Шортрид о Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
От человека, которому не особо то и первая часть понравилась.
Для истинных дтферов (дальше можно не читать)
Норм, просто норм. Говном ты не был, но и до вершин не добрался.
Теперь чуть-чуть поподробнее.
Ретроспектива: первая часть не произвела на меня практически никакого впечатления. Под конец она уже просто раздражала своим «возьми квест в одном конце карты, беги на другой, сделай там что-то, беги обратно». Я уже тупо с ноуклипом играл.
Что касается продолжения, в целом, лучшее, что я могу сказать об этой игре — она меня не очень раздражает, и, кажется, это уже о многом говорит.
Очевидно, что сама вампирская вселенная, маскарад, и прочее — не более чем фон. С таким же успехом, действие игры могло развиваться в любом другом мире. Однотипные второстепенные задания просто ужасны. Их всего шесть (и то с натяжкой): найди человека, используя ведьмачье чутьё и убей его (плиз не нарушай маскарад, но в целом плевать); доставь или забери посылку и принеси мне; убей толпу которая вот-вот нарушит маскарад; и три вида разных собираемых штук по всему городу. Так что по сути, сайдквестов три.
Город один, подгрузок между основными локациями нет, но есть при переходе в какое-нибудь место ради одного квеста, куда герой больше никогда не попадет. Сам же город средний по размерам, но даже так, опять же, ближе к середине, бегать туда-сюда люто надоедает. Записок хватает, но не настолько много как в Control, например. Читать их, само собой не обязательно (я прочитал все, что сумел найти), полезных из них минимум.
Unreal Engine 5 и его фирменная оптимизация. Черт возьми, я так с ходу и не вспомню, когда последний раз видел, чтобы настройки графики не влияли вообще ни на что. И сама графика хуже не становится, и кадров в секунду не прибавляется. Мне уже кажется, что теперь, перед покупкой игры, надо сначала лезть на Nexus, дабы проверить, сделал ли кто-нибудь фикс производительности. Благо, в этот раз повезло, но выше 50 кадров мне подняться так и не удалось. Хотя, я играю на ноутбуке, поэтому привык к компромиссам.
Затянутость. В игре прямо видно, что её специально затягивали. У меня ушло на прохождение 36 часов, моя подруга справилась быстрее. Но все этапы игры за Фабиана явно сделаны для растягивания продолжительности, ведь кроме бега там ничего нет, а все способности (в том числе паркур) просто отбирают. А бегать опять приходится по всей карте.
Боевая система даже на среднем уровне мне показалась сложноватой. Может в трейлерах всё было через чур красиво, может я уже просто слишком стар, но меня регулярно нахлобучивали так, что плакать хотелось.
А теперь о том, что мне реально понравилось.
Сюжет. Здесь действительно интересная нуарная детективная история. Без шуток, мне было чертовски любопытно, к какой развязке всё в итоге придет. Действие происходит сразу в трех временных отрезках: настоящем, недалеком прошлом и далеком прошлом. Последние два под управление дается второй главный герой Фабиан — местный сородич, детектив полиции, который по какой-то причине застрял в теле Кочевника (основной герой). Вся его арка плавно завершается событием, раскрывающим как именно он попал в голову главного героя, и это действительно было интересно.
Персонажи. Что Кочевник (Фаир), что голос в его голове (Фабиан) — очень любопытные и непростые персонажи. История Фабиана раскрывается чуть лучше, чем Кочевника, но и живет он на свете не так много. Прошлое Фаир узнается почти полностью из диалогов с персонажами, и там много белых пятен, но в целом герой интересный. Многие второстепенные персонажи, как минимум, не вызывают неприязни, хоть и, зачастую, являются лишь декорацией. Что старый князь Сиэта Лю Грэм, что её дитя и новый князь Рён, даже простые NPC, которые выдают те самые пресловутые второстепенные квесты — все они довольно неплохо прописаны.
Мувмент и боевая система (да, опять). По поводу боёвки, как только я переключился на низкий уровень сложности, всё пошло как по маслу. Да, стало ощутимо проще, но при этом я наконец начал получать от этого удовольствие. А перемещение по городу это вообще самый смак. Да, бегать тудым-сюдым раздражает, но бегать весело. Высокая скорость, паркур, парение с крышу на крышу, попутно разобрав парочку врагов, ближе к середине игры и до самого конца я начал ловить чистый кайф от этого процесса. С навыками всё сложнее, тут опять чувствуется искусственная затянутость или же гриндволл. Слишком много ресурсов требуется для прокачки, полезность не всех навыков мне была понятна. На 20 часу я нашел какие-то, которые показались мне полезными и так и прошёл с ними остаток игры.
Визуальный стиль. Да, у Unreal хреновая оптимизация, но выглядит игра просто шикарно, во многом из-за работы с освещением. Неоновые вывески, гирлянды, расставленные фонари в помещениях и заснеженный Сиэтл — всё это благоприятно сказывается на общем виде игры.
Подытоживая
Для фанатов вселенной, Bloodlines 2 это полный провал. Хотя моя подруга, которая даже в настолку играет, сказала, что продолжение просто норм. Так кажется и мне, здесь очень много вещей, которые сделаны плохо, но сама история и даже, в какой-то степени, геймплей вообще-то довольно неплохие. Опять же, подчеркну, мне очень понравился сюжет. Я следил за ним не отрываясь, безумно хотелось узнать, чем всё кончится и, самое главное, в итоге я не был разочарован. Сценаристы задали может быть не высокую планку, но ощутимую, и умудрились эту планку удерживать до самого конца, хоть и затягивая время как могли.
Дуэт Фаир и Фабиана отличный. Это конечно не Ви с Джонни, но тоже интересный. Не знаю, можно ли с Фабианом ссориться, не пробовал, но детектив чертовски интересный персонаж. Его голос, размышления, сожаления, осознание, выводы — он знает о самом городе больше Фаир, но также потерян, как и герой. Лишь вместе они понимают что к чему.
Сложно сказать, можно ли рекомендовать Bloodlines 2. Если вы истинный дтфер то точно нет. Если же всё таки играете в игры, то рекомендую хотя бы ради классной истории. Но только по скидке 60% и более.