Решил всё-таки прогреться на Arma Reforger

И МНЕ ПОНРАВИЛОСЬ

Решил всё-таки прогреться на Arma Reforger

Текст большой, поэтому для ленивых есть TLDR:

Это самая приятно сделанная Арма за всю историю серии. Классный, пусть и душный сетевой милсим для тех, кому надоела Батла.

Я играл во все части серии и практически рос вместе с этой франшизой. Начиная с Operation Flashpoint в 2004 и заканчивая Arma III ныне. Я сотни часов просидел в редакторах каждой части (это и было главное развлечение) и уйму времени провёл в мультиплеере.

Покупку этой части я откладывал долго - редактора нет, сингла нет, люди жалуются на бескрайнюю кривизну (вообще любая Арма бывает либо сломанная либо вообще неиграбельная). Под новый год я лениво катал катки в Battlefield 6 и осознал, что мне хочется чего-то более глубокого, вдумчивого, сложного. И на последней распродаже решил купить и попробовать. Даже если играть не буду, пусть будет в коллекции.

ЧТО ВНУТРИ?

Для олдов, которые уже и так много играли в другие части: это TVT в виде отдельной игры. Для ещё больших олдов: это режим Warfare из OFP только в этот раз с игроками и сделанный не через жопу.

А теперь - для всех остальных - это душный и душевный милитари-симулятор, в котором две команды до 64 человек в каждой пытаются захватить большой остров Эверон или чуть более маленький Колгуев.

Остров Эверон
Остров Эверон

Для победы недостаточно деплоиться и шмалять по врагам. Необходимо налаживать радиосвязь, поставлять ресурсы, выстраивать засады, заниматься переброской пехоты и обеспечивать контроль уже занятых территорий. Почти что стратегия, где каждый юнит, как и ты сам - живой игрок.

Бои

Решил всё-таки прогреться на Arma Reforger

Здесь практически нет какой-то адской заморочки как в каком-нибудь Таркове - можно не разбираться в устройстве своего оружия и не различать патроны по типу сердечников. Арсенал не очень большой - винтовка, автомат, пулемёт, снайперка, гранатомёт да и за вычетом всяких особых свистоперделок - всё.

Сами бои довольно напряженные и беспощадные. Нередко вам придётся отличать своих от чужих по их униформе и цвету камуфляжа, потому что никаких маркеров в игре нет. Перестрелки часто идут на очень средних и больших расстояниях - искать глазами противника в лесу в 200 метрах от тебя - обычное дело. Персонаж бегает небыстро, прыгает невысоко, не умеет подкатываться, паркурить и в целом не является суперсолдатом с кучей примочек. А традиционно реалистичная для этой серии баллистика не позволит бегать и вантапать всё живое просто потому что у тебя хороший аим.

Смертельная пуля может прилететь откуда угодно - партизан может заседать в кустах, поймать вас в прицел через окно или последние 5 минут преследовать вас по лесу в ожидании удачного момента напасть.

Перестрелки в Арме осторожные, длительные, здесь очень важно не выдать свою позицию раньше времени и найти хороший спот для атаки.

ПНВ в этой игре нет, поэтому ночью придётся пользоваться фонариками. Но если ты включишь фонарь - тебя сразу заметят. Поэтому ночные сражения это адские прятки, где люди выискивают друг друга по звуку, по силуэтам на фоне неба. Я однажды захватил вражескую точку, просто спрятавшись в кустах ночью, а противник так и не смог меня обнаружить.

Как бы происходило в Батле? Ты заспавнился на любой захваченной точке и ломишься сломя голову воевать.

Но здесь между всеми населёнными пунктами - от 5 до 20 минут ПЕШКОМ и от 3 до 5 минут на автомобиле. Бежать до своего следующего боя столько времени никто не хочет, поэтому все сражаются аккуратно. Любишь поиграть в Рэмбо - люби и бегать по лесу.

И так как дорога до боя долгая, здесь выступает второй важный компонент игры

Ресурсы

Этот маркетинговый скриншот неплохо передаёт атмосферу точки, на которой идёт активный кипиш по ресурсам.
Этот маркетинговый скриншот неплохо передаёт атмосферу точки, на которой идёт активный кипиш по ресурсам.

У каждой базы есть свой запас ресурсов.

Хочешь заспавнить машинку, чтобы побыстрее доехать до боя? Ресурсы.

А может ты хочешь взять аж целый БТР или вертолёт, чтобы напасть на нём? Ресурсы.

