Личные игровые итоги 2025 года

Когда тебе нужно тащить работу целого отдела, лечить домашнюю крысу от онкологии, вкатываться с нуля в жизнь собачника да ещё и поддерживать семейную жизнь на достойном уровне, времени на игры остаётся совсем немного, тем более на современные АААА блокбастеры длительностью 100+ часов. Но сложно - не значит невозможно, и на любимое хобби тоже можно выкроить час-другой в день, пусть иногда и жертвуя сном да здоровым цветом кожи под глазами.

Ниже приведу те игры, которые удалось пройти за 2025 год. Пишу в основном для себя, но буду рад, если кто-то ещё найдет что-то полезное для себя и своего пухлого бэклога.

Balatro

Личные игровые итоги 2025 года

Видел довольно много негатива под постами о балатро, когда он вышел и гремел по агрегаторам с высочайшими оценками и восторженными отзывами игроков. Немало людей сравнивали его с казино, другим он просто не зашёл.

Как человек, который прошёл все колоды на золото, хочу сказать следующее: Balatro - это отличный роуг-лайк, в который крайне приятно залипать, строя себе идеальную колоду джокеров и меняя колоду карт под постоянно нарастающие требования к эффективности игры.

Элемент азарта и случайности, конечно, есть, но гораздо важнее именно личная стратегия и умение адаптироваться под ситуацию. Лично я почти всё время играл через пары, вообще не полагаясь на случайность в картах, строя игру именно на джокерах, их комбинациях и раскрытии их потенциала. То есть как в типичный роуг-лайк, замените джокеры на оружие/способности и по сути в корне геймдизайна получите какой-нибудь Hades.

Игру прошел на телефоне пока ехал в метро на работу, на обеде или когда времени включать полноценный игровой девайс не хотелось. Мне кажется, именно на телефоне в Балатро играть максимально кайфово. Если не играли, в том числе из-за критики окружающих, очень советую попробовать, разобраться и дать игре шанс, скорее всего не разочаруетесь.

GTA Online

Личные игровые итоги 2025 года

В прошлом году после сборки нового компьютера (с крайне устаревшего на просто устаревший) и видя GTA V в своем Стиме, мне захотелось посмотреть, что такое этот ваш GTA Online, так ли он ужасен и наполнен читерами, как об этом все говорят, действительно ли это вторая работа и какой вообще контент Рокстары добавляли все эти годы.

С марта 2024 по май 2025 я постепенно и планомерно смотрел всё, что игра может предложить, зарабатывал деньги, чтобы покупать новые бизнесы и возможности, открывающие доступ к новым способам заработка, раз за разом прокручивая это колесо Сансары. Но манчкина я не включал, всегда играя чисто в свое удовольствие, делая только то, что нравится.

Играл я в закрытой сесии в одиночку, за исключением случаев, когда нужно было пройти ограбления, требующие нескольких человек. Тогда да, я видел читеров и даже сам испытывал на себе их мощь, но было это всего раза 3-4, да и ограблений таких на самом деле меньшинство.

Бизнесы и миссии я проходил плюс-минус в том порядке, в котором они хронологически добавлялись в игру, и ясно видел тенденцию: если вначале Рокстар делала ставку на кооперативные ограбления, противостояние игроков в бизнес-войнах, то потом приоритет полностью ушёл на соло-игру, миссии и ограбления, которые спокойно можно проходить в соло. Думаю, онлайн в GTA VI тоже уйдет именно в это русло.

По факту сегодня GTA Online - это ультимативная GTA со всеми видами геймплея и развлечений, которые были в серии начиная, наверное, с GTA 3. В GTA Online спокойно можно играть в одиночку, в том числе делая любимые активности под какой-нибудь подкаст. Хотя и осмысленного контента, в том числе сюжетного, также очень много.

