Fallout: Sonora. Лучше чем оригинал

Fallout: Sonora. Лучше чем оригинал

Если кратко:

Недавно я провел Марафон по старой серии Fallout.
Я прошел:
Fallout 1
Fallout 2
Fallout: Resurrection
Fallout: Nevada
Fallout: Olympus 2207
Fallout: Sonora
Прошел я все части с sFall модом. Fixed Edition/Extension Version версии (кто сейчас будет играть в багованную ванилу?).

И пришел к выводу, что Sonora лучшая что есть. Это не просто огромный мод с целую игру. Так еще у нее есть DLC. Да да, у МОДА есть свое собственно DLC.

По качеству, интегративности и гейм-дизайну она на голову выше обоих оригиналов. А самое главное, в нее комфортно играть по сегодняшним меркам!

Личный опыт

Игру я прошел в слепую (без гайдов и подсказок) за персонажа без боевых навыков. 99% конфликтов решал скрытность, диверсиями, убеждением, ремонтом, наукой и т.д. В крайнем случае натравливал напарника уж на совсем безнадежные случае или по своей прихоти. Хотя напарник больше выступал у меня переносной сумкой.

Кто не в курсе, то ту же неваду или резурекшен в слепую проходить очень тяжко. У них слишком, по сегодняшним меркам, олдовый гейм-дизайн который не щадит. Например у невады у меня закрыто было что-то около 40% задач. А у Соноры прим первом прохождении чуть ли не 90% чек листа закрыто с первого прохождения.

Гейм дизайн

В игре очень хороший гейм дизайн. Начиная от сложности проверок навыков и заканчивая построением уровней и карт. В этой части вам не перекрывают арки и сюжеты шлюзами в виде скил-чеков, который пока не пройдешь - дальше тебе путь закрыт по квесту или арке. Игру можно пройти буквально "Тупым Бабуином", "ОП убийцей 9000", так и персонажем не совершив ни единого выстрела по всем крупным фракционным аркам. И сложность игры будет примерно одинаковой и при этом даже проходя за один и тот же архетип, ты можешь игру пройти совершенно разными способами. От "Всем помочь", до "Буду отморозком который подомнет под себя банду рейдеров и погрузит пустошь в хаос".

Можно как от банального "перестрелять всех", до "Устранить ВСЕ фракции, не применив ни единого выстрела"Так же за всю игру мне не приходилось ради опыта и прокачки устраивать геноцид или абьюз какой либо механики. Искать случайные встречи и т.п. Игра плавно давала опыт по ходу игры за любой пердёж ровно столько, сколько это было необходимо и это я играл со штрафом на 20% опыта! Ну а теперь по порядку:

Это абсолютно играбельный билд без боли и страданий. За такого перса мне было комфортно играть.
Это абсолютно играбельный билд без боли и страданий. За такого перса мне было комфортно играть.

Баланс

Игра хорошо балансирует все и в начале и в конце игры давая прям реально много альтернатив.

Во первых теперь сама пустошь не перенаселена рейдерами. У вас через каждый шаг не случается встреча с караваном/рейдерами. 99% встреч - это фауна, при том почти во всех уголках карты и по большей части мелкая. Смертокогти и Якудза табунами не бегают по карте. Зато появились случайные встречи типо "полевая буря"/"обезвоживание"/"Радиационная буря" и т.д. От чего фарм на карте практически бессмысленен. Это займен слишком много времени, вылавливать стычку с бандитами или дикими гулями.

Во вторых - теперь практически все навыки в игре тащат. Раньше как пример "Выживание", "Ловушки", "Торговля" и "Азартные игры" были бессмысленными. Применить их практически не где было. Выживание так вообще, считается качать моветон, мол юзай журналы.

В третьих - тебе всегда будет где применить тот или иной навык с самого старта игры.

Сейчас эти навыки активно используются на проятжении всей игры и лишними не будут. (Теперь вы будете проводником для Караванов, получая за это крышки)

з.ы. Первая Помощь - все еще бесполезный навык. А вот Доктор очень много где может быть применен.

Ах да, книги... Ну, их мало и они ОЧЕНЬ дорогие. Так что не рассчитывайте апнуть науку, ремонт и выживание чисто книжками до 90%.

Если двигаться плавно по сюжету от города к городу, выполняя местные квесты, ну или устраивая бойню - перекосов сложности не будет. Почти везде всегда найдется противоборствующая фракция, которой это понравится. Ну а главное, можно до последнего быть двойным/тройным агентом между фракциями,

В том же Fallout 2 когда ты натыкался на какой то скилл-чек, который не можешь пройти - все сводилось к бойне либо выборе один из двух. В целом почти всегда прослеживается одинаковые паттерн. Ты всегда можешь "Обойти"/"Взломать"/"Вскрыть"/"Украсть"/"Уговорить"/"Убить", для достижения финальной цели. А если даже этого не хватает - ты можешь использовать динамит, лом, кувалду, что бы проделать альтернативный путь.

Построение уровней

В любой локе, где есть враги и даже где их нет - просто какое то колоссальное количество альтернативных путей.
- Видишь на стене пятно? - Примени на нее лом и будет дырка
- Видишь среди забора из лома пару деревянных досок, любезно помеченными красными крестиками краски разрабами? - Взрывай/ломай
- Видишь впереди толпу? - там справа есть бочки и мусор, просто обойди
- А вон люк канализации!
- А вон там стоит пара роботов выключенных, можно их перепрограммировать! Пусть они дерутся
- А вон там разряженные ловушки! Их можно перезарядить!

И такое не в одной/двух локациях, а почти везде

И когда игра кидает тебя практически в безнадежную ситуацию - всегда есть альтернативный путь. Как например у меня было на базе ZAX. Разработчики любезно оставили слепые зоны патрулям, что бы я мог найти оружие/ресурсы/напарников и сейф-зону.

В целом на этом все. Сам сюжет разбирать - это целый лонг вывалиться, ибо нюансов очень много.

104
16
11
4
3
2
1
1
1
1
109 комментариев