Skyrim. Почему играть нужно без быстрых перемещений?
Ходил-бродил и нашёл вот такую любопытную полянку с грибами)
Если к заголовку моего поста, то игра просто рассчитана на то что ты будешь ходить сам. Каждые 10-15 минут что-то происходит, или ты натыкаешься на что-то не отмеченное на карте. Как к примеру необычная полянка с грибами.
Множество квестов так же не отмечаются на карте, их можно найти только прочитав книгу или найдя записку. Существуют карты сокровищ и необычные нпс которые встречаются на пути.
К тебе может пристать бродячий пес, историю которого ты найдешь в записке на столе какой - то хибары, где-то в горах. Есть просто необычные места, к примеру хижина в которой всех пожрали крысы.
И играя уже 40+, я до сих пор гуляя по одним и тем же местам, натыкаюсь на что-то новое каждые 10-15 минут.
Масштабы какие-то безграничные.
Ну из очевидного, это сбор шкур, трав, безделушек, которые повышают в дальнейшем уровень, или продаются.
При этом не одного дракона я так пока и не встретил) Зато натыкался на неотмеченных призраков летающих змей и просто призраков которые куда-то тебя ведут.
Кстати есть ещё и просто карты сокровищ, которые укажут тебе на что-то ценное так же неотмеченное на обычной карте мира.
Быстрые перемещения, просто убийцы этой игры и я понимаю почему многим она могла наскучить при них. Потому что в таком случае она превращается просто чуть ли не в линейную игру с набором практически не связанных друг с другом миссий. А смысл-то вообще в другом и лучше всего чувствуешь это, когда прыгаешь с какого-то неотмеченного утеса в маленькое озерцо под ним и находишь сундук с сокровищами)