Comix Zone. Как скуф спасал альтушку и весь мир!

Спустя 26 лет прошел Comix Zone и вам советую!

Comix Zone. Как скуф спасал альтушку и весь мир!

Эх, как давно это было... Тот самый запах китайского пластика, приятная шероховатая поверхность картриджа в руках и мужик в шортах на ярком глянце наклейки. Да, таким был картридж Comix Zone в руках 8-ми летнего меня. О времена!

Comix Zone. Как скуф спасал альтушку и весь мир!

Давайте еще немного поностальгируем. Догадайтесь, на каком телевизоре я играл в Сегу? Конечно же, на черно-белом "Рекорде", а как же иначе.

Comix Zone. Как скуф спасал альтушку и весь мир!

Забавно было, когда я торопился в разрешенные короткие игровые сессии запустить свой сетап, в попыхах вставляя картридж и включая лампового монстра с электронно-лучевой трубкой.

Все же помнят начальное интро игры и вот это вот "Сэ-гаааааааа!!!"? Так вот, пока я ждал нагрева ЭЛТ, музычка вовсю манила меня, а меню самой игрушки плавно появлялось на стеклянном пузе "Рекорда".

Comix Zone. Как скуф спасал альтушку и весь мир!

Увы, в те далекие времена мне так и не удалось обуздать все уровни Комикс Зоны, и увы - Скэтч Тернер тогда так и остался в плену у Мортус. Заключенный в электронных лампах, слегка пахнущих горелой пылью и советскими проводами - этот аромат уже не забыть.

Кажется вот эта большая и горела
Кажется вот эта большая и горела

Из забавного: именно во время моих приключений по апокалиптичному миру игры вакуумные лампы в чреве телевизора приказали долго жить, и впереди была томительная неделя ожидания того самого телемастера с заветными артефактами, созданными в НИИ советскими инженерами. Но не суть...

Поговорим о самой игре, а именно о сюжете.

Для тех, кто не знает (уж не знаю, много ли вас есть на белом свете, кто ни разу не видел эту игру): Скэтч Тернер - одинокий автор комиксов и по совместительству рок-музыкант. Кропал свое новое творение, пока налетевшая гроза не шарахнула молнией в его эскизы, и оттуда, кто бы мог подумать, появился ГАБЕДАН (ну он реально чем-то похож), эээ... вернее Мортус, главгад комикса Тернера. Он запечатывает Скэтча в его же творении, намереваясь загубить нашего горе-рокера. Ведь если Тернер умрет, Мортус обретет телесную оболочку в мире людей и поработит человечество.

Внутри комикса Скэтч знакомится со своей будущей напарницей по рации (привет, MGS!) - генералом Алисой Циан (чем то похожей на нашу Шиго, или это у меня бурно разыгралась фантазия).

Comix Zone. Как скуф спасал альтушку и весь мир!

Она будет сопровождать игрока до самого финала, а быть может и до конца его дней - смотря как вы пройдете финального босса.

Габедан похищает Шиго, на ДТФ всякое может случится
Габедан похищает Шиго, на ДТФ всякое может случится

Так вот, Скэтч очутился буквально на страницах своего комикса вместе со своей крыской Роадкиллом. Тут и там рука Мортуса будет подрисовывать ему врагов, а он умелыми приемами кунг-фу и подручными материалами разбираться со всей этой нечистью.

Геймплей у "Comix Zone" на первый взгляд простой - классический beat'em up, иди слева направо и раздавай лещей всему, что шевелится. Но стоило взять геймпад в руки, как быстро становилось понятно, игра не прощает ошибок.

Во-первых, каждая драка здесь тягучая и взвешена, каждый удар эхом отдает у вас в голове. У Скэтча не бесконечный запас здоровья, а любой пропущенный удар больно бьет по вашему самолюбию и полоске HP.

Во-вторых, разработчики щедро приправили уровни ловушками, головоломками и развилками.

Да-да, тут можно было выбирать путь по страницам комикса, и от этого зависело, что вы увидите дальше и доживете ли вообще до финала.

Отдельного уважения заслуживает визуальный стиль. Даже сейчас Comix Zone выглядит бодро: главный герой буквально прыгает между панелями комикса, рвёт рамки, перелетает из кадра в кадр, а удары сопровождаются жирными "BAM!" и "POW!" прямо над головой нещасных врагов. Все эти моменты погружали тебя в игру с головой.

Comix Zone. Как скуф спасал альтушку и весь мир!

Плюс кучи приколов: Тёрнер может ломать свой же комикс, отрывать страницы и пускать из неё самолёт, сносящий всё и вся, правда, во вред себе же.

Его ручная крыса находит различные плюхи на разных отрезках уровней: динамит, травяной чай, нож, граната и т. д. Враги не просто тупые болванчики для битья, часто они посвящают героя в планы Мортуса, а также подшучивают над ним, говоря всякие гадости.

Музыка - отдельный вид искусства. Тяжелые гитарные риффы идеально ложились на происходящий на экране мордобой. Саундтрек не просто играл на фоне - он подгонял, подзадоривал и иногда откровенно орал: "Ну давай, еще разок!"

Но, как и у любого олдскульного хита, у игры была темная сторона. Сложность. Та самая сложность игр восьми и шестнадцати бит. Здоровье тратилось даже на взаимодействие с объектами, враги не стеснялись наваливать толпой, в случае проигрыша, конечно же вы начинали уровень сначала. Хотя многие поспорят что игра не шибко и сложна, просто нужно заучить все уровни и боссов (благо дело она очень короткая, а боссов всего 3), в наше первое знакомство, для моего детского ума она оказалась не подъёмной. Кстати, насчёт боссов один из них показался достаточно знакомой личностью.

Авторы явно были поклонниками "Большого переполоха в маленьком Китае"

Comix Zone. Как скуф спасал альтушку и весь мир!

Жаль, конечно, что экранизации по игре не дали жизнь, думаю Рутгер Хауэр отлично бы смотрелся в главной роли.

Даже Алиса у него была, правда, своя.

Comix Zone. Как скуф спасал альтушку и весь мир!

И вот спустя 26 лет я наконец-то закрыл этот гештальт. Последняя битва, потные ладони, заученные тайминги - и вот долгожданный ФИНАЛ. Маленький я где-то внутри одобрительно кивает.

Стоит ли играть сегодня? Однозначно да. Если вы любите игры старой школы, необычную подачу и ту самую ламповую эстетику 90-х - Comix Zone до сих пор способен дать прикурить.

А я, пожалуй, пойду и пройду игру еще разок. Вдруг в этот раз получится не прибегать к save/load эмулятора... хотя кого я обманываю...

273
59
24
5
3
1
1
1
1
1
1
230 комментариев