Игры Ростислав Коржов
4 230

Кто-нибудь напишет статью про Boneworks? Тут революция в восприятии VR

Уже год слежу за проектом Boneworks от студии Stress Level Zero. Ребята вывели восприятие VR шутеров на новый уровень.

В закладки

Был удивлен, что на DTF про них ни одной статьи... Хотелось бы почитать детальный разбор проекта от того, кто понимает в индустрии и имеет опыт в написании публикаций.

Кстати, если покопаться, можно узнать, что у них есть партнерство с Valve на эксклюзивное размещение в Steam Master. Многие и вовсе называют Boneworks - Half-Life 3. У игр действительно много общего. Как говорят разработчики, они изначально вдохновлялись игрой от Valve.

Прикрепляю видео для ознакомления.

1. Ролик годовалой давности, где команда рассказывает про процесс разработки, технологию и показывает базовые механики.

2. Процесс разработки продвинулся, демо начало обрастать большим количеством фишек, команда выпустила новый ролик в марте 2019.

3. Самый последний ролик от 7 апреля, демонстрирующий часть первого "уровня" предстоящей игры.

Ссылка на wishlist в Steam

#VR #BONEWORKS

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Ростислав Коржов", "author_type": "self", "tags": ["vr","boneworks"], "comments": 129, "likes": 66, "favorites": 52, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 46026, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Mon, 08 Apr 2019 16:40:45 +0300" }
{ "id": 46026, "author_id": 64773, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/46026\/get","add":"\/comments\/46026\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/46026"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "last_count_and_date": null }

129 комментариев 129 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
77

не егс

Не сжв

даже не мнения из твиттора

Редакции дтф такие вещи не интересны

Ответить
6

Вы не правы, интересно (хотя может и не всем). Просто не очень понятно в чем революция.

Ответить
0

Ты из редакции дтф?

Ответить
0

А это имеет какое-то значение?

Ответить
0

а как по мне нет, что будем делать?

Ответить
–3

Мне, в общем-то поебать. Я писал про администрацию, ты сунул мне под нос своё яканья, делать нечего

Ответить
5

вот что вы такой несдержанный, мы с вами беседуем, а вы хамите чего-то как будто у вас настроение испортилось от этой беседы. Не хотите беседу продолжать можно просто не отвечать же ну :3

Ответить
–9

У вас монолог, к беседе я вас не приглашал с:

Ответить
9

Тем не менее вы мне отвечаете, странный монолог выходит :3

Ответить
0

Сравни с остальными вр играми и поймёшь. просто посмотри игровые записи

Ответить
1

Сравниваю с Robo Recall, например - что-то не очень много отличий.

Ответить
0

В кратце физиеское взаимодействие, реальное перемещение тело игрока в игре, синхронизации анимаций с действиями игрока. и прочее.

Ответить
2

Согласен что возможно я не на столько искушен в определении на глаз описанных вами моментов, но видимо не я один, люди вон тоже недоумевают, для нас это выглядит как еще одна виар игра. Скорее всего мы и правда просто не в теме.

Ответить
0

Ни в одной игре нет возможности дать бычкана мобу своей головой. Кароч, тут вся фишка именно в максимальном физическом взаимодействие твоего "тела" с игровым миром.

Ответить
2

Вообще конечно хорошо бы попробовать самому, но спасибо за уточнения и пояснения.

Ответить
4

Ну вообще автор такой же ленивый мудень как и я и написал статью на отьебись и кинул не самые лучшие видосы
Тут к примеру можно заметить что обьекты не проходят косячно через другие обьекты и у них отличная колизия. (первый видос)
вплоть до того что ты можешь лазить с помощью монтировок.
(второе видео с 3:44)

перове видео в статье, на первых минутах показано со стороны (в игре) как работает физическое тело в игре и как проходит его отслеживание.

Честно, я не скажу что здесь что-то уж прям революционное, просто здесь вся революция закючаеться в хорошом физическом движке с нормальными колизиями обьектов и регдолами нпц в игре, и самое главное взаимодействие тела игрока, с этим миром. Это тупо техно демка которая будет распространяться отдельно, а на её основе выпусят уже потом полноценную игру(года через 2-3 по самым оптимистичным прогнозам). Кароч тут меньше халтуры и "наотьебись" со стороны разрабов и делаються ставки на то что хотят от ВР - это максимальное и естественное взаимодействие с игровым миром(техно демка) и в дальнейшем полнаценные карты, локации, и нормальный сюжет не ограниченный условнастями.

