РАНЬШЕ ИГРЫ БЫЛИ ЛУЧШЕ, А НЕ СОВРЕМЕННЫЕ " шедевры " БЕЗ ФИЗИКИ И СЮЖЕТА.
Вот все сейчас кричат некоторые непонятные личности на DTF мол, что всё прогрессирует. А я посмотрел на свои шутеры — любимый жанр — и понял: это не прогресс, это деградация. «Кукарекают» тут, что мы, старики, не хотим меняться. Да нет, ребята, меняться-то не во что! За последние 20 лет в играх стало хуже ВСЁ — от самой сути геймплея до души.
Сейчас выходит сплошной онлайн-фастфуд. Купи за 70+ баксов консервную банку с «жирной» графикой, где полигоны есть, а игры — нет. Никакой физики, никакой вменяемой стрельбы, один сплошной кусок по 50+гб бездарности. Сюжет? Да кому он нужен, когда есть соевые боевые пропуски, которые кушают все подряд! Поэтому и не делают нормальных сюжетных стрелялок — все силы уходят на то, чтобы выкачать из тебя деньги за скины и DLC.
Возьмем, к примеру, Far Cry. первая, вторая, третья часть — это были шедевр! Оружие ломалось, Трава горела, Анимации лечения топ — это добавляло хардкора и реализма. Карты была суровой Африкой, или красивейшие острова, а не диснейлендом. Ты не просто бегал от точки к точке, ты ВЫЖИВАЛ. А что сейчас? Фар Край ,5, 6? Одна и та же формула: открывай башни, чисти аванпосты, собирай травки. Карта усеяна маркерами, как сыпь, но она МЕРТВАЯ. Физики — ноль. Проехал на машине сквозь забор? Он даже не сломается, просто исчезнет. В четвертой части контента «больше»? Да это не контент, а копипаста одного и того же на 50 часов! Графика лучше? Ну да, трава теперь в 4К, а души в игре — ноль. Фар Край 1,2,3 — это была ИГРА. А новое — интерактивный тупой фильм.
Или вот Battlefield. В третьей и четвертой частях было все! Да, графика сейчас «круче», но... Музыка, атмосфера, масштаб операций, РАЗРУШЕНИЕ! А сейчас ? — это какая-то аркада. Физики разрушений почти не осталось. А в Варзоне? Да это вообще позор. Раньше ты чувствовал себя солдатом в эпичной войне. Сейчас — кастомизированным клоуном, который прыгает по яркой карте.
А Medal of Honor (2010) и Warfighter? Да это были попытки сделать что-то серьезное, с душой, с уважением к материалу! Их назвали «скучными», потому что поколение, выросшее на тиктоках, не способно воспринимать хоть немного медленный, вдумчивый темп. Сейчас так не делают — боятся, что не «зайдет».
Ну и король жанра — Call of Duty. Всё, что нужно знать: первые Modern Warfare (1,2) и Black Ops (1,2) — это эталон. Да, спринта не было. И ЧТО?
Кому это мешало ? НИКОМУ! Потому что все хотели наслаждаться каждой секундой, а не спринтить пустую, бездушную, карту. Геймплей был четким, тактическим, основанным на позиционировании и знании карт. Сейчас — это адреналиновый прыгательный симулятор для гиперактивных тик-токеров и детишек . Сюжеты в старых частях были кинематографичными, запоминающимися («Ни слова по-русски», Ценобит, миссия «Ни пощады»). Сейчас — бессвязный набор «крутых» сцен про суперсолдат. Да, в экзоскелетах прыгать весело, но это уже не Call of Duty, а пародия. И мультиплеер... Раньше это была честная дуэль навыков. Сейчас — система SBMM, которая наказывает за хорошую игру, лутбоксы, донат и оружейный баланс, разваленный в угоду мето-сборкам.
И конечно же она, ЛЕГЕНДА ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ - Half-Life 2 дамы и господа. За все 20+ лет, не вышло не 1 игры, с такой физикой, освещением, играется на ура с +, потому что там была ИДЕЯ, инновации. А что сегодня? Очередной шутер с «тактическим» приседом, у которого через месяц после релиза сервера пустеют. И каждый забор, бочка, лампа это просто бессмертный обьект. ПОЗОР.
И каждая эта "игра" весит как слон, так как всем стало плевать на оптимизацию.
Так что да. «Раньше игры были лучше» — это не ностальгия и не старперство, ЭТО ФАКТ. Это констатация факта. Раньше игры делали с душой, с идеей, с уважением к игроку. Сейчас делают продукт по шаблону, главная задача которого — продержаться до первого крупного патча и выкатить сезонный контент, собраться бабки, и улететь отдыхать в сочи, купив себе новый гелик. Графика? Да она сейчас такая, что не отличишь кино от игры. НО, далеко не каждая игра имеет такой графон, а зачастую даже хуже чем игры 2004 года, еще позорный факт. А вот игры-то и не осталось. Одна полигональная помойка.
Итог.
За 20+ лет, игровая индустрия не смогла прогрессировать, а лишь с каждым годом деградирует, мне как игроману, который играет в каждый проект, просто удивительно, что за столько времени, никто из "ГИГАНТОВ" игровой индустрии не смог достичь уровня Half-Life 2, игра которая весит как текстура чей то задницы в современных играх. Имеет по всем аспектам, любой современный проект. Меня это пугает.
Стоит отметить, что впервые в Half-Life 2 я сыграл в 2020 году ( да да ), и я просто был шокирован. и как я уже говорил ранее. я в шоке по сей день. Остается надеется на лучшее .