Пройденные игры в 2025
Что ж, время подводить итоги. В этом году я хотел облегчить эту задачу и писать об играх по мере прохождения, но дела затянули, а запал слегка остыл, и потому я затянул. Год выдался не слишком насыщенным, всего 22 игры. Почти в два раза меньше, чем в предыдущем, однако в этом году мне попались очень длинные.
Год начался с этого:
Если вкратце, то...
Disco Elysium
...действительно игра не для всех. Не стоит ожидать от нее перестрелок, динамики, сюжетных хитросплетений (они есть, но немного иные). Это медитативная игра, требующая время и внимание, в которую хочется погрузиться вплоть до финала, пройти ее чуть ли не залпом.
Она очень красочная и стильная. Но самый главный плюс — это ОЗВУЧКА. Одна из самых лучших озвучек, что я слышал. Невероятные тембры, актерская игра, подача, акценты, особенности речи, выбор слов, языки. В этом плане Disco Elysium определенно шедевр.
Как и во всем остальном.
10/10
Ушло порядка 47 часов.
ELEX
...достаточно средняя «Готика» с хорошим потенциалом, но плохой реализацией.
6/10
Ушло порядка 60 часов.
Wolfenstein
...добротный боевик в стильном антураже. Звезд с неба не хватает, но все же.
7/10
Ушло порядка 10 часов.
Yakuza Kiwami 2
...в общем, если пробежаться по сюжету, то это будет вполне отличное и насыщенное эмоциональное приключение. Можно погрузиться в игру с головой и пройти все истории и боевые испытания, но не то чтобы это подарит море впечатлений. Большинство историй лишены какого-либо смысла.
ЗАТО (важный момент!) в ремейке добавили отдельный сюжет за Горо Мадзиму, который сам по себе довольно средний, а геймплея там с гулькин нос. Но если вы, как и я, начали с Yakuza 0, именно здесь вы получите очень драматичное и чувственное завершение сюжетной линии.
9/10
Ушло порядка 102 часов.
Yakuza 3 Remastered
...подводя некий итог, скажу, что хоть серия слишком сдает позиции на фоне приквела (который вышел позже, не забывайте), именно третья часть дает понять, насколько крутые ремейки, в основе которых оригинальные первые части. Да, те игры новее, но сюжетно они на недосягаемо другом уровне. И постановка сцен, и диалоги тоже на высоте. И за это можно ценить тройку: если у меня были сомнения после Kiwami 2 в ее качестве, то Yakuza 3 эти сомнения развеяла.
6/10
Ушло порядка 84 часов.
Baldur’s Gate II: Shadows of Amn (Enchanced Edition)
...в целом это отличная игра, отличное продолжение не менее замечательной первой части, но со своими минусами, если вы не хардкорный игрок, а просто хотите погрузиться в историю (для этого здесь есть пониженный режим сложности), но с совершенно никаким основным сюжетом. К счастью, он тут и не на главном месте. Возможно, покажется излишне затянутой, за что я снизил еще балл.
8/10
Ушло порядка 108 часов.
Fallout: New Vegas
...это чистая вкусовщина, но игра шла практически в тягость и навевала тоску. Графика некрасивая, все сливается в кашу, на пару неплохих квестов с десяток скучных и глупых. История хоть и предполагает вариативность, но ни одна из линий, так сказать, не трогает сердечко, оставляя равнодушным. Немного спасает ситуацию пара неплохих DLC, но они тоже смогли задушить.
6/10
Ушло порядка 88 часов.
Mafia III: Definitive Edition
...чтобы подытожить, скажу, что игра НЕМНОЖКО не мусор. В это можно играть и получать свое удовольствие, но как будто бы не имеет никакого смысла. Эта игра не уровня «Мафии». Именно история, атмосфера и внимание к деталям отличали первую часть и вторую от других игр, поэтому существенным минусом третьей части можно назвать сюжет и скучное однообразие. Ведь если не цепляет история, то и игра не может ничего толкового предложить.
Плюсы:
- отлично срежиссированные кат-сцены, которые сами по себе выглядят великолепно + актерская игра
- добротные дополнения, которые лучше самой игры
- интересные и напряженные перестрелки
Минусы:
- посредственный сюжет и сценарий
- однообразный геймплей на много часов
- плохое управление автомобилями
- баги
6/10
Ушло порядка 59 часов.
Jade Empire
...при своих плюсах, однако, сейчас Jade Empire воспринимается достаточно примитивно и не особо выгодно на фоне других РПГ, но свое удовольствие от игры получить можно.
Плюсы:
- неплохая боевка со множеством стилей, которые можно мгновенно переключать (а в битве с боссом приходится постоянно менять технику на лету)
- отличные побочные квесты, которые, к сожалению, очень легко выполняются
- небольшая продолжительность
Минусы:
- ограниченные локации
- неравномерная прокачка
- не слишком проработанный мир, очень шаблонный, а мир Древнего Китая условный
7/10
Ушло порядка 24 часов.
Chaser
...это не просто игра. Это монстр какой-то.
Я узнал об этой игре из «Разбора полетов» и по первым секундам видео понял, что прежде чем смотреть дальше, я должен в нее поиграть. И не пожалел. И пожалел.
В целом, лучше посмотреть само видео и понять для себя, стоит ли в такое играть. Эмоции вы точно получите выше головы.
Плюсы:
- безумная игра
Минусы:
- безумная игра
6/10
Ушло порядка 16 часов.
Deus Ex
...что ни говори, но Deus Ex — это легенда киберпанка и иммерсив-сима (что бы это ни значило), которая дает в достаточной мере свободу игрокам, что больше погружает в эту сложную и путанную, но интересную историю и ее холодный и мрачный мир в атмосфере вечной ночи и неоновых вывесок. Та игра, которую вы либо полюбите, либо пройдете мимо. Если вы готовы ползать по вентиляциям, идти за спиной охранника, надеясь, что он не обернется, прятаться от камер и постоянно ныкаться по углам, то вы получите свое удовольствие сполна.
10/10
Ушло порядка 32 часов.
Deus Ex: Invisible War
...особо расписывать сиквел желания нет: он не так плох, как его хают, играть в него можно, но рассматривать стоит как ответвление. Портит тот факт, что историю авторы продолжили по-своему, сводя на нет решение игрока в конце Deus Ex, но это было ожидаемо. Игра маленькая, локации маленькие, квесты простые, проходится легко и непринужденно. Но не думаю, что она чем-то запомнится.
6/10
Ушло порядка 12 часов.
***
На этом подробные разборы закончены, далее постараюсь вкратце расписать все остальное по памяти.
Deus Ex: Human Revolution — Director's Cut
В свое время я полностью пропустил новые части Deus Ex, об их существовании я знал, но поскольку тогда еще не прошел первую часть, то последующие игнорировал. Но со временем новые части приобрели культовый статус, и как оказалось, неспроста. Перед нами по сути Deus Ex в красивой обертке, чуть проще, чуть лучше в плане управления, чуть менее замороченный в плане сюжета и уже не такой вариативный. Я бы отнес это к минусам, но это было бы не слишком справедливо, так как время другое, и игры другие.
HR более лояльна к игроку, нежели первая часть. За ручку особо не ведут, но путь примерно обрисуют. Почти ВЕЗДЕ можно пройти по вентиляции, практически ВСЕ можно взломать. Оптимальный путь я считывал всегда сразу, не плутая по карте и не перезагружаясь от бесконечных попыток проскочить незамеченным.