Кароч не тупой тир с телепортациями вот.

Ответить
3

Хорошо бы если бы кто-то из редакции взялся подправить статью с вашими правками и пояснениями, теперь значительно понятнее в чем суть.

Ответить
2

ну и ещё немного занудства и рекламы от меня.

Единственная игра для вр с годным мультиплеером и давольно похожая по функционалу на Боунворкс это Pavlov VR - этакая каэсочка и сват с рейнбов сиджа да в вр и мультиплеер.

Но тут кстати такая же беда как и с остальными играми в вр, ээто летающие руки, но и самое смешное это прозрачное тело. Авторы просто побоялись (в отличие от авторов Боунворкс) того что
1. тело будет ограничивать обзор и баговать
2. то что не у всех есть полноценный трек рук и пальцев как у ВОЛЬВО ВР

ну я то бы и не против сам статьи писать, но:
1. у меня ужастный писменный русский(дисликсия плюс в детсве психанул и забил на изучение правил русского, вытекло из первого)
2.часто не могу вырзаить норм мысль, куча воды, тавтологии и растягивания.
3.Очень вьедлив и зануден, пытаюсь не упустить каждую мелочь и аспект. И в итоге лонгриды минимум на 10к слов и день писания всей этой херни
4. словестный понос как вы успели заметить
5. я пиздец ленив но при этом моя прокрастинация каку моего кумира - Макса Фрая, целый день нихуя не делаю кроме как читаю дтф и поясняю за матчасть в коментах(занудничаю). кто читает всю ту вздрочь что я пишу - вы ебанутые ублюдки и горите в таком же прокрасционном аду что и я.

и эт не пидострадание, нытьё(это и есть) и способ привлечь к себе внимание, это просто указание на то что даже уже на ДТФ лонгриды не нужны(их все меньше и меньше), сейчас только один щитпостинг из этих ваших твиттеров про отваренные сосиски свж.

ну и плюс я за 6 лет очень сильно отупел, раньше была богатая фантазия и был генератомром идей, хотел делать то сё, куча идей для контента что писать что нет. а сейчас благодоря информационому шуму в голове ничего не могу предумать (творческая импотенция) и пускаю слюни

Ответить
1

Когда делались Pavlov VR и Onward, не было нормальной технологии для предсказания положения локтей и туловища.

Ответить
0

нууууууу. на самом деле это можно сделать костылями хитростью и регдолом.

Ответить
0

Ноуп. Для 360-градусов - нет. Нельзя функционально описать положение туловища (а значит - и положение плеч, и положение локтей) по одной только голове. Голова может поворачиваться отдельно от туловища, а может вместе с ним.

Вариантов два. Статистический (хуже) и нейросети (лучше). В Lone Echo - второе.

Ответить
0

я тоже думал о нейросетках, но тут всё куда проще. Ставишь ограничение на сколько может приблежаться кисть руки к камере(растояние), и делаешь очень подробную риг модель тела, особенно плечевой-лопаточно-локтивую систему локтей и усуставов, с естественными ограничтелями на углы поворота и добовляешь "физику" мышочных тканей. Но это тоже ебола и ты прям очень должен хорошо знать механику-динамику и анатомию. ну и ещё праблом в том что если игрок захочет поковырять в носу в игре, в общем приблизить ладонь к лицу, то будет проблема. но это можно убрать когда игрок не держит предметы рядом с собой. ну и опять же колизия игрового тела и предметов тоже влияет.

Ответить
1

Цель-то не в том, чтобы руки аккуратно выглядели, а в том, чтобы они соответствовали реальному положению. С таким ригом при поворотах туловища будут ошибки.

Ответить
1

Короче, фирма называется Anomotion, и я сейчас начинаю подозревать, что вы правы. Их ранние эксперименты (они выкладывали видео на форум UE4) были основаны на нейросетях, но у них был большой лаг. Я думал, что они решили проблему. Но, судя по сайту, их финальное решение основано на чистом риге.

