Стоит ли сегодня наворачивать Sleeping Dogs за обе щеки? Конечно да, но…
Я не без удовольствия провел в игре 17 часов, но если вы ждете GTA в Гонконге, то нужно быть готовыми к некоторым серьезным недоработкам.
Долго же я подбирался к этому, судя по разговорам в интернете, алмазу геймдева. Я даже специально для нее геймпад купил. Кстати, всем рекомендую геймпад 8BitDo Ultimate 2C – топ за свои деньги. От одной зарядки проработал более 20 часов. Как тебе такое, DualSense?
Игра задумывалась как новая часть True Crime, но где-то на пути к релизу проект отменили. Однако он не умер, а переродился в Sleeping Dogs и даже добрался до игроков в довольно цельном виде. Как и в TC, играть нужно за полицейского, только теперь внедренного в одну из гонконгских триад.
У меня еще свежи воспоминания о сериале «Полиция Токио» и одноименной книге, где история примерно про то же самое, только в Японии. Авторы даже работают с очень похожими сюжетами, и есть идентичные локации, вроде ночного клуба с хостесс. Так что и «Спящих собак» я навернул с удовольствием.
Сначала о неоспоримых достоинствах
Хотел бы я вам показать зрелищные драки с множеством приемов, но я так красиво играть не умею. Но репутация игры как интерактивного фильма с Брюсом Ли или Джеки Чаном полностью себя оправдывает. Хотя отзывчивости уровня игр про Бэтмена, конечно, не хватало, и контратаки срабатывают не через раз, но реже, чем хотелось бы.
Любые недостатки базовой механики в сюжетных миссиях искупают кровавые фаталити с использованием жаровен, пил, шипов, камнедробилок и мясницких крюков. Даже показывать их не буду – такие моменты заслуживают личного знакомства. Жаль только, они могут сильно упростить вроде как напряженный бой. Игра в этом плане довольно казуальна, и в любой напряженной ситуации спасает контратака.
Вторым неоспоримым плюсом является очень атмосферный Гонконг, который приятнее всего исследовать ночью и под дождем. Всего доступно четыре района, которые сильно отличаются, но все по-своему крутые. Хотя центральный европеизированный район я слышал ругают, но на контрасте он тоже смотрится хорошо. Sleeping Dogs — это еще одна из немногих игр, где почти вся одежда на герое смотрится стильно. В магазинах ее довольно много, и нужно постараться, чтобы вырядиться клоуном.
Ну а по всему этому великолепию можно с комфортом перемещаться на множестве машин. Вождение в игре очень аркадное, но лично мне от этого носиться по узким улочкам и входить в повороты на ручнике даже приятнее. Машин много, и различия между классами ощущаются достаточно сильно, чтобы выбирать авто осмысленно.
И гонки, которых здесь доступно очень много, и погони сделаны хорошо. Именно что хорошо, на твердую семерку, но не больше. ИИ противников довольно скорбный, и если вам на хвост падает полиция, то на спорткаре ее удается стряхнуть за секунды, а если ваша машина чуть медленнее, то полиция намертво приклеивается, и как ни петляй, уйти от погони не выходит. Проще быстро протаранить парочку машин преследователей.
На первый взгляд мир вокруг действительно живет. Но стоит немного поскрести, и перед нами окажется уровень проработки на уровне релизной версии Cyberpunk 2077, только тут полиция и не думает реагировать на бесчинства игрока. Она слишком ленива, чтобы даже спавниться за спиной, если резня происходит в 20 метрах от патруля. В общем, декорация эта даже менее убедительная, чем нарисованный очаг в доме папы Карло. Ну нужно быть Буратино, чтобы заподозрить неладное после первой же интеракции.
Но есть вещи, которые сделаны еще более позорно — это перестрелки. Стоит дойти до огнестрела, как начинается полный MindsEye. И это в тех случаях, когда всё проходит «нормально». Авторы явно понимали, что за хрень у них выходит, и они сделали непомерно огромный разброс у большинства стволов. Только так боты не помирали слишком быстро, и у них был хотя бы шанс отстреляться по герою.