Всю игру я прошел без убийств, кроме пролога (про него отдельный разговор). И очень здорово, что в Director's Cut отдельно предусмотрели НЕЛЕТАЛЬНЫЙ способ устранения всех боссов (правда, в итоге они все равно умирают, а использование турелей едва ли делает вас пацифистом, если по логике). Но тут кроется другая проблема: всякий раз битва с боссом превращается в этакий квест быстро вычислить, как именно разработчики это замаскировали, где есть вентиляция, а где стоит терминал для взлома. И как обычно, находится все очень быстро.
Но вообще, как ни парадоксально, игра мне и понравилась своей медитативностью, спокойным умеренным тоном, когда ты неспеша пробираешься в стане врагов, взламываешь компьютеры и уходишь незамеченным. Здесь огромный контраст с первой частью, где царили постоянное напряжение и опасность, где тайных ходов порой не было видно, отмычек вечно не хватало, а ошибки дорого стоили. Стало ли хуже в продолжении? Скорее всего. Но игра дает другой опыт и другую атмосферу.
Отдельно про атмосферу: HR, как и ее сиквел, не только красива графически, но радует глаз потрясающим арт-дизайном, вычурным стилем недалекого будущего (скоро оно наступит, кстати), которое кажется живым и правдоподобным. И все же я скептически отношусь к игре как к образцу мрачного киберпанка, для меня эта часть слишком спокойная и светлая (во всех смыслах). Здесь нагнетает только ощущение движущегося мрачного будущего (тоже во всех смыслах, кстати).
Про пролог: хочу заметить, что ачивка за нелетальное прохождение дается в том числе и за прохождение пролога без убийств, что, во-первых, сделать сложно, во-вторых, просто не имеет смысла, и я поясню свою мысль. Мы начинаем в роли главы охраны лаборатории, на которую совершено нападение. И мы должны защитить своих людей от вооруженных преступников и отразить нападение. Нет времени на размышления, нет времени на осторожность, так как на кону жизни людей. И Адам, главный герой, находится на своей территории, которую ОБЯЗАН оберегать. Другое дело, когда дальше по сюжету Адам уже не занимается охраной, а сам проникает в охраняемые места, чтобы что-то выяснить или выкрасть. Здесь он — охотник, ему нет нужды торопиться, нет нужды убивать. Здесь абсолютно логично выбирать тихое прохождение вместо прямого столкновения, что в духе персонажа и сюжета. В прологе же — нет. В конце концов, Адам не пацифист, который боится причинить кому-то вред. Он может, просто если в том есть необходимость.
Отбросив философию, скажу, что это достойное продолжение (предыстория), которое зацепило куда больше людей, нежели оригинал. История тоже кажется путанной и грузит нас множеством персонажей, но она куда более цельная и более взывающая к личным чувствам. Здесь есть хорошие побочные квесты и даже ветки расследований. Простая прокачка, интуитивный взлом и стелс средней сложности, который не покажется слишком легким, но и не выбесит вас. Практически идеально, если бы я только не поиграл в первую часть.
Концовка в стиле «есть три стула»:
Я выбрал четвертый.
8/10
Ушло порядка 35 часов.
Deus Ex: The Fall
Эту игру принято нещадно критиковать и не любить, однако я постарался найти в ней что-то хорошее. Больше всего она мне по ощущениям напомнила вторую часть, такие же маленькие локации, и сам игровой процесс более сжатый.
По сути мы имеем все ту же Human Revolution, но упрощенный (хотя HR и сама упрощенная) и очень короткую, при том, что изначально игра разрабатывалась под мобильные телефоны. И да, сейчас вы можете запустить на телефоне, скажем, Resident Evil 4, но тогда в свое время получить что-то похожее на полноценную игру в своем телефоне — мне кажется, это дорогого стоило.
Сейчас, играя на ПК, ты уже не получишь тех же ощущений, да и в момент выхода игра тоже успешной не стала, что продолжение отменили, а сюжет так и повис на первом эпизоде.
