Играю в the best of the best игры. 2005 год. Resident evil 4.
2005 год в индустрии.
Я уже закончил начальную школу, а компьютера еще не было, и я играл у друзей на PS1. А в это время в игровой индустрии зарождались новые серии и заканчивались старые. Выходила классика и не очень. В этом году вышли Resident evil 4, герой этой маленького материала, The Punisher, собравший немало критики, моя любимая часть Splinter cell: Chaos theory, а также NFS Most Wanted. Зародились такие серии как Yakuza, Forza Motorsport, Sniper Elite, Guitar Hero. Это еще не все. Так как знаковых игр в те года было так много что у каждого это будет свой список.
На Е3 показали PS3, Xbox360 и Nintendo Wii. Аналитики предсказывали смерть Пк-гейминга (шо опять?) из-за низких продаж физических носителей.
На пк вышла ГТА Сан-Андреас и модеры чуть ли не сразу выкатили мод «Горячий кофе». Мини-игру, где надо, о господи, заниматься сексом с женщиной.
Sega покупает Creative Assembly, Bandai покупает Namco, Activision покупает Vicarios vision. Удивительно как прочны оказались эти союзы.
Знакомство с игрой.
С резаками я был знаком еще с PS1. Тогда мы пиздюками играли во вторую и третью часть. В силу малолетства мы далеко не ушли. И ни одну часть не прошли до конца. Спустя много лет с того времени у меня появился комп. А у друга был пиратский диск Resident evil 4. Я даже быстро приноровился к управлению. Первый серьезный босс встретил меня раньше времени. Это был камень, который скидывают на Леона в конце первой главы. И кнопки при QTE были либо 5+6 или 1+3. Я очень долго времени убил пока друг не подсказал. И вот я уже очень давно не играл в эту версию игры, но я на всю жизнь запомнил, что 5 и 6 это шифты, а 1 и 3 это ctrl и enter.
Игру года ей вручили Spike video game awards (что было там расскажу и покажу позже), а также такие издания как Edge, EGM, GameSpot.
Об игре.
Я боялся писать что-то про Resident evil 4. Игра легендарная и про ее гениальность, кажется не высказался только немой. И да это не четвертая часть в серии а тринадцатая. И мои рассуждения аналогично будут переливанием одной воды в другую. Я хотел сравнить версии с GameCube и PS2. Но после прохождения одной я задушился при прохождении другой и отвлекался на что-то другое. Поэтому вкратце расскажу о некоторых отличиях. PS2 версию я прошел полностью, кроме длс за Аду. Версию для кубика я прошел примерно на 2/3.
Влияние этой части сложно недооценить. Популяризовал вид от третьего лица, вдохновил кучу других разработчиков на создание своего resident evil 4. А уж про его гениальный геймдизайн я нового точно ничего нового не скажу. Я постараюсь не повторяться и просто расскажу немного о впечатлениях о консольных версиях.
Первое что бросается в глаза это графика в катсценах. В версии для пс2 это прирендер. И даже при апскейле разрешения до Full HD картинка все равно выглядит размыто. Это поначалу вводит в заблуждение, когда игра резко просит нажать заветные две кнопки. В геймплее я почти не увидел разницу. Может из-за того, что я увеличивал разрешение через эмулятор. Однако если сравнивать так в лоб, то разница не особо заметна. Иногда могут быть графические баги, но это проблема эмулятора, а не конкретной версии игры.
Давайте устроим небольшой конкурс, сможете ли вы угадать из какой версии скрины. Победителю достанется, к сожалению, ничего.
Разница в геймплее также несущественна. Первое что я заметил это разница в ценах. В версии для кубика цены завышены. Настолько что покупку некоторого оружия я откладывал, а на прокачку чемодана могут уйти все накопления. Не отходя далеко от темы инвентаря, добавлю, что именно в кубиковской версии я чаще всего сталкивался с тем, что места не хватает и даже иногда не хватает определенных боеприпасов. Например, патронов для пистолета и дробовика столько что их засаливать на зиму можно было и еще осталось бы. Можно списать что я играл на норме, но остальные режимы открываются после первого прохождения. А перепроходить у меня желания не возникло.
В плане врагов, а точнее их количества, то мне показалось что в кубической версии их местами было больше. В заранее запланированных местах их было одинаково в обеих версиях. А если говорить про сложность, то версия для PS2 показалось мне немного проще. У меня и лечения было достаточно и боеприпасов. В кубической версии регулярно было так что у меня здоровье около ноля, хоть патронов и много. Благо они начинают выпадать из врагов, что еще дает немного времени пожить.
Хотелось бы выделить врагов жуков. Бесячие невидимые твари. На PS2 им хватало одного-двух выстрелов из дробовика. В версии для кубика они сожрали почти все мои патроны для дробовика и аптечки.
Насчет Эшли. Из детства я помню что возня с ней доставляла кучу неудобств. А ведь на нее еще нужно тратить хилки. В эти прохождения проблем с ней не возникало. Она ни разу не застряла в капкане, ее не так часто похищали и вообще не бесила. Был правда один затык в замке, когда ее надо прикрывать, я несколько раз случайно убивал ее когда ее все-таки похищали. Потому что снайперка оказалась слишком хороша.
QTE в обеих версиях требуют одни и те же кнопки. Но настало время покритиковать версию для кубика. По непонятной мне причине иногда игра не считывала мои нажатия. А я жал, времени для этого дается более чем достаточно. Именно эти моменты меня слегка подпалили.
Я также сталкивался с багами. В версии для PS2 это скорее всего связано с образом. Который я скачал. А вот в версии для кубика был баг посерьезнее и это вряд ли связано с образом. Баг в том, что я купил дробовик страйкер и не могу его прокачать. Он тупо не появляется в меню прокачки. Я думал может он не доступен в этой главе, но и далее по сюжету я не мог его прокачать.
Пресса
Что говорила пресса.
Журналисты хвалили версию для кубика. Все идеально, все на своем месте. Наши журналисты писали в основном о пк релизе и вся критика - это критика порта, а не самой игры. Порт просто ужасный, о чем уже все и так знают.
Я соглашусь с журналистами. Консольные версии на высоте, пк-версия отстой. Что до самой игры, то ее величие говорит само за себя.
Итоги.
Сложно подводить итоги по данной игре. Это та часть серии, с которой необходимо ознакомиться. Да уже давным-давно вышел ремейк и нафига это старье нужно, спросите вы. Я же отвечу, что ремейк растерял японский шарм, граничащий с безумием, где в игре про монстров с щупальцами, ты убегаешь от гигантской статуи карлика. Именно этого мне не хватило в ремейке. Несмотря на его крутость, я периодически буду возвращаться в оригинал той или иной версии.
P.S.
И напоследок пожелаю вам чтобы вы играли в хорошие игры и не играли в плохие.