Comix Zone. Как скуф спасал альтушку и весь мир!
Спустя 26 лет прошел Comix Zone и вам советую!
Эх, как давно это было... Тот самый запах китайского пластика, приятная шероховатая поверхность картриджа в руках и мужик в шортах на ярком глянце наклейки. Да, таким был картридж Comix Zone в руках 8-ми летнего меня. О времена!
Давайте еще немного поностальгируем. Догадайтесь, на каком телевизоре я играл в Сегу? Конечно же, на черно-белом "Рекорде", а как же иначе.
Забавно было, когда я торопился в разрешенные короткие игровые сессии запустить свой сетап, в попыхах вставляя картридж и включая лампового монстра с электронно-лучевой трубкой.
Все же помнят начальное интро игры и вот это вот "Сэ-гаааааааа!!!"? Так вот, пока я ждал нагрева ЭЛТ, музычка вовсю манила меня, а меню самой игрушки плавно появлялось на стеклянном пузе "Рекорда".
Увы, в те далекие времена мне так и не удалось обуздать все уровни Комикс Зоны, и увы - Скэтч Тернер тогда так и остался в плену у Мортус. Заключенный в электронных лампах, слегка пахнущих горелой пылью и советскими проводами - этот аромат уже не забыть.
Из забавного: именно во время моих приключений по апокалиптичному миру игры вакуумные лампы в чреве телевизора приказали долго жить, и впереди была томительная неделя ожидания того самого телемастера с заветными артефактами, созданными в НИИ советскими инженерами. Но не суть...
Поговорим о самой игре, а именно о сюжете.
Для тех, кто не знает (уж не знаю, много ли вас есть на белом свете, кто ни разу не видел эту игру): Скэтч Тернер - одинокий автор комиксов и по совместительству рок-музыкант. Кропал свое новое творение, пока налетевшая гроза не шарахнула молнией в его эскизы, и оттуда, кто бы мог подумать, появился ГАБЕДАН (ну он реально чем-то похож), эээ... вернее Мортус, главгад комикса Тернера. Он запечатывает Скэтча в его же творении, намереваясь загубить нашего горе-рокера. Ведь если Тернер умрет, Мортус обретет телесную оболочку в мире людей и поработит человечество.
Внутри комикса Скэтч знакомится со своей будущей напарницей по рации (привет, MGS!) - генералом Алисой Циан (чем то похожей на нашу Шиго, или это у меня бурно разыгралась фантазия).
Она будет сопровождать игрока до самого финала, а быть может и до конца его дней - смотря как вы пройдете финального босса.
Так вот, Скэтч очутился буквально на страницах своего комикса вместе со своей крыской Роадкиллом. Тут и там рука Мортуса будет подрисовывать ему врагов, а он умелыми приемами кунг-фу и подручными материалами разбираться со всей этой нечистью.
Геймплей у "Comix Zone" на первый взгляд простой - классический beat'em up, иди слева направо и раздавай лещей всему, что шевелится. Но стоило взять геймпад в руки, как быстро становилось понятно, игра не прощает ошибок.
Во-первых, каждая драка здесь тягучая и взвешена, каждый удар эхом отдает у вас в голове. У Скэтча не бесконечный запас здоровья, а любой пропущенный удар больно бьет по вашему самолюбию и полоске HP.
Во-вторых, разработчики щедро приправили уровни ловушками, головоломками и развилками.
Да-да, тут можно было выбирать путь по страницам комикса, и от этого зависело, что вы увидите дальше и доживете ли вообще до финала.
Отдельного уважения заслуживает визуальный стиль. Даже сейчас Comix Zone выглядит бодро: главный герой буквально прыгает между панелями комикса, рвёт рамки, перелетает из кадра в кадр, а удары сопровождаются жирными "BAM!" и "POW!" прямо над головой нещасных врагов. Все эти моменты погружали тебя в игру с головой.
Плюс кучи приколов: Тёрнер может ломать свой же комикс, отрывать страницы и пускать из неё самолёт, сносящий всё и вся, правда, во вред себе же.
Его ручная крыса находит различные плюхи на разных отрезках уровней: динамит, травяной чай, нож, граната и т. д. Враги не просто тупые болванчики для битья, часто они посвящают героя в планы Мортуса, а также подшучивают над ним, говоря всякие гадости.
Музыка - отдельный вид искусства. Тяжелые гитарные риффы идеально ложились на происходящий на экране мордобой. Саундтрек не просто играл на фоне - он подгонял, подзадоривал и иногда откровенно орал: "Ну давай, еще разок!"
Но, как и у любого олдскульного хита, у игры была темная сторона. Сложность. Та самая сложность игр восьми и шестнадцати бит. Здоровье тратилось даже на взаимодействие с объектами, враги не стеснялись наваливать толпой, в случае проигрыша, конечно же вы начинали уровень сначала. Хотя многие поспорят что игра не шибко и сложна, просто нужно заучить все уровни и боссов (благо дело она очень короткая, а боссов всего 3), в наше первое знакомство, для моего детского ума она оказалась не подъёмной. Кстати, насчёт боссов один из них показался достаточно знакомой личностью.
Авторы явно были поклонниками "Большого переполоха в маленьком Китае"
Жаль, конечно, что экранизации по игре не дали жизнь, думаю Рутгер Хауэр отлично бы смотрелся в главной роли.
Даже Алиса у него была, правда, своя.
И вот спустя 26 лет я наконец-то закрыл этот гештальт. Последняя битва, потные ладони, заученные тайминги - и вот долгожданный ФИНАЛ. Маленький я где-то внутри одобрительно кивает.
Стоит ли играть сегодня? Однозначно да. Если вы любите игры старой школы, необычную подачу и ту самую ламповую эстетику 90-х - Comix Zone до сих пор способен дать прикурить.
А я, пожалуй, пойду и пройду игру еще разок. Вдруг в этот раз получится не прибегать к save/load эмулятора... хотя кого я обманываю...