Взять другую пушку? Прицел, глушитель, взрывчатку, дополнительную гранату? Ты угадал, солдат - РЕСУРСЫ.

Даже на то, чтоб зареспавнится где-то, точка тратит ресурсы.

А ещё ресурсы на большинстве баз не появляются сами собой. Их не дают за киллы, их нельзя купить за донат. Ресурсы нужно туда доставить.

В портах, аэропортах и особых ресурсных точках они спавнятся сами, но оттуда они не попадут на линию фронта сами - нужно взять грузовик и привезти их. И да, здесь буквально есть дальнобойщики, чья работа - возить ресурсы ближе к линии фронта. Чтобы у тех, кто там активно сражается, был доступ к оружию, медикаментам, технике, автомобилям и даже просто для респауна.

Будни дальнобойщика
Будни дальнобойщика

Такие дальнобойщики всегда нужны и очень полезны - "Войну выигрывает снабжение". Если в вашей команде никто не будет заниматься ресурсами - вы проиграете, даже если у вас целая команда самых крутых стрелков и партизан. Пара грузовиков с коробками в критической точке способны переломить ход сражения. Противник же в свою очередь наверняка попытается цепь логистики сорвать - захватом точек где появляются ресурсы или засадами на дальнобойщиков.

Правильное снабжение баз так же важно, как и правильная застройка их укреплениями и иными узлами. И да, у нас тут ещё один важный компонент

Базы и строительство

Решил всё-таки прогреться на Arma Reforger

Да, в этом милсиме ещё и домики строить можно. Больше скажу - это крайне необходимо.

"Домики" условно делятся на две категории. К первой относятся палатки, через которые можно спавнить автомобили или грузовики, вертолётные площадки, заправки для транспорта, арсеналы с оружием и тому подобное. Ко второй относятся укрепления - мешки с песком, дзоты, пулеметные укрепления и так далее.

Сам процесс устроен нехитро - в специальном режиме, как в RTS расставляешь постройки, затем подходишь к ним ногами и при помощи сапёрной лопаты возводишь, зажав одну кнопку.

Решил всё-таки прогреться на Arma Reforger

Таким образом можно укреплять точки, делать их более непробиваемыми для вражеских атак или хитрых снайперов, которые хотят издалека пострелять по вам из леса. Здесь не будет бешенных строек небоскрёбов как в Фортнайте (так просто нельзя), так что это опасение пусть вас не беспокоит.

Всё это - три компонента большой войны, которая будет разворачиваться в течении всей катки в Reforger.

И тут возникает четвёртый. Для кого-то положительный, а для кого-то - крайне негативный аспект войны.

Коммуникация

Решил всё-таки прогреться на Arma Reforger

Большинство игроков в Арму - играют с микрофонами. И почти всё время войсчат буквально не умолкает. Другой вопрос, что в этой игре не приветствуется трёп не по делу, попытки поругаться с тиммейтами и припомнить мамаш. 90% звучащих в радиоэфире слов - важная и полезная инфа, запросы поддержки и подкрепления или приказы командира, если такой в вашей катке есть.

И чтобы быть полезным и эффективным - вам не стоит принебрегать этим - и тоже делиться инфой, вовремя сообщать о проблемах, которые где-то происходят или хотя бы обсуждать атаку со сквадом, в который вы собрались в бой.

Благо, средний возраст игроков здесь легко переваливает за 30 лет, поэтому и раздражают аборигены довольно редко - в основном довольно приятные и сговорчивые люди. Посмеяться над чем-то, поболтать о хуйне на самом деле не возбраняется, главное не делать это на общей радиоволне, где общаются все подразделения.

Совместными усилиями пытаемся поставить товарища на ноги
Совместными усилиями пытаемся поставить товарища на ноги

И да, для коммуникаций используется радиосвязь, а не просто войсчат. От этого появляются новые вводные - если заехать глубоко в тыл ко врагу, радиосвязь потеряется и ты сможешь общаться только со своим отрядом, который находится неподалёку. А ещё - можно выкрасть рацию у противника и начать прослушивать их разговоры и даже попытаться прикинуться "своим", чтобы вызнать ценную информацию.

Сеттинг

Сам сеттинг тоже довольно свежий - тут тебе не Вторая Мировая, не современная война, не далёкое будущее. И даже не вьетнам, не первая мировая. А конец восьмидесятых и необычное место действия. У этого сеттинга есть свой классный колорит и можно успеть налюбоваться выразительными дизайнами тех лет - автомобили, вертолёты, здания, оружие и так далее.