Ответить
0

Да, скорее так и есть. Потому что сразу он чувствуеться. Если бы нейро сети как в демках на анриал нджине(там где негр из одних нормалей, серого цвета, в триуголке ходил кругами и бегал), то руки так бы не выворачивало(когда держит ар15 и высоко поднимает и близко к себе).

Я думаю они сделали что-то среднее, этакий компромис между нейронками и ригом.

Ну и чувствуеться прям "сурсовасть" движка. Хотя я и видел много демок анриала где косили под сурс и в конце говорили что это сурс.
НО
не зря же их под крыло взяло себе вольво, и вольво так запрягалось за свой сурс 2 и ВР.

вообще им бы совместить их технологии рега и нейронок, с технолгией российских ребят по анимации персонажей. правда не уверен на счёт всей этой юридической еблоы на лицензии(хотя тут лишь бы были бы бабки) и на сколько это будет оптимизированно для игры. хотя говорят у тех русских код хороший и хорошо интегрируеться в разные проекты. но это всё не точно и слуих.

Ответить
0

Речь про Boneworks? Не, на 95% уверен, что это Unity. Сама Valve использует Unity и постоянно поддерживает в актуальном виде плагин для него.

Ответить
0

не, там сурс. вродже даже разрабы про это говорили

Ответить
1

Глядя на это видео мне стало не по себе. Слишком реалистично, ведь наверняка в жизни есть такие же дебилы которые делают приблизительно тоже самое с настоящим оружием.

Ответить
0

брейвик и его последоватили из австралии

Ответить
2

На первый взгляд, Lone Echo или Robo Recall в плане физики не сильно проще.

Ответить
0

надо погуглить, что то я мимо себя их пропустил

Ответить
1

Lone Echo наряду с SuperHot - лучшее, что сейчас есть для VR (Robo Recall - просто качественный тир). Невероятная степень погружения.

Ответить
0

да, уже смотрю трейлеры - крутецкое дерьмо. но тут такая проблема. робо рекалл тут чисто тир с телепортом.
а вот лон эхо я вспомнил(была подобная игра только с мультиплеером) и там тоже нет полноценного тела, но есть классный дизайнерский ход - невесомость на МКС. И ещё очень зашла игруха про арену с насилием и конанами варварами в ВР.

Ответить
1

Дело не только и не столько в невесомости (хотя это очень сильное ощущение, да), сколько в механике взаимодействия с окружающим миром с помощью рук и пальцев - от использования всевозможных девайсов, встроенных в конечности гг, и устройств, которые приходится настраивать и чинить по сюжету, до необходимости перемещаться по станции, цепляясь за поручни (и, опять же, пользуясь репульсорами в руках), ощущая вес и инерцию. А, учитывая детальность прорисовки (моделей и текстур), свет, отражения и, в-целом, отменную картинку, впечатляет даже просто возможность разжать кисть и пошевелить отдельными пальцами (если играть с Окулус Тач, ну или новыми HTC'шными контроллерами).

Ответить
0

дополнил.

Ответить
0

Никогда не играл в виар, но думал что это всё должно быть в любой нормальной игре.

Ответить
1

Учитывая максимальную свободу действий в VR, сделать там нормальное взаимодействие - это гигантская работа.

Ответить
0

полностью поддерживаю. но это то на что и должны делать упор в вр, а не превращать его в очередной аппстор_помойку

Ответить
0

Ну трафик решает все

Ответить
1

О том и речь) смысл им шевелится в поисках, когда можно на хайпе жить

Ответить
0

Пора создавать собственный дтф. Без сжв, егс, хайпа, мнений из твиттора, инфоповодов уровня российского тв, телезвёзд, политики, кричащих заголовков и прочего откровенного рака.

Но на дтф много реально годных материалов, иначе меня бы здесь не было. Хотя, к чёрту это, пора уже перестать сюда заходить.

Ответить
0

Ладно ладно тебе, чо ты

Ответить
32

Почему бы тебе и не написать? Год следишь, материал должен набраться

Ответить
18

Не могли бы вы дополнить статью и по пунктам рассказать в чем именно революция в восприятии на ваш взгляд? Очень мало текста, а ролики хоть и зрелищные местами, но не наталкивают лично меня на какой-то революционный взгляд, пока все что я вижу стрелялку в виаре с роботцами действующими по типу хедкрабов, ну и да их можно поймать и пожурить пистолетиком.

