Прошла одну прошлогоднюю JRPG с парированием... как вы поняли, я про Break Wolf
Хидден гем с с*ксами, эджи сюжетом, увлекательной боевкой, красивым артом, анимациями и долбящими бассами. Наконец-то кто-то понял, что в игру надо просто добавить все крутое
Главная тема:
И еще несколько хороших треков:
...я бы добавила еще, но общую суть вы поняли.
Почему скриншоты в таком низком разрешении? Потому что это игра сделана на RPG Maker 2003. Трушное корейское инди с двумя разрабами и 1,5 фанатами.
Это не типичная JRPG с городами, неписями и всем таким: лишний раз тут никого не побить, каждый шаг строго по сюжету. Поэтому, даже прохождение всех трех рутов на максимальной сложности обходятся в скромные 15 часов.
Главный герой, Ромит — мутант-жертва синдиката, пытающийся сбежать и прихватить по пути своих друзей, перед этим их отмудохав. Несмотря на кровавую историю про скрещивание людей и животных, избавление от трупов в промышленных масштабах, изнасилования и все такое, все в целом ведут себя как няшки.
Шуток по пути хватает, особенно про письки, сиськи и котиков.
Персы мне понравились, жаль правда, что ТОЛЬКО МОЙ ЛЮБИМЫЙ ПЕЙРИНГ не получил развязку. Все остальные в партии переспали.
Боевка крутая, приходится реально ДУМАТЬ и использовать все предметы, коих тут полно. Каждая серьезная битва знакомит с какими-то новыми гиммиками и эффектами. Особенно боевка раскрывается в "экстре", рекомендую ее пройти на максимальной сложности.
Нередко прямо во время схватки раскрывается нарратив, меняются циклы атак из-за сердечных откровений, начинается самоуничтожение и все такое.
Фарм в привычном смысле здесь невозможен, так как количество врагов очень ограниченно, но... если вы вдруг проиграете, вас пошлют на небеса и дадут больше полезных предметов, чем у вас было. В безвыходную ситуацию не попадете, загружаться не придется.
В бою мы всегда одни, с друзьями приходят какие-то дополнительные действия (например, травящая атака от одного из соратников). Если друзей мы потеряли... То Ромит сам изучает что-то новое. Это уже в геноцид-руте, да.
Зато никогда нас не бросит Амория — саппорт и возлюбленная. Механика переодеваний в костюмчики (а с ними менются и все CG) и баффов через секс в наличии.
А так, боевка это: удар, укус, предметы, способности, защита (облегчающая парирование) и ПРЕВРАЩЕНИЕ В ОБОРОТНЯ. Весь интерес в разнообразии атак соперников. Цикл вражеских действий вечно меняется и контролируется показателем сверху, скриншоты вы видели.
Достоинства игры вы поняли... Из спорного, отмечу репетативную структуру: каждая глава — спасение друзей по одной и той же схеме. Изучение локации -> бой с другом -> сбор улик для переубеждения -> душевный диалог. В конце уже пойдут злыдни, которые просто так объединяться за факты о себе не хотят. В опциональных развилках уже поинтереснее структура.
Ну и _некоторых_ персонажей здесь уж слишком любят, больно много им внимания. Я про одного фрика, что ставил опыты над детьми, но как же его пытаются выставить забавным и заботливым...
А так, хорошая игра. И прекрасная демонстрация, на что способен RPG Maker 2003 в правильных руках. Мне было приятно, что есть проект, отвечающий моему извращенному чувству прекрасного: со всеми этими пафосными позами, бесстыдными темами и классным дизайном. Я уже давно думаю о своей игре на мейкере, и в чем-то наши мысли с разрабами пугающе совпадают...
Трейлер игры:
Ссылка на Steam: