В очередной раз перепрошёл трилогию Mass Effect.

Только уже ремастер. На прохождение ушло, вот это да, 170 часов.

В очередной раз перепрошёл трилогию Mass Effect.

Долго подготавливал себя к очередному марафону трилогии. Вы знаете как это обычно бывает, посмотришь пару роликов на ютубе по игре, послушаешь из игры треки, в частности, легендарную тему Призрака (которую теперь я буду использовать всегда, когда пишу что-нибудь), и у тебя сразу возникает желание пройти всю трилогию. Я долго сопротивлялся этому, но с появлением интернета, когда я могу скачать 110 гб всего за час, не смог устоять.

Проходил всю трилогию за Штурмовика и, что самое важное, на Безумии (до этого выше Нормы никогда не проходил). Наибольшую жопную боль вызвала, как ни странно, вторая часть (когда я слился на первой же серьёзной перестрелке). Как же я горел с того, что скилл рывка по каким-то неведомым для меня причинам не прожимался и Шепард такой: CAN'T TARGET THEM, CAN'T GET A LOCK. В то же время, ВПЕРВЫЕ, я начал использовать скиллы напарников, чтобы хоть как-то выживать на поле боя. Поэтому чаще всего на задания я брал Гарруса и Миранду. Пиком безумия стало задание Прибытие, когда враги становятся пиздец какими агрессивными (серьёзно, даже Самоубийственная миссия не вызывала у меня столько горения, как миссия из дополнения), ты сражаешься против них в одиночку и стоит тебе хотя бы чуть-чуть высунуться из укрытия, то сразу получишь в морду шквал пуль. По сути, из-за этого почти все навыки Штурмовика становятся бесполезными, кроме рывка, так как каст ударной волны или притяжения происходит слишком долго. И в итоге, единственной тактикой было летать по арене и стрелять всем в морду из Клеймора. Из-за этого, прохождение второй части сильно растянулось. Кстати, именно при прохождении на Безумии, я выявил серьёзный недостаток боевой системы во второй части: её ограниченность.

После прохождения второй части, боевая система тройки ощущалась не как глоток свежего воздуха, а как вдыхание горного бриза. Шепард стал намного подвижнее, откат скиллов стал намного меньше, взрывы, фейерверки, куча пушек, ну прям мечта для такого любителя шутеров как я. И кстати, теперь босс файт с Клоном стоит у меня на почётном месте как один из лучших боссфайтов в принципе, так как на протяжении всего файта тебе нужно максимально использовать все свои скиллы и продумывать комбинации умений.

Что-же по сюжету: в очередной раз Шепард-герой замутил с Лиарой (всегда считал, что их роман наиболее...настоящий и органичный, что ли? ну типа, с точки зрения драматургии их роман идёт рука об руку с сюжетом трилогии, в сравнении с другими персонажами у Лиары происходит наиболее заметный личностный рост, да и она оказывает на сюжет трилогии большее влияние, чем кто-либо ещё и напарников Шепарда (банально по той причине, что без неё вторая и третья часть не начались бы), а потому мне казалось, что роман не ощущался как дополнительная активность, а как полноценная сюжетная линия, которая дополняет сюжет трилогии)) Талифаны, без обид. Понимаю, почему она вам нравится, но я всегда воспринимал её как эдакую младшую сестру, а не как романтический интерес.

Концовка: синтез. Шепард становится частью всего сущего в Галактике и теперь его можно канонизировать, как того хотел Гаррус.

Ремастер: помню, как на релизе люди жаловались на освещение. Пройдя трилогию сейчас....да. Первая часть много потеряла от нового освещения, со второй и третьей ситуация получше, но не сильно. На удивление, игры спокойно летали на максимальных настройках, хотя я ожидал худшего.

Если вам интересно мое мнение по поводу частей трилогии, то оно таково:

Mass Effect 3 лучшая часть.

64
12
6
3
2
2
78 комментариев