Ответить
0

Как минимум в физике и механиках, и хорошей картинке при это все это в одной игре

Ответить
3

А в чем революция? ее тут нет
Просто сделали фокус на взаимодействие с оружием, никаких крутых идей тут нет, никаких технологий новых тоже, в чем революция? Не раз натыкался на эти ролики и просто gunsim для VR

Ответить

Комментарий удален

0

Начнем с того, что начали они вообще показывать не с оружия, а с основанной на физике системы перемещения. Если бы действительно следил, то знал бы об этом.

Ответить
1

Ну да, скорее эволюция, что тоже хорошо

Ответить
–4

Тут есть негласное правило у редакций ни слова о Валве. И не шучк, чтобы не происходило у вальве редакция просто молчит, ноль действий. Но как что то скажет Суинни так все редакция тут как тут.

Ответить
4

Причем тут Вольво?

Ответить
–4

Кстати, если покопаться, можно узнать, что у них есть партнерство с Valve на эксклюзивное размещение в Steam Master. Многие и вовсе называют Boneworks - Half-Life 3. У игр действительно много общего. Как говорят разработчики, они изначально вдохновлялись игрой от Valve.

Ответить
4

Если покопаться.

Ответить
0

Ну так редакция на то и редакция, чтобы зрить сразу в корень проблемы и пересекать поползновения Valve на новость на DTF.

Ответить
2

Натягивание совы.

Ответить
1

А что происходит у валв? Серьёзно, дождаться от них хотя бы официального заявления - это за праздник.
Вообще пишут вот про Артифакт, от 30го есть материал редакции, я вижу, просто он является цифровым эквивалентом мокрого пердежа, а ЕГС - это горячая тема и лайки залетают, если напишешь "габен король".

Ответить
0

Ну не так сравнительно давно лично Гейб отвечал на вопросы юзеров. Целое видео было об этом.

Ответить
0

Просто QA Гейба не собрал бы полторы тысячи комментариев, если честно.

Ответить
0

Ну теперь то мы точно не узнаем)

Ответить
3

Ну,никто из пользователей ведь тоже не запостили ведь, большая часть материалов про EGS не от редакции.

Ответить
0

Ну так то тут много что пользователями не публикуется.

Ответить
1

че несешь? причем тут валв?

Ответить
1

Я уже сам жду несколько дней (так как Вадим сам слёзно просил новости не писать и оставлять редакции) и затем стараюсь сам про интересные новости писать. Правда редакция их чаще всего всё равно игнорит, так что в соцсети они не попадают

Ответить
3

Ребята собрали все тренды VR экшенов последних лет и используют накзл — сейчас этого достаточно, чтобы замученные Job Simulatorом юзеры понесли их опять на руках.

Почему это НЕ будет революция (как уже говорят, "Half Life VR"):

— Обе прошлые игры не имели сюжета вообще.
— Проекты были унылым повторением одних и тех же действий, заброшены разрабами уже через пару месяцев после релиза.
— Наклз их главная "фишка" (не считая работающей физики) — это очень слабый аргумент, выезжающий на общем хайпе необладателей, который нагнетает Valve.
— Это один из немногих разрабов, которых поддерживает и раскручивает сам магазин Steam, не то чтобы аргумент против, но обычно такие VR проекты не самые впечатляющие и выезжают на хайпе.

TL;DR: Клевая технодемка, буду рад если ее добавят к остальным Наклз демкам и потом в The Lab 2, до полноценной игры им очень далеко и прошлые проекты совсем не впечатляли.

Ответить
0

Ого, редко встречается кто-то в теме. Да, полностью согласен, их первая игра была просто пшиком с топорным и унылым гейм-дизайном. Но это не обязательно значит, что Boneworks будет такой же. При разработке VR опыт имеет решающее значение. Теперь-то они должны знать, как надо делать и как не надо. Ну и потом, они уже обещали, что игра будет глубоко сюжетной.
Наклз их главная "фишка" (не считая работающей физики) — это очень слабый аргумент, выезжающий на общем хайпе необладателей

Я бы сказал наоборот. Физика - основная фишка, а Knuckles показывают чисто для продвижения.

