Quantic Dream — итоги 2025 года
Сериал по Beyond: Two Souls, «отмена» русского языка, анонс «оригинальной» MOBA и ноль конкретных официальных новостей о Star Wars Eclipse — вспоминаю, какой след в истории оставила Quantic Dream в 2025 году.
Январь
В начале года Quantic Dream поздравила фанатов с наступившим, а также поделилась своими успехами за 2024-й:
- Студия участвовала в различных мероприятиях. Например, в апреле компания презентовала Dustborn на PAX East, а в начале июля Дэвид Кейдж провел мастер-класс на открытии выставки видеоигр в Национальном музее кино в Турине (Италия).
- Quantic Dream выпустила две сторонних игры: Lysfanga и Dustborn.
- Компания сотрудничала с талантливыми художниками в рамках #quantinktober.
- Detroit, Beyond и Heavy Rain побили рекорды пикового онлайна в Steam, а продажи Become Human перевалили за 11 млн копий.
- QD выпустила мангу Detroit: Become Human – Tokyo Stories на английском языке.
- Студия «разрослась как никогда раньше и готовится к следующей главе».
Конечно, некоторые из этих достижений были сомнительными — например, Dustborn, которую сама же Quantic Dream «отменила» и перестала упоминать в своих социальных сетях. Между тем, игра всё же подавала кое-какие признаки жизни в 2025-м. Так, в конце января в Steam вышла новая демоверсия «Пылерожденных», состоящая из первых двух глав.
Но и это еще не всё! Сделайте удивленное лицо — Dustborn номинировали на премию GLAAD Media Award в категории «Выдающаяся игра». Если вы впервые слышите о такой награде, то тест на гетеросексуальность пройден! GLAAD Media Award — американская премия, ежегодно присуждаемая организацией ГЛААД в различных ветвях средств массовой информации за выдающееся представление ЛГБТ*-сообщества и проблем, затрагивающих жизни его членов.
Компанию Dustborn в номинации составили такие «выдающиеся» игры, как:
- Caravan SandWitch (Studio Plane Toast / Dear Villagers)
- Dragon Age: The Veilguard (BioWare / Electronic Arts)
- Dread Delusion (Lovely Hellplace / DreadXP)
- Fear the Spotlight (Cozy Game Pals / Blumhouse Games)
- Life is Strange: Double Exposure (Deck Nine / Square Enix)
- Minds Beneath Us (BearBone Studio)
- Paper Mario: The Thousand-Year Door (Intelligent Systems / Nintendo)
- Sorry We’re Closed (à la mode games / Akupara Games)
- Until Then (Polychroma Games / Maximum Entertainment)
Победила, кстати, Dragon Age: The Veilguard, что неудивительно — настолько «выдающейся» игры в серии еще не было!
Но если вы думаете, что на этом ЛГБТ*-новости заканчиваются, то подержите мое пиво. Компания Pageboy Productions Эллиота Пейджа приобрела у Quantic Dream права на разработку телесериала по «За гранью: Две души».
На момент анонса о проекте было известно немного:
- По состоянию на январь 2025-го сериал находился на ранней стадии разработки.
- Заявлялось, что адаптация должна сохранить элементы нелинейного повествования, как было в оригинальной игре. Речь идет про нехронологичность рассказываемой истории.
- Сам Эллиот, некогда бывший милашкой Эллен* и исполнивший в «За гранью» главную роль, выступил одним из ключевых продюсеров шоу.
- Примерная дата выхода сериала, а также актерский состав названы не были.
Собственно, с тех пор никакой новой информации о шоу так и не появилось. Возможно, оно и к лучшему. Просто посмотрите раздел проектов Pageboy Productions:
- сериал про гомосексуалистов*;
- фильм про гомосексуалистов* в космосе;
- документалка про гомосексуалистов*-животных («новаторский документальный фильм, который исследует и развенчивает мифы о сексуальности и гендере в животном мире»);
- «Институт секса» (наверняка тоже про гомосекусуалистов* — там ссылка у натуралов не открывается, чтобы почитать подробнее);
- документалка про черного трансформера*;
- ВР-сериал про квиров*.
В общем, спасибо, Эллиот, что так и не выпустил сериальную версию «За гранью» — нам второго сезона «Одних из нас» хватило!
И еще одна замечательная новость января — Quantic Dream отключила русскоязычную версию своего сайта.
