
Detention (2017 год)
Как рассказать о сложном простым способом, просто сделать это через страх конкретного человека с простыми переживаниями и глупым выбором. Достаточно короткий простой квест с очень неприятной историей и трагедией, которой можно было избежать. Данный проект пугает именно не скримерами, ужасными монстрами, хотя местные виды существ из китайской мифологии действительно пугают. Пугает проект своей историей, не рассказывая ситуацию в целом, все равно понимаешь, насколько люди нетерпимы к друг другу из-за различного взгляда на то, как надо жить и что надо читать и кому надо кланяться.
Для меня эта игра была лучше, чем Silent Hill F.
The 3rd Birthday (2010 год)
Знаешь чувство забуксовал.. так и с этой игрой. Где то свернула не туда Паразитка Ева, но это все же игра, надеясь на худущее, я получил очень красочную среднюю игру на один раз. В наличии однообразная стрельба, очень нестандартная прокачка в виде перебора днк. Ну и конечно один из самых запутанных сюжетов которые я видел, хотя по факту ничего в нем сложного одновременно и нету, просто все раскрывается в конце. Спорная, но все же переваримая короткая игра. которая непонятно каким образом понравилась мне.
Игра пройдена после прохождения второй части, которая не то что бы мне сильно понравилась, поэтому наверно эта часть воспринялась намного легче.
Mortal Kombat: Shaolin Monks (2005 год)
Как игра, уникальный продукт, а как продукт в который решили запихнуть 2D файтинг в битем-ап - непростительное действие. Все действительно выглядит круто, интересно, окружение которое повторяет арены из оригинальных игр, да и в целом само музыкальное сопровождение подобрано неплохо. Но вот с геймплейной частью немного накосячили, буквально всю игру можно пропускать монстров, с одной стороны хорошо, но из-за этого пол игры буквально пробегается игнорированием оных. Прокачка персонажа бесполезна, а боссы проходятся через абузы, недалеко ушла от своего первоисточника. Но все же в ней есть геймплей, по крайне мере не нашел ничего плохого, кроме последней пачки боссов, уж слишком нечестный бой(опять же, если не абузить)
Итог
Это был хороший год, я наконец закрыл много игр, которые долго откладывал на будущее (особенно Half-life 1)) Постараюсь в следующем году наконец подзакрыть стим библиотеку и пройти больше 200 игр.