На прошлой неделе я имплементировал полную поддержку Knuckles в систему взаимодействия, которая изначально делалась с обычными контроллерами. Не могу сказать, что какая-то принципиальная разница ощущается. Так что Knuckles играют решающую роль разве что в тех играх, в которых основной фичей будет именно использование всех их фич.

Ответить
0

Так или иначе, в 2019 люди радуются тому, что в игре можно ломать коробки. Ломаются кстати не от физики ударов, а по скрипту, во всяком случае удары топора разламывали ящики не в точке приложения силы.

Еще не заметил, есть ли обратная физика у оружия (например, как Gorn или Zero Caliber), на секунду даже показалось, что нет объемов у оружия, но вроде нашел момент, где винтовка зацепилась по физике за трубу. Уверен, ударов прикладом я опять не дождусь..

Жаль что не добавили крутую фишку с коллайдерами на кончиках пальцев как в Mindshow или Lone Echo — руки так и просовываются сквозь предметы как в играх "первого дня".

Пока что лучшая фича Наклз для меня — это сжимание рукоятки и передача силы нажатия на VR объект, не думал что такой мелочи мне будет не хватать. Возможность шевелить еще двумя пальцами не особо впечатлила — видали еще на Окулусе похожее. Разжать ладонь для меня не было киллер фичей никогда.

Конечно всё дело вкуса и обязательно буду проект изучать. Не могу сказать, чтобы RoboRecall меня в свое время заинтересовал, но безусловно это был шаг вперед, теперь видимо Boneworks, еще и новое поколение шлемов так удачно на подходе.

Ответить
1

Ломаются кстати не от физики ударов, а по скрипту, во всяком случае удары топора разламывали ящики не в точке приложения силы.

Дык оно не совсем так работает. Осколки же не в реалтайме вычисляются. Объект заранее разбивается на блоки, и их форма и размеры от точки приложения силы не зависят. Но вот разлетаться блоки уже будут в зависимости от точки приложения силы.
Уверен, ударов прикладом я опять не дождусь..

Были.

Ответить
3

Все эти vr шутеры-песочницы как по мне выглядят одинаково - как симуляторы алкоголика с дробовиком/пистолетом/автоматом. Совсем не то, что я себе представлял, когда были первые анонсы разработки VR шлемов

Ответить
1

На первый взгляд, обычный ВР шутер, наверно и правда специальный материал нужен?

Ответить
3

Посмотрите геймплейные ролики. Там очень реалистичное взаимодействие с окружением.

Ответить
2

Хватит байтить меня на виар шлем! Астанавитесь)

Ответить
2

Меня уже No Man's Sky на байт поймал( Подожду ценников на Steam Index и либо его, либо другой возьму

Ответить
0

Я защищён, у меня ПК не "VR-ready". Пока что.

Ответить
0

выхожу на дтф с калькулятора чтобы не спасть во грех, соблазн и виар :D

Ответить
0

Если нет сотни к, то следи за окулус рифт с. В отличии от стима, там не нужно докупать контроллеры с камерами, и стоит он 500$

Ответить
0

Аналогично. Новые окулусы, как раз, будут очень на них похожи. Поэтому, лично я, подожду релиза их, сравню с вмр, и куплю то, что будет лучше. Ну и, да, дождусь индекса, чтобы убедиться в том, что он для таких же лютых энтузиастов, как и вайв про.

Ответить
0

На амазоне я вообще за 14000 находил. +2-4 тысячи доставка в РФ. Вообще задаром, если сравнить со стандартной ценой в 50к у вайва.

Ответить
0

Чувак не советую именно этот Dell ( микрофона нет, наушники колхозить надо) они не плохие в целом,но вот посмотри лучше сюда , Самсунг Одиссей + топчик, и всего 300 баксов (плюс 50$ доставки из США) https://www.samsung.com/us/computing/hmd/windows-mixed-reality/hmd-odyssey-windows-mixed-reality-headset-xe800zba-hc1us/

Ответить
0

Да я смотрел этот тоже, да, но блин, он у нас уже +10к выходит по сравнению с DELL. В любом случае пока жду, прямо сейчас покупать что то не побегу

Ответить
0

Да, в принципе дождаться Окулус S тоже хороший варик, но готовь такие же бакбки за доставку ибо ФБ к нам не возит свои шлемы, а барыги будут крутить на старте цену в небеса (сучары) .

