90 часов и "сломанные руки" Даоса: как я выбил подсолнух в Black Myth: Wukong.

Заветные две ачивки.
Заветные две ачивки.

Вступление: На подсолнух у меня ушло ровно 89,8 часа. Скажу сразу, он здесь всратый. Не в плане сложности геймплея, а потому что описания достижений будто составляла сама Обезьяна, без гайдов понять, что от тебя хотят, решительно невозможно.

Первое прохождение и NG+: После первого круга у меня было около 50 ачивок из 81. Игра настолько гигантская, что я поначалу даже не думал о зачистке. Но потом глянул гайды, там пару духов добрать, тут пару бутылей... и понеслось.

Для добивания пришлось идти в NG+, и это был неожиданно приятный опыт:

Босс-раш: Если в первом прохождении каждый босс был вызовом, то в NG+ ты настоящий Царь Обезьян. Кабины отлетали с первого трая. Это был поистине забег мести.

Темп: Я перестал отвлекаться на мелочь и просто бегал от босса к боссу по этому дело двигалось достаточно быстро. Лишь пара противников в самом конце могли отправить меня в скрепную реинкарнацию, да и то из-за спешки.

Драма с наручами. Самый эпик фейл случился в финале. Я скрафтил последнюю часть доспехов, предвкушая заветный дзынь, но достижение “Облачение воителя” не выпало.

Сверив инвентарь с гайдом в пятый раз, я нашел виновника, это ссаные отравленные наручи. Оказалось, чтобы их получить, нужно было в середине игры встретить босса Даос-отравитель и не просто убить его, а сломать ему все руки.

Честно? После этого я полночи не мог уснуть. Хотелось всё бросить и послать этих разработчиков куда подальше. Но утром "обезьяний ум" успокоился. Решил, что не брошу дело из-за одного косяка. За полдня долетел до этого Даоса, переломал ему все, что нужно, и закрыл вопрос.

90 часов и "сломанные руки" Даоса: как я выбил подсолнух в Black Myth: Wukong.

О боссах: Почему их много, но запоминаются единицы

Когда в игре под сотню боссов, они неизбежно начинают сливаться в кашу. Для себя я разделил их на три категории.

Проходные: Пробегаешь мимо, даже не запоминая имени. Таких большинство.

С сюрпризами: В первой фазе ты доминируешь, а во второй начинается какая-то невнятная срань, и ты умираешь. Но на втором трае, когда шок проходит, они спокойно откисают.

Серьезные ребята: Те, на ком застреваешь надолго.

Если отбросить массовку, для меня игра раскрылась в этих трех битвах:

Владыка скорпионов. Настоящий танец. Ничего лишнего, чистый ритм и тайминги. Тот случай, когда поражение не бесит, потому что процесс кайф.

Сидел себе спокойно, выпивал...
Сидел себе спокойно, выпивал...

Чжу Бацзе (в облике кабана). Грязь моё почтение! Очень атмосферный и необычный бой. Разработчики круто передали мощь и опасность этого персонажа.

Крутой.
Крутой.

Тигр в Храме Крадущегося Тигра. Настоящее кунг-фу. Бой на кулаках, техника, грация. Пожалуй, самый честный и тактильный поединок в игре.

Все мясо в доме сожрал...
Все мясо в доме сожрал...

То что бесит

Сюжетный фарш и лорный мазохизм. Вот тут я честно скажу, вкатиться в историю обезьяны у меня не вышло. Я пытался читать оригинал, смотрел разборы на YouTube, но по итогу в голове каша.

Все эти имена сливаются в одно, какие-то дети, жены, кони, мужья с головами быка. Настоящий фарш. Мне кажется, можно было сделать историю чуть дружелюбнее к игроку. Игра мне безумно понравилась, но попытка осознанно погрузиться в лор это какой-то мазохизм. В один момент я просто забил и начал воспринимать происходящее как сон собаки.

Овердоз боссами. Ещё один момент, который меня зацепил, их слишком много. Иногда они идут буквально один за другим. Да, большинство отлетает за минуту, но из-за такой концентрации теряется дух исследования.

Вместо того чтобы изучать мир, ты просто прыгаешь от арены к арене. Это скорее придирка, чем критическая проблема, но баланс между подраться и погулять явно смещен в сторону бесконечной драки. Хотелось бы больше пауз, чтобы просто выдохнуть.

Ну очень много.
Ну очень много.

Пару слов про атмосферу

Техно-дзен. Если отбросить бои, остается невероятный вайб древнего Китая. Это первая игра, в которой я реально растворялся. Музыка идеально сливается с картинкой, а места для медитации это 30 секунд абсолютной безмятежности.

Играл на RTX 5070 Ti. Выкрутил всё на ультра с рейтрейсингом, включил генерацию кадров x3. Картинка волшебство, импакт при этом остался отличным.

Итог

Игра невероятная. К ознакомлению рекомендую всем.

Спасибо за внимание, это мой первый пост. Хотелось как то отметить для себя прохождение этой замечательной игры. Тут и родилась идея написать небольшое мнение.

"Я — Сунь Укун, Царь Обезьян из Пещеры Водного Занавеса на Горе Плодов и Цветов!".

2255
99
55
44
11
11
11