«Никакого генеративного контента»: подробности и концепт-арты Project Windless — экшен-RPG от Krafton
Разработчики используют ИИ только для симуляции противников.
- 13 февраля во время State of Play Krafton представила Project Windless. После презентации издание Eurogamer связалось с разработчиками, чтобы узнать используется ли генеративный ИИ в работе над игрой.
- Представитель Krafton заявил, что монреальский офис компании придерживается традиционного подхода к разработке. ИИ используется только для управления поведением противников — в игре нет никакого генеративного контента.
- Авторы также выпустили дневник разработки Project Windless, где поделились подробностями о проекте.
- Работа над экшен-RPG в открытом мире началась несколько лет назад. Игра основана на серии фэнтезийных новелл «Птица, которая пьёт слёзы» — «корейского аналога „Властелина колец“».
- В Krafton не собираются адаптировать сюжет книг. Игра расскажет историю Короля — человекоподобной птицы-воина. Действие развернётся за 1500 лет до событий новеллы.
- В Project Windless будут представлены четыре расы вселенной: токкэби, люди, наги и леконы — к последним относится главный герой.
- Игроки смогут проходить игру в своём темпе, уделяя внимание изучению мира. Практически весь дополнительный контент будет опциональным, а за его открытие геймеры получат награды.
- Авторы хотят создать брутальную боевую систему, которая «передаст всю мощь леконов». Игрокам придётся адаптировать свой стиль ведения сражений в зависимости от локации, количества врагов и их вида.
Дневник разработчиков
Дневник разработчиков на YouTube
Концепт-арты
- Ранее Krafton представила финансовый отчёт за 2025 год, в котором поделилась своей выручкой и уточнила примерные даты релиза будущих игр.
318 комментариев