Графика тут не такая красивая, а враги исчезают после ликвидации (летальной или нет), да и ходят по ровно заданным траекториям. Но здесь есть свой сюжет, свои неплохие квесты и своя атмосфера, которая может ненадолго завлечь часов на 5, а больше игра от вас и не требует.
6/10
Ушло порядка 7 часов.
Deus Ex: Mankind Divided
Наконец, мы подошли к сладкому.
Она намного красивее и глубже, но атмосфера снова другая. Теперь это больше напоминает Half-Life 2, разве что перестрелок не так много (в моем случае их можно свести почти на нет). Мы больше не в привилегированном положении в качестве полицейского, теперь после событий первой игры ко всем людям с киберпротезами отношение стало хуже, поэтому их не любят и всячески издеваются. Оказывает ли это отношение на геймплей? Нет. Но дает больше погружения для истории.
Фактически эта часть игнорирует ваш выбор в финале предыдущей (HR), и нам вкратце обрисовывают свою версию того, что произошло. В этом, пожалуй, строится ключевая проблема серии в целом вообще: несмотря на вариативность и возможность всячески решать по ходу игры, в конце всегда все сводится к какому-то эфемерному выбору, который ни к чему не приводит. О чем говорить, если сейчас мы вообще играем в приквел, и весь ход истории этого мира давно решен? Тогда можно допустить, что игрок за героя решает личные судьбы окружающих его персонажей, но и этого нет. В финале HR, например, можно спасти или бросить своего начальника, но в сиквеле он ВСЕ РАВНО будет жив-здоров и даже благодарен Адаму за спасение.
Эту игру называют лучшей во всей серии, и частично я это понимаю. Частично — нет. Да, игра красивее, но ее геймплей еще больше упростили даже на фоне и без того несложной HR, а вентиляционных шахт теперь просто пруд пруди. Одна битва с боссом за всю игру, и то проходится за 5 минут. Сюжет стал снова путанным и заставляет постоянно копаться в памяти, вспоминая, о каком персонаже опять говорят. Нововведений минимум, и они часто бесполезны. Добавили новые способности, но не ситуации для них.
Игра вообще воспринимается как ТРЕТЬ игры, а не полноценной частью. Насколько я знаю, производство было очень сложным, и это чувствуется, словно игру забрасывают, а дальше уж как-нибудь сами. Огромный потенциал виден, но не реализован. При этом игра искусственно затянута, чтобы создать видимость длительного прохождения. Постоянные перемещения из точки в точку и поездки по метро. Да, тут тоже есть отличные побочные квесты и мини-истории, но они не спасают от общей картины.
И от того очень обидно. Игра обрывается даже не на сюжетном повороте, а на самой затравке для чего-то большего. Это не намеки на несбывшееся продолжение, это буквально недописанной сюжет для одной конкретной игры, где выводят второстепенного злодея, который должен был стать промежуточным, в качестве главного антагониста, так как на другого просто не было времени. Где все оставшиеся хвосты с предыдущей части никак себя не проявляют. Где финал не дает вообще никакого удовлетворения.
А потом вся игровая серия просто умирает. Конец.
Обидно.
У MD есть еще дополнения, и я бы не останавливался на них, если бы не одно. Большинство этих DLC просто скучные вырезанные из основной игры сюжетные миссии, ни на что не влияющие, но вот последний — это что-то.
По сюжету Адам оказывается в тюрьме, чтобы внедриться в банду. У нас отбирают все способности и все возможности, и это практически становится отдельной игрой со своими условиями и со своей атмосферой. Не очень длинное дополнение оказывается насыщенней и интересней основной игры, предлагая больше изучать окружение и ориентироваться на стелс. Из этого могла бы получиться полноценная игра, если развить все ее элементы. Да и сюжет здесь воспринимается интереснее.
7/10
Ушло порядка 39 часов.
ELEX II
ELEX II совершает невероятное! Она заставляет меня по-настоящему ценить первую часть, которая сама по себе посредственная. Здесь же почти любой аспект сделан так, что ты невольно проводишь в голове параллели и делаешь простой вывод: «А в первой части было лучше...»
