Elden Ring или Femboy Futa House? Надо разбираться. [ЛОНГ]
Мда, что тут скажешь, такой выбор может поставить в тупик даже самого опытного гэймера. Что говорить о нас, наносеках и заводчанах с дтф, где на чаше весов оказывается не только наша гетеросексуальность (и тут все не так очевидно, как может показаться), но и наше время. Время - которого и так очень мало в условиях тотальной игровой импотенции. Уф.
Но я помогу Вам разобраться, что же является истинным православным выбором. Надеюсь, вы читаете это не в холодной маршрутке на полпути к рабочему месту.
Про свой опыт в елде
За плюс минус 200 часов элден ринга я поняла: игровой опыт внем можно описать следующей траерской миниатюрой: ваша любящая мать Хидэтако Миядзаки ушла в магазин за колбасой, и вы остались одни с пьяным отчимом Юи Танимура.
Однако я всё равно возвращаюсь в мир междуземья , зачищаю копипастные, бесконечные, наполненные тонной муравьев, испытываю приятную нотку ностальгии в замке Годрика, и грущу о том, какой могла быть вся игра, когда попадая в столицу междузья - Лендейл (кроме копроканализации). И мне по кайфу. Но сегодня о больном.
CORE-геймлпей и прочие шары
Если в обычных играх жанра RGP (в том числе Action RPG) игровой опыт ТЕБЯ в целом представляет аутирование из точки А в точку Б, где в процессе исследования открытого мира ты натыкаешься на различные квесты, которые в дальнейшем мотивируют тебя исследовать мир игры.
Если геймдизайнерам заплатили не пачкой сухариков емеля - то, возможно, но не обязательно. твой трип будет сопровождаться очевидными и привлекающими внимание маркерами (дым от костра, огни в ночное время суток, звуки, просто выделяющиеся элементы открытого мира вроде входа в данжи).
И вот ты бегаешь, лутаешься, фармишь опыт, чтобы...да просто потому что тебе нравится игра, ее дизайн и темп.
В елде ты, скорее всего, начнешь свое посещение с энциклопедии для самых маленьких. Потом, оказавшись у Грозовых врат и получив торрента, поскачешь без задней мысли в 2 ключевые: Башня ленне и Форт Фарот.
В первой локации нафармишь нищие плюс минус 2000 рун за ран от костра и обратно.
Во втором случае, если имеешь пушку на кровоток с жирным критом, около 50К рун за ран (около 3 минут).
Ну...ну а потом если ты не нищий и у тебя есть доступ к мультиплееру то практически сразу, либо если ты бедолага - то после зачистки Замка Лот...Грозовой завесы, ты направишься в руинцы дворца Могвинов. Чтобы надругаться. Нам ними.
В целом потом на +W бежишь ищешь УГС, добываешь коготь льва и просто спамишь ультуй в боссов и мобов. Ну и ты прошел игру, молодец. Но стоило ли оно тех 70 часов фарма? При условии, что огненный великан все равно сносил баланс и пихал тебе за щеку 50 траев к ряду?
СКРЫТЫЙ РУТ
Либо можно не фармить. И даже имея солидный опыт сычевания в сосаликах ты скорее всего сломаешься уже на Моргите (Маргите, или Морготе, помнить бы), ибо даже спидранеры описывают файты с ним как казик.
А все потому что некоторые атаки это босса (я имею в виду атаки кинжалом) не доджаться, если ты уже подошел делать ралли ударов по нему.
Ну если ты затерпел и не решил прибегнуть к перекачу, то в цеееееелом, дальше игра временно перестанет тебя душить. С точки зрения мувсетов противников.
Однако 10 спавном Лодочника тибии, 50 вариаций всяких лишайных волков и лис с затычкой в зубах, еще 500 вариаций Маргита - заставят задуматься, не сходишь ли ты с ума.
Почему вы будете их находить? Темные души и елда метроидванией и action rpg в открытом мире соответственно. Ну тоесть в первом случае у нас появляется такой элемент геймплея, как бэктрекинг, а во втором случае к бэктрекингу добавляет еще и возможность в целом свободно (с некоторыми ограничениями) выбирать последовательность исследования мира (поиск лута, чтобы тебя не заомежили муравьи)
Возьмем например стартовую локацию Замогилье, где первой точкой интереса будет место благодати Первый шаг. И самым первым квестовым нпс, которого встретит игрок будет Белоликий Варрэ, квест от которого можно и не получить, просто проломив ему череп по незнанке.
