Зимний марафон. Thing 2002 игра. Субъективный вердикт, мнение, обзор.
В год выхода игру из моих одноклассников так никто и не прошел и я не удивлён)
После прохождения Обитель зла 2 и Сайлент Хилла, понимаешь почему некоторые игры становятся культовыми, а многие остаются развлечением узкого круга фанатов.
И сейчас для меня эти две вещи стали очевидны как никогда.
- Баланс
- Все механики работают
- Чувство происходящего
Поясняю - Обитель зла 2 и Сайлент Хилл, если ты не в первые в жизни держишь геймпад, проходятся практически без чек-поинтов(доказано на днях)
Нечто, это старая добрая дрочильня. Где один и тот же момент перепроходишь десятки раз.
Если в Обитель зла и Сайлент Хилл, проблема с патронами, но можно отмахиваться дубиной, ножом, то в нечто нет проблем с патронами вообще. Зато дикая проблема с аптечками. Их очень мало, очень мало, а надо лечить не только себя. Зон для сложных врагов нет, на тебя просто вываливают армии врагов разного ранга и если тебе не подкидывали аптечек с час реального времени, это твои проблемы что не оставил, а даже если оставил, тебе надо знать каждый угол от куда появится враг, чтобы кинуть туда гранату к примеру горящую, потому что большинство врагов не дохнет с выстрелов их надо поджигать. К слову твои братаны всегда на линии огня, просто всегда. После каждой гранаты приходится перезагружаться и оставлять братюнь где то.
Огонь каждый раз который ты выпускаешь жет и тебя. Добро пожаловать в ад. Есть даже эпизоды где тебе надо пробежать через огонь. То есть игра даже не рассчитывает что у тебя есть шанс пройти без повреждений. При этом управление куда удобнее и почти всегда за спиной в отличие от СХ и РЕ2
Заявленные механики, сегодня их магия для меня разрушалась. Есть прикольные моменты, успокаивать пацанов, выведя их из комнаты с кровавой баней. Они блюют , боятся, не доверяют. Здесь класс, НО, есть моменты где они по скрипту привращаются в монстров, я даже проверял за секунду до этого тестом монстр ли мой братюна, у него все было ок. Но безжалостный скрипт как в Бригаде и твой здоровый секунду назад братюня, начинает крошить своих. Вычислить кто станет монстром так же по факту не возможно, рано или поздно все там будем.
И самый по мне главный минус, нет чувства выстрелов и ударов. Есть шикарные звуки, но совершенно без разницы в кого и из чего вы стреляете. А главное никогда не понятно скоро ли кокнут тебя, а по мне это одна из самых главных механик в хоррорах. Когда ты начинаешь прихрамывать и думаешь, бежать, вылечится, или рискнуть и попытаться добить.
В сухом остатке, это очень зимняя игра, но явно не преднавогодняя(здесь я подразумеваю, что это челлендж игра и явно не для праздничного честного испытания как в СХ и РЕ2, где играешь тупо по кайфу). Игра прям челлендж. Лет 12 назад я ее проходил и толи скилл у меня был выше, толи ПК версия проще. Так что если что советую ПК ремастер уверен там сложность подкрутили. Ещё конечно, возможно если бы я в нее играл не следом за СХ и РЕ2, возможно и ощущалась лучше, но игра новее тех игр и должна оправдывать год выхода.
P.s. Я особо не ругаю игру в целом. Видно что прям душа вложена, и хотели сделать не на что не похоже и это у них получилось. Вид от третьего лица придет в мир с Обитель зла 4 только через пару лет. Здесь больше вайб игрушки От заката до рассвета, которая опередила несколькими механиками свое время. Напомню там вампиры распадались от точки тела в которую ты попадешь последней и там был лазерный прицел(что то напоминает.)
Нечто - Хорошая игра, если не пробовали ознакомьтесь многие фишки не используются до сих пор.