Ответить
0

Ну, вайву тоже не нужно ничего докупать, всё комплектом идёт. Как и у окулюса.

Ответить
0

Только к первому. Вайв про изначально шел без ничего. Только шлем за 60к. Обновленная версия про со всеми комплектующими стоит 100к. Индекс, судя по описанию, будет продаваться так же, как и первая версия вайв про - просто шлем.

Ответить
0

Оу, ну вайв я просто не рассматриваю — двойная цена за небольшое увеличение размера экрана это не из мира обычного человека.
А у индекса, судя по инфе, будет несколько вариантов комплектации.

Ответить
0

Index будет существенно дешевле Vive Pro.

Ответить
0

Надеюсь. Но, посмотрим, сколько они запросят за анологичную окулусам комплектацию.

Ответить
0

Ничего инновационного в роликах не увидел. Взаимодействие с предметами и окружением на уровне Robo Recall(которому уже 2 года) если не слабее.

Ответить
0

В чем революция то? Пока выглядит супер дженерик VR шутер от которого еще и блевать все будут из за системы перемещения. Всякие фулбади ВР и то больше на революцию тянут.

Ответить
2

Пока выглядит супер дженерик VR шутер

Дженерик VR-шутер - это отстрел волн зомби с одной точки. Ты посмотрел видео? Это похоже на отстрел волн зомби с одной точки?

Ответить
0

Ты не понимаешь, что значит generic?

Ответить
2

Ты не понимаешь, что значит революция? Дженерик пушки, дженерик робопауки, дженерик окружение из коробок. Система перемещения состоит из фич которые уже были в куче дургих игр: прыжки с постоянным движением и перемещение джойстиком.

Ответить
1

А что ты тему-то меняешь?

Система перемещения состоит из фич которые уже были в куче дургих игр: прыжки с постоянным движением и перемещение джойстиком.

Вообще-то нет.

Ответить
0

Дженерик VR-шутер - это отстрел волн зомби с одной точки.

Я тебе привел в пример ВР проекты со схожими механиками. И это только из хороших, дерьмовых с пушками еще больше.
Ты не понимаешь, что значит generic?

Ответ вообще влево, что сказать хотел?
А что ты тему-то меняешь?

Я меняю? Вернемся к началу. В чем революция то? давай только по существу, без пиздежа про зомби или перевода тем.

Ответить
–1

Ты бо-бо или просто пока маленький? Несколько успешных PvP милитари-симов именно потому и успешны, что они существенно отличаются от большинства игр. Отрой Steam и включи фильтр по VR. Ты именно такие игры будешь видеть в магазине в большинстве своем? Или все-таки те, которые я называл generic?
Ответ вообще влево, что сказать хотел?

Что ты глупенький или ребенок.
Я меняю? Вернемся к началу.

Да. Вместо разговора о том, что к этой игре неприменимо слово generic, ты начал что-то кукарекать про недостаточную революционность.

Еще раз. В чем заключается система перемещения в этой игре? В предыдущем комментарии ты описал ее неправильно.

Ответить
1

Жир потек через край. Я тебе и кинул ссылки с первой страницы ВР фильтра, дурень. Какая нахрен разница пвп они или пве, если там кор механики идентичные.
Что ты глупенький или ребенок.

Понятно, хуйню опять спороть решил, вместо ответа по существу.
Да. Вместо разговора о том, что к этой игре неприменимо слово generic, ты начал что-то кукарекать про недостаточную революционность.

Пиздец, иди читай первые четыре слова в первом коменте на который ответил, даун.
Еще раз. В чем заключается система перемещения в этой игре?

Ты пришел, насрал хуйни и теперь еще мне вопросы задаешь на которые сам ответить должен был? Ты видимо шизик, не способный к логическим цепочкам дальше двух шагов.

Ответить
0

Я тебе и кинул ссылки с первой страницы ВР фильтра

Ты понимаешь разницу между "большинство игр" и "самые успешные"? Она довольно существенная. Ты с первой страницы показал самые успешные игры. Они существенно отличаются от большинства, что я тебе, доченька, уже час пытаюсь разжевать. Generic - относится к большинству.

Еще раз. В чем заключается система перемещения в этой игре?

