Alone in the dark (2024) — худший сюрвайвл хоррор в который я играл
С анонса ждал эту игру, также как в будущем ждал SH 2 remake, но из 3,5 тысяч, потраченных на неё, она не окупила мне ни копейки, не подарила положительных эмоций и обломала ожидания. Кое-как заставил себя допройти игру, а ведь перед покупкой планировал пройти её дважды...
Прошёл за Эдварда, ушло ~15 часов, самых душных часов в 2024🥲.
Что мне понравилось
1.Атмосфера
Лавкрафт чувствуется отлично и атмосфера 30-х годов тоже чувствуется хорошо.
2.Саундтрек
Джаз+блюз это приятно звучит и хорошо работает на атмосферу игры.
3.Лицевые анимации
4.Персонажи
В игре много диалогов, поэтому узнать характер персонажа и его историю легко. Я хоть и перестал вникать в диалоги к середине игры, но успел понять, что все персонажи разные, со своими чертами и мотивами.
О чём не могу сказать точно
1.Сюжет
Завязка была интересная, но я забил на сюжет к половине игры, освежать память о нём и понять его — нет желания.
2.Саунд-дизайн
То, что саундтрек хорош, это я помню, а вот о звуках в игре я помню только, что мне не нравились те, что исходили от врагов. На остальное внимание не обращал.
3.Локации
Я не могу записать их в плюсы или минусы, они атмосферные, но многие скучные.
4.Ресурсы
Не помню, было ли их с избытком или не хватало, как и должно быть в играх данного жанра.
Что мне не понравилось
1.Геймплей
Ужасный ганплей. В игре посредственная и топорная стрельба, а ведь стрелять приходится нередко, и каждый раз это неприятно. Даже в ремейке Сайлент Хилл 2 стрельба ощущается лучше, чем тут.
Половину головоломок я не понимал. В других играх жанра такого не возникало, я мог задумываться, как решить, но чтобы совсем не понимать — такого не было. Так что либо загадки в игре хороши, либо я тупой, либо эти же загадки слишком запутанные.
2.Дизайн врагов и их ИИ (включая боссов)
Дизайн у ВСЕХ врагов невзрачный и незапоминающийся, даже в Cronos the new dawn и то лучше. ИИ врагов в игре ужасен: эти болванчики очень резкие и быстрые, а если точнее, то у них кривые анимации и они не сбалансированы. Враг может просто стоять, а затем резко развернуться и рвануть на игрока, и это не фишка врагов, а кривизна их поведения. Враги не дают чувства напряжения или страха, они просто раздражают с первой же встречи.
Вот и сами враги:
Есть ещё уродливые летучие мыши, но я не нашёл хорошей фотки.
Боссы:
1) Jacob Van Ostadte
Как же позорно сделали файт с ним. Он сначала просто шустро бегает, и надо уворачиваться и стрелять, а потом мутирует и вообще ничего из себя не представляет, также быстро бегает, но при этом слабее стал.
2) The dark man
Единственный из врагов, у кого запоминающаяся внешка. С ним, конечно же боя нет, но зато убегать от него интереснее, чем сражаться с другими боссами.
3) Black goat of the woods
Первая половина сражения — это будто бы неудачная версия боя с Биторес Мендесом из ре4, а вот вторая половина файта, довольно надоедливая: этот урод спавнит кучу мелких дурачков, которые довольно много наносят. Умирал много, но только из-за этих мелких мобов, без них босс ничего из себя не представляет. Очень скучный босс, как и предыдущий.
3.Оптимизация
Купил игру спустя почти полгода с релиза, и первая же кат-сцена встретила меня геометрическими фигурами. Пришлось перезапускать, но и вне кат-сцен игра полна багов. Обычно я стараюсь не обращать внимания на оптимизацию в новых играх, ведь если игра хорошая, то можно и потерпеть баги и вылеты, но не в этой игре, мало того что игра сама по себе хреновая, так ещё и оптимизация дерьмо.
Итог
Для меня это главное разочарование 2024 года, все минусы игры перекрывают её плюсы. А я ведь ещё тогда думал взять эту игру или Still wakes the deep с чипсами, лучше б взял второе...