Решил всё-таки прогреться на Arma Reforger

1989-й год. Острова Эверон и Колгуев, принадлежащие Чехии. Конфликт между США и СССР.

В качестве третьей стороны конфликта - есть чешские партизаны FIA. За них играть нельзя, но они добавляют разнообразия, защищая точки с ресурсами и нейтральные базы.

Решил всё-таки прогреться на Arma Reforger

Если кому-то такой сеттинг прям концептуально противен - люди играют на серверах с модами, где сеттинг меняют на практически какой угодно.

Как всё это играется?

Решил всё-таки прогреться на Arma Reforger

Как я уже сказал выше - душно и душевно. Так как это милсим, ещё и из серии Арма - здесь всё происходит долго. Путь до сражений - долгий, поездки на машине - долгие. Строительство базы, налаживание логистики - всё это долго. Но при этом вся эта затянутость не напрягает. Если Battlefield даёт короткие адреналиновые катки, то здесь они долгие и при этом расслабленные. Эти игры не заменят вам друг друга, они просто дают разные ощущения, поэтому я и привожу Battlefield для сравнения.

Стоял и долго смотрел на то, как этот горящий вертолёт пикирует в землю. Завораживающе и жутко.
Стоял и долго смотрел на то, как этот горящий вертолёт пикирует в землю. Завораживающе и жутко.

При таком тормозном темпе событий удивляет то, что время в Арме проходит незаметно. Я захожу на часик "пострелять" и не замечаю как пролетело 5 часов.

Очень часто эта игра напоминает DayZ своей неспешностью, вайбом и сражениями.

В этой игре есть свой особый, какой-то странный чилл вкупе с приятным ощущением того, что ты с кучей других людей работаете над общим делом - ощущение кооперации и чужого плеча. Именно эти ощущения захватывают и увлекают.

Другая вещь, которая здесь радует - большая свобода деятельности. Насколько сильно ты хочешь быть в гуще событий и насколько сильно ты хочешь кооперировать со всеми - решаешь только ты.

Ты можешь сразу добавиться в штурмовой сквад и не задумываясь о всякой мете просто ездить с другими игроками на штурм и защиту точек.

Не хочется воевать? Пожалуйста, бери грузовик, катай ресурсы, строй базы. Каждый раз когда ты будешь привозить ресурсы, обороняющий эту точку отряд будет встречать тебя благодарностями.

Хочется быть полезным как-то иначе? Бери вертолёт и занимайся переброской игроков от крупных точек до линии фронта.

Хочется повоевать по-особому? Построй минометную точку и помогай штурмовикам на линии фронта арт-обстрелами. Либо возьми глушитель, взрывчатку, набери ресурсов и займись диверсиями - подрывай чужие линии поставок, устраивая засады, подрывай чужие базы или просто зачищай вражеские точки из снайперской винтовки, лёжа в лесу в полукилометре от врагов.

И ничего не мешает комбинировать эти занятия. Покатал ресы, построил пару баз, скатался в несколько штурмов - меняй занятия хоть каждые 20 минут.

И игра никак тебя не принуждает выбирать что-то из этого. Инвестируй в войну так, как нравится тебе.

И зачем во всё это играть?

В объезд засад и патрулей крадёмся по горной тропе к вражеской базе
В объезд засад и патрулей крадёмся по горной тропе к вражеской базе

Arma Reforger, как и похожие по жанру игры - это генератор бесконечных историй. У вас не получится сыграть даже одну катку, чтобы с вами не произошло несколько забавных, эпичных или страшных моментов, которые потом очень захочется кому-нибудь рассказать. Это песочница, в которой мало элементов, но они очень круто сплетены. К разнообразию добавляется ещё и взаимодействие с другими людьми. Всё это делает происходящее увлекательной и очень личной историей. Я впервые за много лет начал жалеть что не снимаю футажи - просто для себя, на память. Некоторые истории даже рассказать не получится так же интересно, как это выглядело на экране. Историй интересных так много, что они аж начинают вымываться из памяти.

Так это же Foxhole какой-то?

Да. Но есть несколько очень ощутимых различий, из-за которых я выбираю именно Reforger, а не Foxhole.

1. В этой игре не надо жить. Катки длинные, длятся от 2 до 4 часов (в редких случаях больше), но они не длятся бесконечно. Тебе не нужно заходить сюда как на работу, здесь не нужно посменно дежурить, чтобы не проиграть всю войну. Так как у меня лично уже нет безграничного времени на игры каждый день - мне Foxhole уже не подходит.