Заодно потеряв возможность фарма птицы в мидгейме, но мы то знаем.
Чуть правее на пути к первому торговцу, ассортимент которого не посвященному покажется мякго говоря НЕ ОЧ, находится первый и опциональный мини босс - Страж Древа, который пару раз разорвет новоприбывшему траеру жопу.
Но чуть позже, у грозовых врат, одноглазая подарит таки кольцо призыва коняки, и у игрока появится желание откатиться назад к первой точке, где, опять, ждет ГЛУБОКИЙ ОТ МАРИКИ.
Одни челики тут дропнут, другие будут трай за траем учить мувсеты и тайминги, чтобы запинать стража, а третьи выберут фарм рун и прокачку персонажа. Руна за руной, фид за видом, удар за ударом, ранняя вторая стадия великана за Грозовоми вратами, последний мем в последнем паблике - путь каждого уникален, и зависит в целом только от харкорности каждого отдельного челика.
И кстати, так-то Страж древа является отличным бенчмарков для готовности игрока подраться с Маргитом. Прикиньте, настоящий босс, стоящий в начале локации, в первом чекпоинте после открытия собственно самого открытого мира, является своего рода прелюдией к первому сюжетному боссу, которого авераге игрок встретит значительно позже.
Начинаем прохавывать
Безусловно, в играх миядзаки есть "мягко говоря" нюансики, которые готовы ему простить лишь...ну фанаты.
Это и спорный сторителлинг с полным отсутствием адекватного нарратива, и неимение нормальной навигации по квестам (с учетом того, что это не метроидвания, а опен ворлд, прохождение или обнаружение большинства квестов без использования вики становится практически невозможным).
И ведь фанаты спишут на "авторский стиль", хотя компас им не мешает, или отметка на карте после зарубы с Морготом. Да и какой процент из них сам нашел рецепт флакона с маслом для Александра кулака?
Хуже только муравьи в квестовой линии Ренни. Бувально, спамила по ним УГСом, пока не начало казаться, что эту часть данжа я уже видела минуту назад. Именно так выглядит безумие, и это не смешно. Брейнлаг был.
Хуже только канализации под Лейнделлом.
Или сама Долина великанов. Я не спорю, что у игры просто куча минусов. Но кому-то же нравится?
Ну еще там баланс сломан
Про открытый мир
1) Он слишком большой и местами в нем не хватает контента, что превращается геймплей в RDR 2. Скорее всего, это чисто художественное виденье Бабазаки, желавшего специально сделать мир гротескно большим. Чисто фундаментализм и гигантизм от мира геймдева.
2) Там много копипасты. И тут мы подбираемся к раку последнего каноничного сосалика. И чтобы не копировать тейки Михаила Андреевича, скажу просто: игра рассчитана на игроков, которые тупо наевшись рун пробегут ее насквозь и не станут вылизываться каждый отдельный уголок. Да и делать это не так интересно, кроме парочки данжей и самого Замка грозовой завесы. И рак - это сами новые игроки. Ибо в угоду им, чтобы малютки не упустили контент, им сделали например сразу несколько мест, где можно пофайтиться с Godskin Duo. Ну типо логика такая: если игрок по невнимательности не найдет эту локу, то аналогичный контент он получит в другой.
Из-за чего например максимально тупо мы может 2 раза за игру встретить и победить Мога, который так-то похитил мощи Микеллы, которые открывают путь в ДЛЦ.
Наверняка, там найдется лорное объяснение, но как по мне - это чистого рода халтура.
Пара слов про Shadow if ErdTree
Реллана. Краш.
Femboy Futa House
Ну че я могу сказать. Мне хотя бы не снились кошмары из слайдшоу покадровых анимаций атаки Ренналы. Или 2 фазы Огненного Великана.
Рекомендую к прохождению.
ВЫВОДЫ
Итак уже понятно, что просто хотелось поделиться своим пониманием елды. Я кста фанатка. Скинь ножки в лс.