Февраль
Бывший президент SIE Worldwide Studios и глава PlayStation Indies Сюхэй Ёсида рассказал, почему Sony не купила Quantic Dream: «Мне нравится с ними работать, нравятся их игры, однако были некоторые разногласия. Вероятно, отношение определенных людей со стороны Sony к определенным людям из Quantic Dream и стало причиной того, что мы не обсуждали этот вопрос (покупку студии)».
Так как японцы не захотели покупать французов, то ими завладели китайцы из NetEase (это случилось еще в 2022 году). И вот, в феврале 2025-го, пошел слушок, что NetEase собирается избавиться от большей части своих западных студий.
Первые признаки меняющейся стратегии китайского технологического гиганта появились в ноябре 2024-го, когда стало известно о сокращениях в Untold Worlds и приостановке работы канадской студии. Аналогичная участь постигла Jar of Sparks, расположенную в Сиэтле. В феврале 2025 года появились новости об увольнениях в Liquid Swords.
Один из собеседников Game File утверждал, что NetEase планирует избавиться от большинства своих зарубежных команд, что может привести к потенциальному закрытию более дюжины студий, если они не смогут найти финансирование. Quantic Dream могла оказаться в их числе, так как команда Дэвида Кейджа не выпустила ни одного собственного проекта с 2018 года, а их издательскую деятельность нельзя назвать успешной.
Содиректор Quantic Dream Гийом де Фондомье поспешил успокоить фанатов, мол, закрывать их никто не собирается, так как студия весьма успешна: «В 2024 году мы достигли самого высокого дохода в истории нашей компании, что обусловлено исключительной выдержкой проектов из нашего каталога. В частности, Detroit: Become Human за год продалась в количестве 2 миллионов копий, достигнув отметки в 11 миллионов реализованных единиц на PlayStation и ПК. Это наглядно показывает привлекательность и качество наших игр. Разработка наших текущих проектов идет по плану, и мы полностью привержены идее выпустить эти инновационные и высококачественные игры в будущем».
В общем-то, Гийом не соврал — компанию не закрыли, а штат не сократили.
Апрель
В апреле портал mp1st опубликовал возможные концепт-арты Star Wars Eclipse. Изображения, как утверждается, были взяты из портфолио художника, проработавшего над игрой недолгое время. На них изображены представители трех рас — гунганов, зенезиан и родианцев — парочка контрабандистов и еще два персонажа с именами Трэвис и Джотрааз Каммззек.
Напомню, официальной информации об игре не поступало с момента ее анонса в 2021 году. (Если не считать редких заверений, что она всё еще в разработке.)
Май
В интервью французскому изданию PlayStation Inside всё тот же бывший президент SIE Worldwide Studios Сюхэй Ёсида вновь вспомнил о работе с Quantic Dream и похвалил студию:
«...В PlayStation мне также нравилось работать со студией Дэвида Кейджа — Quantic Dream. Их игры были по-настоящему запоминающимися, от Heavy Rain до Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human. Для игровой индустрии Франция — очень инновационная страна, постоянно предлагающая новые впечатления, и глубина проработки дерева выбора в играх Quantic Dream это подтверждает. Мне также нравится, как французские студии делают неотъемлемыми элементами своих игр культурное влияние и художественные отсылки».
Также из французских игр Сюхэй отдельно отметил Sifu и Stray.
Июнь
В июне вышло свежее интервью с Дэвидом Кейджем. Глава Quantic Dream рассказал об истории студии, использовании ИИ, съемках игр и немного про Eclipse.
Июль
На сайте Национального собрания Франции обнаружили отчет за 2024 год, посвященный игровой индустрии. В нем, помимо прочего, упоминается также Star Wars Eclipse:
«...Так обстоит дело с игрой Star Wars Eclipse французской студии Quantic Dream, одобренной в 2021 году с прогнозируемым бюджетом почти в 100 миллионов евро, из которых 73 миллиона евро будут распределены по Франции с 2022 по 2025 год...»
Если цифры не врут, это действительно самая дорогая и амбициозная игра студии Дэвида Кейджа. Так, согласно открытым источникам, производственный бюджет (без учета маркетинга) Detroit: Become Human составил 30 млн евро, Beyond: Two Souls — 20 млн евро, Heavy Rain — 16,7 млн евро.
Ну а дальше наступило длительное затишье перед бурей.
Октябрь
16 октября Quantic Dream дважды ошарашила фанатов студии. Сперва Дэвид Кейдж сообщил, что его команда уже несколько лет работает над мультиплеерным проектом, что крайне нетипично для компании. Ну а всего через два часа состоялся анонс новой «мобы» Spellcasters Chronicles от «создателей Detroit: Become Human».
