«Играю больше 100 часов, но мне всё мало»: «роглайт» Mewgenics от автора The Binding of Isaac получил 90 баллов на Metacritic
Ещё один шедевр Эдмунда Макмиллена.
Зарубежные издания опубликовали обзоры Mewgenics — «роглайта» о создании армии котов-мутантов, которым занимались авторы The Binding of Isaac и The End is Nigh. Стартовый рейтинг новинки на агрегаторе OpenCritic составил 90 баллов из 100 на основе 19 ревью с 95% рекомендаций.
Оценка на Metacritic тоже достигла 90 баллов из 100, но отзывов немного больше.
Журналисты считают, что Эдмунд Макмиллен в компании Тайлера Глаэля сделал ещё одну безумно увлекательную игру, способную запросто увлечь на десятки, а может и сотни часов. В Mewgenics геймерам нужно собрать отряд из четырёх пушистых зверей и отправить их на изучение разных локаций с врагами и событиями.
Рецензенты высоко оценили боевую систему, которая основана на классах персонажей вроде воина, мага или клирика. Архетипы в Mewgenics обладают стандартными способностями и большим количеством случайных умений, из-за чего каждое новое столкновение с противником не похоже на предыдущее. Не всем критикам понравился упор на элементы рандома (включая неожиданные действия врагов), поскольку они часто портили забеги.
Несмотря на это, в PC Gamer написали, что такой подход во многом подчёркивает всю хаотичную суть Mewgenics — многочисленные механики игры грамотно сочетаются между собой.
Единственный здравый путь вперёд — это принять хаос. Чем больше я учился воспринимать этот нескончаемый кошмар таким, какой он есть, тем чаще у меня получалось вырывать победу из лап поражения. Я находил жестокие комбинации, которые атаковали эту игру её собственными беспощадными методами.
Один забег казался обречённым на провал. Мой отряд стал жертвой вируса «Эбола», но к финалу я превратил болезнь в оружие. Я использовал ОКР моего клирика, заставляющее его постоянно ухаживать за собой (для контроля симптомов инфекции) и при этом заражать противников, которые не были готовы к такому. Потом мне удалось «объединить» пластиковые бутылки с котом, страдающим от хронического недержания, и получить бесконечный источник бесплатной целебной воды.
Невозможность отправить только что вернувшуюся из забега кошку в следующий, а также износ снаряжения, заставляет постоянно менять животных, классы, наборы предметов и создавать бойца «почти с нуля». Этот цикл в Mewgenics отлично подходит к жанру «роглайтов», считают СМИ.
Ещё больше разнообразия Mewgenics даёт необходимость ухаживать за отправившимися «на пенсию» зверьми. Они живут в специальном помещении, где размножаются и, время от времени, передают особо важные способности и характеристики потомкам. У некоторых обозревателей, однако, сложилось впечатление, что система улучшения места содержания питомцев получилась уж чрезмерно комплексной — её вполне можно было бы упростить.
В остальном же рецензенты остались в восторге от Mewgenics. В игре очень много контента, часть которого критики впервые увидели лишь спустя сто часов, запоминающийся визуал, своеобразный юмор, вдохновлённый «Южным парком» начала 2000-х, и бесчисленное количество генов для создания животного. Отдельного упоминания заслужили «голоса» кошек — 12 500 «мяукающих» камео: «от знаменитостей и интернет-персон до детей Макмиллена».
Mewgenics вполне можно считать magnum opus Макмиллена и Глаэля. Это невероятно глубокая тактическая стратегия с увлекательной системой разведения кошек, безумной вариативностью «роглайт»-механик и контента. Я наиграл уже больше 100 часов, но мне всё мало.
MewGenics выйдет уже 10 февраля только на ПК в Steam. Информации о консольных версиях пока нет.
Часть оценок
- GamerGrin — 10 из 10
- TechRaptor — 10 из 10
- Noisy Pixel — 9,5 из 10
- PC Gamer — 92 из 100
- IGN — 9 из 10
- GamesRadar+ — 4,5 из 5
- TechRadar Gaming — 4,5 из 5
- Guardian — 4 из 5
- Slant Magazine — 3,5 из 5
Ранее появился предрелизный трейлер Mewgenics с демонстрацией ключевых особенностей игры, включая 1200 способностей и 900 предметов, которые можно использовать во время прохождения.