Ответить
0

Ты понимаешь разницу между "большинство игр" и "самые успешные"?

ТЫ можешь сам проследовать в стим, и прокликать там хоть до последней страницы. Собрать статистику и построить мне распределение, если хочешь.
Суть простая, в стиме очень легко найти МНОГО игр с такими же механиками. Мне хватило 5 секунд что бы их найти.
Еще раз. В чем заключается система перемещения в этой игре?

Еще раз, ТЫ мне и объясни, раз у нас тут революция случилась. Я вопрос задал, ты пришел и в ответ насрал хуйни. не можешь ответить? нехер пиздеть.

Ответить
0

Ты опять меняешь тему, глупыш. Я тебе что сказал? Что игра не generic. Ты что сейчас кукарекаешь? Что игра не революционная.
>Еще раз. В чем заключается система перемещения в этой игре?

Еще раз, ТЫ мне и объясни, раз у нас тут революция случилась.

Я что-то смеюсь. Ты даже простой вопрос прочитать не в состоянии?

Ответить
2

Тут революция в восприятии VR

Для меня "революция в восприятии VR" случится тогда, когда в нем можно будет нормально и без тошноты перемещаться, когда лицо не будет потеть, а шея - затекать от огромной хреновины на голове, и главное, когда в VR будут выходить крутые игры, а не кучи технодемок с физикой (пусть и впечатляющей).

В ролике все выглядит круто, но все это пока - ерунда на два вечера. Это "гиммики", как и 99% VR-контента. А нормальные игры, которые заточены под VR, но при этом не уступают по качеству таковым для обычных дисплеев пока практически не встречаются.

Ответить
0

У тебя есть VR-шлем?

Ответить
0

У меня есть два. Vive и PSVR.

Ответить
0

И лицо потеет, и тошнота есть? Вопрос только про Vive.

Ответить
2

Потеет, особенно в Vive, в активных играх, где нужно физически двигаться. Летом даже просто от сидения потеет.

Что до тошноты, поясню что имел в виду: в VR пока вообще нет универсального способа нормально перемещаться по миру игры, они все сильно ограничены:
1. Физическое перемещение по комнате. Круто и естественно, но ограничено размерами комнаты, поэтому подходит только для игр, где нужно, в основном, стоять на месте.
2. Перемещение "в тележке". В кокпите корабля, в салоне автомобиля. То есть, физически сидим, но как бы едем. Подходит только для симуляторов и гоночек.
3. Перемещение телепортом. Костыль, дизоериентирующий и рушащий погружение.
4. Свободное перемещение "стиком", как в обычных играх. И вот от него - тошнит. Глаза видят движение, а вестибюлярный аппарат его не чувствует.

Ответить
1

А в обычных играх тебя не тошнит? По статистике, к перемещению со стика процентов 80 людей привыкает после 1-2 недель.
Про пот я после первого месяца вообще забыл.

Ответить
0

Лицо не потеет, тошноты нет, шея не устаёт. Немного "потекло" ощущение горизонта, когда первые несколько раз катался на лыжах. Там прям ух, руками машешь, приседаешь, смотришь в стороны, и склон на тебя летит. Но это здорово!
В начале показались контроллеры тяжёлыми, но это от того, что сидел целыми днями дома. Купил гантельки (давно хотел) пару раз поднял и стало норм.

Ответить
1

Я хотел написать статью, но побоялся, что получится то, что ты написал.
Ролик длится 20 минут, напиши текстом про те фишки, которые переворачивают игровую индустрию вверх ногами.
Там же их так много. Чего стоит возможность сломать ножки тем роботам и они будут смешно прыгать.

Ответить
3

Чего стоит возможность сломать ножки тем роботам и они будут смешно прыгать.

И что в этом прорывного? К тому же, к vr это вообще никак не привязано

Ответить
2

В Robo Recall двухлетней давности, можно отрывать конечности и головы роботам и использовать их как оружие, ещё ловить или отбивать пули и т.д.

Ответить

Комментарий удален

1

Такое взаимодействие с оружием давно есть в Контре VR. По остальным пунктам распиши, я тоже ничего не заметил прорывного.

Ответить
0

Игра вообще не про взаимодействие с оружием. Она про взаимодействие с окружением, включая перемещение по этому окружению.

