[Лонг] Видеоигры, сделанные пользователями DTF: Replicomica и KEEPALIVE

Я думаю, что каждому уважающему себя геймеру приходила в голову мысль сделать свою собственную игру. Например, большую RPG с бесшовным открытым миром, глубокой предысторией и возможностью грабить караваны. Или переизобрести жанр шутеров, заставив взрываться не только красные бочки. А может быть написать сценарий для визуальной новеллы, которая удостоится Пулитцеровской премии и заставит игроков рыдать так же сильно, как во время просмотра «Зеленой миле» (И не надо переубеждать меня в комментариях, что вы не плакали над этим фильмом. Все плакали). К сожалению или к счастью, мало кто решился воплотить свои идеи в жизнь. И тем вдвойне приятнее поддержать тех из нас, все-таки смог найти в себе силы и время, чтобы воплотить в жизнь свой проект. Поэтому сегодня я расскажу о своих впечатлениях после прохождения двух игр, сделанных пользователями DTF.

[Лонг] Видеоигры, сделанные пользователями DTF: Replicomica и KEEPALIVE

Replicomica

[Лонг] Видеоигры, сделанные пользователями DTF: Replicomica и KEEPALIVE

Первое, что хочется отметить, так это то, что автор не солгал, когда говорил, что это маленькое приключение. Игра проходится буквально за минут 10. За простенькими головоломками и примитивными врагами вас встретит невероятной красоты платформер. Как говорил Чарльз Буковски: «Стиль… Стиль — это всё!» И автор следует заповедям маэстро, выкручивая визуальную составляющую на 200%. Replicomica очень красивая. Мне нравится это рукотворное творение, пестрящее яркими цветами и странными роботами. Видно, что каждый элемент был создан не маркетологами для повышения продаж, а творцом, который хотел сделать проект именно таким. Да, это иногда может тебя застать врасплох. Например, главное меню не содержит привычные разделы “Новая игра”, “Дополнительно” или “Выход”. Вместо этого они красиво именуются как “Проснуться”, “Мечтать” и “Забыть”. Удобно ли это для нового пользователя? Конечно же нет. Вписывается ли это в концептуальную идею? Еще как.

И если мои глаза получали искреннее удовольствие, разглядывая каждую деталь, то в моих ушах в этот момент играла приятная расслабляющая музыка. Электронное сопровождение помогает погружению в мир причудливых снов и фантастического будущего. Саундтрек, а тут именно целый саундтрек, состоит из шести(!) треков. Что для такой короткой игры кажется перебором. Ты банально не успеваешь послушать все это. Но разумеется, что это ни в коем случае нельзя назвать минусом. Наоборот, низкий поклон enyevg и конкретно музыканту The Foreign за проделанную работу.

[Лонг] Видеоигры, сделанные пользователями DTF: Replicomica и KEEPALIVE

Однако, несмотря на все красоты, заметно, что некоторые анимации выглядят довольно простенько. Тот же бег главной героини кажется слегка топорным. В нем не хватает плавности и детализации. Все NPC, кроме враждебных, статичны и в них отсутствует жизнь. А геймплей — это базовый платформер, в котором можно ходить влево и вправо, а еще прыгать. И на этом все. Replicomica стильная, красивая, приятно звучащая, но слегка пустоватая. Нет ни сюжетной интриги, из-за которой хотелось бы вернуться, ни особых геймплейных механик, которые в теории могли бы иметь большой потенциал. Радует лишь то, что Replicomica тебе честно заявляет о том, чем она на самом деле является. Все в том же главном меню, можно увидеть надпись «визуальное демо». Тем не менее, данное демо мне понравилось и хочется верить, что через несколько лет мы увидим уже полноценную игру, где все вышеперечисленные недостатки устранят.

KEEPALIVE

[Лонг] Видеоигры, сделанные пользователями DTF: Replicomica и KEEPALIVE

Мрачная комната, задернуты шторы, свет от старенького ЭЛТ-монитора и гудение домашней серверной в соседней комнате — именно так встречает тебя игра от пользователя Veiimer. Психологический хоррор от первого лица с атмосферой, сильно напоминающей Silent Hill времен оригинальной Playstation. Такие же простенькие угловатые 3D-фигуры, стилизованные под ретро текстуры и аскетичные помещения. Все это определенно создает ощущение дискомфорта в твоей голове. На протяжении 15 минут, а именно столько понадобится на прохождение, я ждал, что сейчас начнутся скримеры или на меня выбежит из-за угла медсестра-марионетка. Но этого, слава богу, не произошло. Просто я не очень люблю ужасы. А вот психологические...

К сожалению, психологического ужаса здесь я не увидел. Да, атмосфера успешно нагнетает, но ведь должно быть страшно не от того, что я вижу и слышу вокруг, а от осознания происходящего. Я должен ощущать психологическое напряжение, тревогу и/или дискомфорт, глядя на то, как разворачиваются события. И в первую очередь это достигается путем кропотливой работы над сюжетом и действующими персонажами. В игре понимание того, что на самом деле происходит, ко мне пришло на последних секундах. Тогда-то я и осознал всю концепцию. Мне кажется, что здесь должен начинаться второй акт, а вместо этого я вижу титры. Мне правда понравилась задумка, но к сожалению идея обрывается на самом интересном месте. Именно в тот момент, когда новая информация кардинально меняет всю динамику взаимодействия между персонажами... Увы и ах.

[Лонг] Видеоигры, сделанные пользователями DTF: Replicomica и KEEPALIVE

Мне также понравилось то, как оформлена условная операционная система и мессенджер, через который общаются герои. Все это и головоломки в том числе выполнены в едином стиле и лично мне это чем-то напомнило нашумевший сериал Разделение. Но есть и странные моменты. Например, мне не очень понятно, зачем начинать каждый новый день с возможности подойти к компьютеру. Я бы понял, если бы у нас была возможность осмотреть квартиру, взаимодействовать с предметами или узнать что-то полезное, но нет. Ничего подобного. Сами помещения даже по меркам эпохи Playstation 1, уж слишком пустые. Учитывая, что для наполнения используются крайне простые модели, то хотелось бы видеть больше... Да чего угодно, честно говоря. В том числе визуальных подсказок о том, что из себя представляет главный герой. Ведь то место, где мы живем, зачастую является отражением человека. Еще мне не очень понравились комментарии персонажа, за которого мы играем. Если уж у меня есть возможность самому выбирать варианты диалога, то мне не хочется, чтобы игра сообщала, что я должен испытывать, получив ответ на свой выбор. Когда мой собеседник отвечает холодно, то я это почувствую и без подсказок. Еще в некоторых мини-играх не сразу понимаешь логику. Здорово, что они вообще есть. Это добавляет разнообразия в геймплей, но как раз тут не помешали бы какие-то комментарии. Может быть не от самого персонажа, за которого мы играем, но от того же компьютера, с которым мы взаимодействуем.

У всего этого определенно есть потенциал, но, чтобы его раскрыть, потребуется еще много работы. Я буду надеяться, что автор не бросит работу и доведет до конца задумку. А может быть соберет все отзывы воедино и сделает совершенно новый проект, но уже лучше, больше и интереснее. С нетерпением буду ждать.

9
2
2
4 комментария