2. Упрощённые механики вокруг сражений. Здесь не надо копать руду и тратить целый час на крафт одного танка - здесь всё намного быстрее и проще, у тебя нет такого количества душной рутины.

3. Это всё таки FPS. И война с видом от первого лица играется, на мой взгляд, намного интереснее.

Что ещё есть?

Ловим диверсантов на подступах к нашему лагерю
Ловим диверсантов на подступах к нашему лагерю

- Самая комфортная и наименее сломанная часть в серии. Колесо действий заменили на более удобный способ взаимодействия, багов стало ощутимо меньше, а сама игра выглядит приятно, пусть традиционно не может побаловать крутой оптимизацией.

- Есть крошечная синглплеерная кампания. Звёзд с неба не хватает, хотя первая миссия была по-настоящему жуткой и страшной. Никогда не забуду стелс в лесу, пока вокруг тебя пляшут блики фонарей солдат, которые тебя ищут.

- Удобное, интересное и внятное обучение. Я бы настоятельно рекомендовал начать погружение именно с него.

- Моды. В отличие от других частей Армы, какой-то новый игровой режим или принципиально новый опыт они не предложат, но моды добавляют контент и позволяют сменить сеттинг. Если вам интереснее поиграть в более современном сеттинге, посмотреть на противостояние армий Канады и России, например - здесь это есть. Посему, когда вам надоест ванильный режим игры - вы можете просто перейти на сервера с модами и получить какие-то новые ощущения.

Минусы будут?

Конечно будут, это же Арма.

Вот такое пассажирское место в этом вертолёте. Забавный баг.
Вот такое пассажирское место в этом вертолёте. Забавный баг.

- Багов стало меньше, но это не значит, что их нет. Багует интерфейс, не отображаются ресурсы, порой постройка не может подхватить общий пул ресурсов. Иногда бывают более болезненные проблемы - игра может крашить, выбивать тебя с сервера или не впустить на него после того, как ты там отстоял очередь - обидно. Справедливости ради, Богемия в этот раз постаралась даже если не исправить проблемы, то хотя бы смягчить негатив от их возникновения - например на случай вылета с сервера есть полуавтоматический реконнект с возвратом тебя на то же место, где ты был на момент разрыва, так что ощущается это не особо больно.

- Ночь. Проблема даже не в самой ночи, пусть это и крайне неудобный и некомфортный период игры, а в некоторых игроках, которые поднимают себе гамму на мониторе и таким образом получают прибор ночного видения, из-за чего перестрелки могут стать просто нечестными. И это не читы, поэтому это никак не побороть.

- Если вдруг в вашей команде одни Рэмбо, которые ничего не делают кроме войны на точках - вы обречены на провал. И в одиночку прокормить целую команду таких лентяев трудно. Такое бывает нечасто, но бывает.

- Если вы терпеть не можете взаимодействовать с незнакомыми людьми, здесь будет ваш персональный ад, конечно.

- Интерфейс местами может быть неудобным и не очень внятным. Каково приходится игрокам на консолях - представить не могу даже. Если помножить это на баги интерфейса - на раннем этапе мозг вообще может в трубочку сворачиваться от непонимания, что вообще происходит.

- Предстоит преодолеть некоторый порог вхождения. Первое время вы не будете понимать что происходит, что вам делать, куда жмать, что от вас хотят и откуда вас опять убили. На этот случай я просто посоветую начать плестись хвостом за кем-нибудь активным и общительным - побудьте его личным рядовым. Это поможет вам очень быстро разобраться в происходящем.

В заключении

Я бы рекомендовал попробовать Arma Reforger всем, кому хочется милитари-шутер, но кому в Battlefield или CoD не хватает глубины, не хватает интересных историй и более серьёзного погружения в происходящее.

Если вы смотрели видео по "Серьёзным играм на Тушино" или другие видео из Армы, вам всегда хотелось попробовать, но вы откладывали - ваш день настал. Вот ваш лучший входной билет, с наименьшим количеством сопутствующих проблем для того, чтобы просто попробовать.

Подойдёт он и игрокам в другие милсимы, такие как Squad или Foxhole. Я брал игру с большой осторожностью, но уже в этом месяце потратил на неё больше времени, чем на Battlefield 6.

Решил всё-таки прогреться на Arma Reforger

Жаль только, что у местных игроков обычно есть работа, поэтому после часа ночи сервера пустеют и играть практически не с кем в ру-регионе.

15
10 комментариев