Прокачка, бизнесы, куча интересных ограблений, по проработанности и подготовке зачастую не уступающих синглу, свой сюжет, продолжающий историю пятёрки и логично заверший арки многих персонажей (Лестера, Франклина, в последнем зимнем обновлении Майкла), отличный саундтрек и общий выбор музыки в радио и активностях, а также море пользовательского контента - всё это создаёт очень комфортную, интересную и залипательную GTA, которая собирает и суммирует весь накопленный серией опыт в одной игре и в которой вам почти не надо выходить к другим игрокам, чтобы получать от нее удовольствие.

Главное - не относиться к ней как к работе, гриндя одни и те же активности и ограбления. Несмотря на обилие недвижимости, оружия и техники, на всё необходимое денег вы накопите быстро, а на приятные излишества вроде коллекции понравившихся машин деньги всегда можно заработать любимыми активностями.

Для меня GTA Online стал приятной отдушиной и подарил как сильные эмоции, так и нередкий дзен от любимых занятий и чувства прогресса.

Если не прикасались из-за критики, попробуйте воспринять её как сингл-гейплейное ядро GTA с возможностью иногда поиграть с другими людьми. Создайте персонажа, зайдите в закрытую сессию и начните путь к криминальной вершине Лос-Сантоса, на котором лежит очень много интересного.

GTA Vice City

Личные игровые итоги 2025 года

Про Vice City за годы сказано очень много, и я точно не скажу чего-то нового. Я проходил все трехмерные GTA (в том числе Liberty City Stories и Vice City Stories на PSP), и на Vice City я окончательно закрыл гештальт.

Отличная GTA, очень атмосферная, даже после потери всех полимеров на переиздании. Проходил на свиче, в основном в портативе, особых проблем не заметил, FPS сносный, но не более.

Kingdom Come: Deliverence

Личные игровые итоги 2025 года

Поскольку в этом году вышел сингл, ставший для многих личной игрой года, про первую часть тоже сказано много. Я же добрался до нее только сейчас, достав купленный несколько лет назад диск королевского издания на PS 4 за 1000 рублей и пройдя ее на PS 5 в кинематографических 30 fps с не менее кинематографическим налетом мыльца.

И несмотря на не самый лучший графический опыт, KCD я прошел полностью, выполнив практически все квесты и DLC, разве что в паре квестов мясо не привез. Великолепная игра, сделанная с такой душой и любовью, что не проникнуться ей невозможно.

Конечно, у неё есть свои минусы вроде не самой идеальной боевки (которая мне понравилась и которую я освоил, но которая явно спотыкается когда ты дерешься более чем с двумя противниками), но игра тебя так захватывает и восхищает, что на всё это спокойно закрываешь глаза.

KCD прекрасна, с нетерпением жду возможности продолжить приключения Генри, да и первую часть, думаю, когда-нибудь перепройду.

Yakuza Kiwami

Личные игровые итоги 2025 года

В прошлом году я начал погружение в серию, пройдя Yakuza 0, ставшей одной из моих любимых игр за всё время и концентрацией игрового кайфа.

Kiwami, ремейк самой первой якудзы, таких сильных эмоций не вызвала. Меня меньше зацепил сюжет, было меньше интересных и забавных активностей, да и побочные квесты мне показались не такими цепляющими. Тем не менее, это отличная игра и хорошая якудза, сюжетный и геймплейный базис серии. В этом году узнаю, куда дальше приведет Дракона его моральный компас и жизненный путь.

Into the Breach

Личные игровые итоги 2025 года

Еще одна игра, которую я открыл для себя именно на смартфоне. Невероятно залипательная пошаговая головоломка с отличным геймдизайном и артом.

Решил попробовать после ролика о ней от небезызвестного Later'a, и разочарованным не остался. К концу года дошел до победы почти за все команды мехов, не трогая модификаторы сложности, но сказать, что я её прошел, думаю, можно. Отличная игра, буду продолжать не торопясь ее осваивать.

В целом это был небогатый на количество пройденных игр год (многие за этот год делают тир-листы с десятками тайтлов), но так уж повезло, что все опробованные мною игры оказались хорошими и подарили много позитивных эмоций.

Если дочитали до конца, спасибо за внимание, надеюсь, что-то из списка приглянется и тоже подарит немало приятных часов!

16
3
1
1