Трассировка отражений - это лучшее что случалось с графикой игр за последнее время! Глупо это отрицать, смотрите сами:

1440p, DLAA, no FG.

И вот, как это выглядит без трассировки. Для любителей говорить про падение FPS специально Afterburner включил для видео. Как видите, достаточно просто иметь нормальное железо (у меня 7500f+4070super).

Засунули рандомный задник, не соответствующий действительности, без динамический объектов. Что там еще можно сделать как в знаменитых зеркалах в старых играх? Отрендерить весь мир второй раз в планарке? Поместить правильные кубмапы в каждую плоскость? Хах, посмотрел бы я на просадку FPS, скажем, этого здания! А тут с трассировкой аж 105 FPS.

Трассировка отражений - это лучшее что случалось с графикой игр за последнее время! Глупо это отрицать, смотрите сами:

А как насчет изогнутых поверхностей? Трассировка прекрасно справляется и с этим. Она, вообще, со всем прекрасно справляется, если правильно настроена.

В то время как ее отсутствие - это очередная кубмапа, не соответствующая действительности:

В общем, если вам скажут "умели же в прошлом делать зеркала", можете смело говорить, что теперь их делают еще лучшее, без ограничений пространства для двойного рендеринга, без ошибок, и с отображением динамических объектов. Ито все благодаря трассировке лучей 🔥

Вот вам немного скрасивых скринов заката из игры) Она очень классная, всем рекомендую поиграть

129
76
12
4
4
2
1
1
1
1
1
390 комментариев