Но есть и у игры один несомненный плюс: диалоги ДЕЙСТВИТЕЛЬНО стали лучше, более живые и интересные. Герои больше не говорят экспозицией, причем порой это доходит до абсурда, потому что иногда я не понимал, что вообще произошло между двумя частями, а посвящать меня не особо торопились.
Здесь есть достойные ветки квестов, интересные второстепенные персонажи со своими дилеммами, и это все — лучшие черты игр «Пираний». Жаль только, что основной сценарий ОЧЕНЬ страдает. В какой-то момент появляется ГЛАВНЫЙ АНТОГОНИСТ, но как его вводят — просто боль и недоумение. Я искренне старался следить за сюжетом, но так и не понял этот момент, когда внезапно мы стали говорить об основном злодее и его целях.
Страдают здесь и основные квесты, которые сводятся к бесконечному гринду: просто бесконечный вынос врагов, пока не закончатся нервы.
Забавный момент: в игре множество телепортов, и перемещаться между ними можно из рандомного места, что очень удобно. Иногда игра ставит игрока в опасное положение, когда главный герой теряет сознание и оказывается в неизвестном месте, кишащим врагами. По задумке, вы должны выбраться оттуда с боем, но достаточно просто открыть карту и переместиться обратно туда, где безопаснее. И весь потенциально опасный момент сливается.
Графика стала НАМНОГО хуже, игра просто смотрится отвратительно. Ни окружение, ни персонажи, ни дизайн. Не говоря уже про анимацию, которая и ранее была плохой. Досталось и боевке, которая и в первой части была неуклюжей, но здесь просто становится олицетворением «закликать врагов насмерть». Единственное, что стало лучше - это джетпак. Он теперь поднимает нас не только ввысь, но и вперед, что очень удобно и помогает преодолевать скучные расстояния. В остальном все очень плохо.
А еще она очень затянутая.
4/10
Ушло порядка 79 часов.
И все игры Piranha Bytes пройдены...
The Lord of the Rings: Return to Moria
Неожиданный участник данного списка, пожалуй. Игра досталась бесплатно в EGS, и я как раз читал «Властелина колец», так что подумал, почему бы и нет.
По сути это первый пройденный мною выживач. Для первого опыта это вряд ли лучший пример, но расскажу подробнее.
Мы играем за гнома (дворфа), который вместе с полноценной группой во главе со старым Гимли исследуют Морию, пытаясь восстановить свой дом. Происходит обвал, и вот наш герой оказывается совершенно один во мрачных подземельях, кишащих врагами. И сейчас он должен выжить и найти способ выбраться из этих лабиринтов.
Я сразу начну с плюсов: мне понравилась атмосфера. Она ближе к книге (но не фильмам), и вся игра мне больше напомнила Dark Souls на минималках. Однако боевка весьма слабая, а физика отсутствует как факт.
И тут минусы: пожалуй, среди выживачей найдутся игры получше, как и среди игр по «Властелину колец» (это уж точно). Здесь есть постройка своего лагеря, много крафта и поиск ресурсов, но у меня ушло немало времени, чтобы втянуться, потому что первые часы я просто не понимал, зачем в это играть. Но затянуло, да. Чем именно, я объяснить не смогу.
Не скажу, что игра плохая, но и рекомендовать ее не буду, вряд ли найдутся любители. В качестве пробы бесплатно — пойдет.
6/10
Ушло порядка 40 часов.
Castlevania Advance Collection
Каслеванию я люблю, но именно в этой подборке я впервые сыграл в те части, которые дали начало жанру метроидвания.
В сборник входят следующие игры:
Castlevania: Circle of the Moon — самая сложная и длинная. Буквально половина времени за весь сборник ушло на эту часть, это при том, что я не чурался квиксейвами.