Ответить
1

пару недель достаточно плотно сидел в хтц вайв еще первого поколения. так вот едиственое что меня правда впечатлило это тилт браш именно механиками взаимодействия потому что спустя пол часа в нем я начал забывать что сижу в шлеме и в руках джои а начал погружаться в процесс рисования и срадания хуйней. так вот я даже на этих роликах вижу что ребята стремятся к тому же результату и это охуенно

Ответить
0

Выглядит как поделие для стримеров на один вечер.

Ответить
0

Мне показалось, или я увидел среди разработчиков чуваков из Corridor Digital ?

Ответить
1

У них етсть канал Node, на котором они обозревают всякое такое. Я как раз из их видео и узнал об этом проекте.

Ответить
0

А что-нибудь слышно об Atomic Heart? Умер или нет?

Ответить
0

Гейб Фолловер, перелогинься

Ответить
0

Игрой это назвать очень сложно, так как сами разработчики позиционируют её как некий аттракцион с физической моделью. Полеты на шарах, отстрел паукам (на самом деле это шлемы) ног, после чего они начинают хромать, комнаты с разной исторической направленностью, и прочие радости взаимодействия с оружием. Я очень жду эту "игру" ведь скорей всего она делается под Valve Index и будет одной из трех игр на старте продаж. В остальном разрабы собрали свой аттракцион по следующей формуле 50 % заимствований (перемещение, взаимодействие с оружием ), 50 % своих идей (физическая модель взаимодействия с объектами такого еще не было, ну или было но в каких нибудь всратых демках на дне стима, ну по крайней мере на шарах я не летал в ВР)) , плюс они делают полноценную поддержку Наклз а соответственно добавят отслеживание пальцев что неплохо продвинет технологию в целом, сейчас разрабы не обращают на это внимание (перчатки в зачатке развития) . Ну и конечно то, что это похоже на игру из мира HL добавляет ей плюсов в моих глазах.
А в остальном , ситуация с ВР какая то странная, это по настоящему некст ген игр и он прямо стучится тебе в ебало, а ты отворачиваешься и дрочишь на плоские уебища , смотря как очередной типовой высер индустрии обласкивают скандалами и расчетом ФПС , оправдываясь отговорками из серии, тошнит, потно, дорого (хуерого), вот когда (название компании любой) выпустит вот тогда заживем, вот когда не будет/будет (вставить то что тебе ебалаю надо) тогда и куплю. Но я рад, что пока в этой индустрии все относительно спокойно и она планомерно развивается силами крупнейших игроков, и каждый новый анонс несет толику новшества, а не как в плоских играх полнейший застой и тайтлы из серии, шо то говно, шо это говно но с графенон чуть лучше.

Ответить
0

сами разработчики позиционируют её как некий аттракцион с физической моделью

Описание в Стиме:
Сюжетный экшн/приключение с экспериментальной физикой.

Ответить
0

Антон, ебать ты душный чел. )) Посмотри ролики, разработчики объясняют журналисту при упоминании что из себя в целом представляет игра, - каждая комната это определенный физический аттракцион. Ясен пень там будет какой нибудь сюжетец. Уровня роботы вышли из под контроля.

Ответить
0

Анус у тебя душный.

Ответить
0

Из самого нижнего 3го ролика, на 0:14 главный персонаж поворачивается и мы видим как он сам себе сломал правую руку.

Ответить
0

У редакции ДТФ (Бочаров-Мурадян) изначально было мнение что VR это ни кому не нужное зло которое надо придать анафеме. Так и повелось. Если Захара заберет к себе Галенкин, ситуация возможно поменяется.

Ответить
0

Выглядит крутецки!
Не революция конечно, но хорошая подвижка вперёд! :)

Ответить
0

А в чем, собственно, новый уровень?

Ответить
0

Товарищи, а есть такая ВР игра, где котики и ты их гладишь? Или щеночки?!

Ответить
0

100% попаданием на PC будет Kitten'D — комната с котятами, за которыми надо ухаживать. Очень круто сделана шерсть.

Бонусом попробуйте Catify — можно самому стать котом, доставать другого кота и наводить хаос в доме.

Ответить
0

Революция будет, если смогут избавиться от дрожания предметов в руке.

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Хидео Кодзима оказался алгоритмом
машинного обучения
Подписаться на push-уведомления