Поскольку война ведется точно такими же чурбанами, которые населяют открытый мир, то в тех случаях, когда дизайнер не прописал ручками маршруты передвижения или не дал команду сидеть на месте и стрелять, происходят подобные казусы. И это вообще ни разу не исключение из нормально работающих правил. Любое отклонение от скрипта приводит к непоправимому затупу.
Ну и не надо слишком много ждать от местного сюжета.
Начинается он намного бодрее и многообещающе, чем в итоге развивается. Но это не удивительно. В том числе по сценарию видно, что игра рождалась в муках, и события скачут от одного к другому, толком не погружая игрока в ситуацию и отношения персонажей. Есть даже несколько миссий, где просто пропущена катсцена или целый геймплейный сегмент.
При этом событий на всю игру примерно столько же, сколько уместилось в первый акт GTA 4 (от вступления до убийства Михаила). Я здесь даже не сравниваю уровень проработки контента с Rockstar. Чудес не бывает, и здесь я их не ждал. Хорошо хоть так вышло.
Но раз главный герой внедренный полицейский, этот факт должен быть ключевым нервом всего повествования. Но нет. Даже когда главный герой становится капо или бригадиром триады, это его вообще никак не обременяет бандитскими обязанностями. Никаких заказных убийств, наркоторговли, вымогательств и прочей чернухи не покажут. Ну хотя бы моральные дилеммы, как в Splinter Cell: Double Agent могли добавить. Пусть даже в рамках полностью линейной истории, но и этого нет.
Все представлено так, словно жертвами этих бандитов становятся только другие бандиты, которые, естественно, гнусные мерзавцы и их не жалко десятками убивать. Но это еще в «Крестном отце» было в полный рост и оттуда кочует из фильма в фильм, ну и в игры тоже. И здесь тоже «наши» сплошь благородные доны Корлеоне, которые, видите ли, считают изготовление порнухи и проституцию чем-то недостойным. Ага. Конечно. Верю.
Но это не мешает ГГ впадать в истерику на каждой встрече с куратором, даже когда ничего плохого еще произойти не успело. Хотя даже когда его отправили собирать дань с рыночных торговцев, пострадали только какие-то гопники. Ни к кому даже утюг и паяльник применять не пришлось. Сценарист сильно бережет моральные принципы главного героя, и интереснее от этого не становится.
В игре же есть еще гора простеньких сайдквестов. Но и этот минимально сюжетный контент на 70% состоит из помощи всяким бедолагам, которые либо случайные мимокрокодили, либо непонятно откуда знают Вэй Шеня в курсе, что он всегда готов кошку с дерева для старушки снять. Это явно не то, чем должен заниматься член триад, которые наводят ужас на весь город. Ну, в редких случаях, когда все же попадается всякая чернуха, то герой по этому поводу никак не рефлексирует.
Глобальная проблема всех квестов — это их удручающая линейность, на фоне которой даже миссии RDR2 захочется в иммерсив-симы записать. В «Собаках» абсолютно каждое необходимое действие помечено, а, скорее всего, проговорено вслух и написано в субтитрах. Например, есть задание отвлечь полицейского. И вместо того, чтобы дать возможность разбить окно из его машины и убежать, игра требует просто подойти к нему, нажать одну кнопку, и ГГ в ходе совершенно нелепого диалога отправит его куда-то пройтись.
Притом что по итогу мне больше элементов скорее не понравилось, но Sleeping Dogs – это тот тип игры, когда отлично сделанные базовые механики вытягивают всё остальное. 70% геймплея занимают зрелищные уникальные драки, еще 20% отведено под достаточно интересные гонки и погони, то 10% убогих перестрелок можно и потерпеть. Сюжет вроде бы ничего особенного не предлагает, но вот красиво нарисованный Гонконг больше нигде не увидишь.