Castlevania: Harmony of Dissonance — вот мой фаворит, практически идеал: емкая, насыщенная, в меру сложная и интересная.
Castlevania: Aria of Sorrow — среднее между первой и второй, но ближе к Harmony of Dissonance и понравилась больше Circle of the Moon.
Castlevania: Dracula X — тот еще мусор. Историю этой игры я знаю, это неудачный ремейк Rondo of Blood, откуда вырезали все самое классное.
8/10
Ушло порядка 62 часов.
RoboCop: Rogue City — Unfinished Business
Единственная новинка в этом году. Практически это ровно тот же RoboCop, что и ранее, но более концентрированный на экшен и лишенный всего ненужного. Эталонное дополнение с неплохим сюжетом и насыщенным действием. Я бы даже сказал, что это лучше оригинальной игры, а сюжет задает интересную моральную дилемму и выдает куда более глубокую историю и злодея.
9/10
Ушло порядка 13 часов.
Terminator: Resistance
Игра от авторов RoboCop, и я бы сказал, что это тоже очень крепкий экшен, но держится он за счет атмосферы и чувства вовлеченности во вселенную «Терминатора», хорошо передает визуальный и аудиальный стиль, но если смотреть в целом, то это недошутер/недостелс и «симулятор бомжа» по одинаковым локациям. RoboCop у ребят получился намного лучше и проработаннее.
Экшена временами очень мало, как и врагов, и нет какого-то опасного давящего чувства, которое ДОЛЖНО БЫТЬ в этой вселенной. А еще игра достаточно легкая. Я вообще поначалу думал, что терминатор будет по типу чужого в Alien: Isolation — опасной неубиваемой машиной, которой нужно всячески избегать. Но нет, стреляет он больно, но и уничтожить его вполне можно. А еще тут можно врагов убивать по принципу «Готики», выманивать и «в крысу» отстреливать, они все равно дальше своих определенных локаций не заходят. И их мало.
DLC тоже прошел, и они тоже средние, хотя запоминаются лучше основной игры из-за большей динамики и чуть более густой атмосферы. Есть еще забавный режим игры за терминатора, где нужно изничтожать жалких человеков. Он хорош, и там видны уши будущего «РобоКопа».
7/10
Ушло порядка 23 часов.
Ghostbusters: The Video Game Remastered
И еще одна игра по культовой франшизе, на сей раз «Охотники за привидениями». Тоже бесплатный подарок от EGS.
Игра уже старенькая, хоть и прикидывается ремастером, но ощущается и выглядит полностью как продукт PS2. Играется так же: топорно и криво. Для 2009 года выхода графика, конечно, ужасная. Но основная фишка игры в ее составе: это и сценарий от авторов оригинала, и озвучка всех актеров. И это все ПЛОХО.
Да, сценарий просто посредственный, хотя отдам должное, что они наконец воплотили давние мечты показать перемещения по разным вселенным, что планировалось еще в первой части, а также накинули кучу разных отсылок, и вообще прописали диалоги так, что они ощущаются именно киношными, все в духе персонажей. Однако история вялая и строится на самоповторах, что для заявленного триквела (чем игра хотела казаться) как-то очень слабо.
Про озвучку тоже скажу, что отдувается за всех только Дэн Эйкройд, он правда хорош. Все остальные озвучили однообразно и скучно, а Билл Мюррей так просто выдал настоящий талант наплевательского отношения. Я думаю, здесь кроится проблема в том, что озвучка, особенно игр, отличается от игры в кино тем, что эмоции, голос, тембр, все, что с этим связано — должны быть более выразительными и чуть гипертрофированными, потому что они не сопровождаются живой мимикой актера в кадре и должны соответствовать общему мультяшному стилю. Актеры же говорят как в кино, более зажато и спокойно, и оттого звучат скучно и сухо.