Из официального описания проекта: «Spellcasters Chronicles — бесплатная командная игра с видом от третьего лица, сочетающая элементы экшена и стратегии. Станьте командором магов. Сейте хаос на поле боя, вызывайте полчища созданий и накладывайте могущественные заклинания в многопользовательских сражениях, где награда достаётся за умелую стратегию, опыт и творческий подход».
Интересный факт: первым о Spellcasters рассказал инсайдер AccountNGT еще в январе 2022 года. Тогда он сообщил, что это будет мобильная карточная игра, разрабатываемая на движке Unity и создаваемая командой из Парижа. Мол, делают ее аж с 2019 года. Возможно, изначально проект действительно планировали выпустить для мобилок, но впоследствии перенесли на ПК. Карточная механика в нем так же осталась, так что инсайд оказался достоверным.
Разумеется, интернет отреагировал на анонс неоднозначно. Всё-таки не такого проекта фанаты ждали от авторов Heavy Rain, Beyond и Detroit. Дебютный трейлер собрал больше дизлайков, чем лайков, а пользователи сети начали припоминать другие чисто «сингловые» студии, решившие податься в «онлайн» и не добившиеся в этом сегменте успеха.
Также стало известно, что работа над Spellcasters действительно началась давно, семь лет назад, вскоре после завершения Detroit: Become Human. Журналист GamesIndustry.biz пообщался с сотрудниками Quantic Dream и узнал, чем Spellcasters похожа на Helldivers 2, какие технологии лежат в основе проекта и как команда вообще взялась за мультиплеерную игру. Почитать интервью на русском можно тут.
Публично игру представили в том же месяце на TwitchCon. Компания даже наняла каких-то стримеров для продвижения проекта. Успех был невероятный!
В этом месяце случилось и еще одно событие. С 23 по 26 октября в Познани, Польша, прошла конференция Game Industry Conference (GIC). В рамках этого мероприятия состоялась церемония вручения наград Central and Eastern European Game Awards (CEEGA). В этом году в число наград CEEGA вновь вошли специальные категории Code the Rights, представленные Amnesty International. Номинированные игры исследовали темы исключения, принятия и равенства. Специальная награда за вклад в продвижение равенства была присуждена компании Quantic Dream за игру Detroit: Become Human.
Дэвид Кейдж написал о том, как для него и студии важна и ценна эта награда, но есть нюанс… Сделал он это лишь месяц спустя, причем ограничившись публикацией на сайте. Например, в X, имеющем куда больший охват, студия об этом и не обмолвилась. Ценность и важность награды сразу становится очевидной.
Ноябрь
Весь ноябрь Quantic Dream занималась продвижением Spellcasters в соцсетях и «прогревом» публики к первой закрытой бете. В основном студия публиковала арты и небольшие видео по игре.
Декабрь
С 4 по 8 декабря прошла закрытая бета Spellcasters. Увы, оценить ее реальные масштабы и успехи из открытых источников довольно сложно, но кое-что всё-таки есть. Так, на «твиче» было несколько трансляций, собравших от 4 до 14 тысяч просмотров.
Были среди стримеров и русскоязычные. Правда, один из них показывал только арт из игры, а другого хватило всего на 12 минут. Но не суть!
Форум Steam стал основным местом, где игроки делились своими впечатлениями от беты. Если коротко:
- Есть те, кому игра действительно понравилась, хотя они и отметили некоторые минусы.
- Были жалобы на производительность. Некоторые не смогли поучаствовать в бете, так как даже на относительно мощном «железе» возникали проблемы.
- Выяснилось, что QD заставляют связывать свой аккаунт Steam с Netease, что понравилось далеко не всем.
- Часть игроков осталась всё еще скептически настроена, учитывая непривычный для студии жанр.
По итогам беты Quantic Dream выпустила официальное обращение. Если коротко, студия поблагодарила участников и пообещала новые публичные тесты.
***
Каким окажется 2026-й для студии, покажет лишь время. Однако можно предположить, что значительную часть года QD посвятит раскрутке Spellcasters и, возможно, доведет игру до релиза в раннем доступе. Будут ли официальные новости о Star Wars Eclipse? Хотелось бы, всё-таки с анонса прошло уже более четырех лет…
================================================
Больше оперативных и актуальных новостей о Quantic Dream читайте в нашем фан-сообществе, которое лично я веду уже 15 лет.
================================================
*ЛГБТ-движение признано в РФ экстремистским и запрещено.