Сам арт-стиль игры неплохой, он пытается быть одновременно и похожим на кино, но и выдает что-то мультяшное, что как раз выражается в анимации с более неествественными движениями и мимикой, из-за чего в кадре адекватно смотрятся и люди, и привидения.
Игровой процесс здесь такой: привидений нужно сперва бить лучом, а когда они утомятся от этого процесса, затягивать в ловушку. И так повторить практически с каждым. Есть и другие враги, требующие особого подхода, а также разнообразные уровни ранца, позволяющие стрелять и кислотой, и липучками, и чем-то типа заморозки, и прочее. Но база - это база. Ловить привидений нужно как в фильме, разнося все на своем пути. За что отдельное спасибо, что постарались над физикой. Окружение действительно разносится в хлам.
Портит впечатление порой неоправданная сложность и однообразность этих боев, и вместо увлеченного веселья ты уже начинаешь нервничать и злиться от бесконечных повторений одного и того же.
7/10
Ушло порядка 12 часов.
Final Fantasy XII
Продолжаю свой марафон по «Финалкам» и уже дошел до 12-й части. Игры серии становятся все краше и больше, но лучше ли? Вопрос спорный. Десятая часть впервые ввела новую фишку — озвучку, что еще больше добавило погружения, однако история была куда менее интересной, чем в предыдущих частях (ту же Final Fantsy IX я считаю одной из лучших). Следующая же (одиннадцатую мы минуем) показывает совсем уж посредственную на фоне других историю с весьма средними героями и условным сценарием. Ни каких-то интриг, ни сложных моральных выборов, ни неожиданных поворотов или смены сторон, все очень базово, словно ленивый фанфик по мотивам. Но озвучка снова хороша, да.
Геймплей тоже слегка изменился, деформировался, я бы сказал. Да, формально это все еще пошаговые бои, но они больше ушли в привычный режим экшен-РПГ. Если раньше стычка с врагом происходила в отдельном режиме, то сейчас враги рассыпаны по локации и свободно по ним перемещаются, как и вы, и во время боя могут наскочить и другие враги. В общем со стороны может показаться, что вы играете в обычный экшен, только с более загруженным меню.
Меню — это отдельный разговор. Здесь добавили некие гамбиты, это такие настройки на все случаи жизни для ваших персонажей, чтобы можно было их пустить в самостоятельное плавание, а они уже сами справятся. Эти гамбиты нужно прокачивать и покупать, но я, честно, ими не занимался вообще. Мне они показались слишком сложными и неинтересными, а базовых настроек хватает на то, чтобы ваши герои не стояли истуканами во время боя, а в остальном я сам вручную принимал важные решения, кого лечить, а в чье лицо магией запустить.
Прокачка тоже изменилась и стала совсем неинтересной (в FFX была лучше), хотя можно комбинировать две профессии, но больших возможностей это не дает. Проблема прокачки даже кроется в другом: в игре ОЧЕНЬ МНОГО ГРИНДА. Да, «Финалки» всегда были про гринд, но именно здесь какой-то апогей однообразных бесконечных боев. От точки А до точки Б вам нужно сразить тысячи монстров, а потом иногда вернуться обратно, проделав то же самое. Также в игре есть отдельная охота на монстров, и это тоже рушит баланс игры. Прокачавшись на этой охоте, в основном сюжете я стал практически неубиваемым, а финальному боссу хватило пары тычков, чтобы угомонить его пыл.
И несмотря на то, что я потратил на эту часть больше всего часов, она словно пустая и ненасыщенная. Вроде играл, а вроде впечатлений никаких не осталось.
6/10
Ушло порядка 102 часов.
***
Вот и все. Где-то я остановился подробнее, а где-то лишь пробежался по верхам. Не факт, что кто-то из вас хотя бы полностью все прочтет. И разумеется, мое мнение может не совпадать с вашим. Буду рад, если поделитесь своим мнением.
На новый год я планирую перепройти Max Payne.
А что вы запланировали на новогоднюю ночь?