Code Vein+Steam Deck=... Часть вторая.
Как я уже писал в последнем посте про CV, если что-то поменяется или игра выкинет какой еще фортель, то я дополню отдельно.
Ну что сказать в итоге? После белого храма с просадками до 40 кадров идут локации Снежная вершина и Горящий город. Обилие мелких частиц сажает фреймрейт. Хотя арена с боссом все-таки имеет достаточно стабильную кадровую частоту.
Второй неприятностью оказалось то, что при кривом коопе нельзя восстановить осколки босса локации, где это имеется по сюжету. То есть если играешь с кем-то вместе, то либо жри плохую концовку, либо как-то договаривайся с напарником, чтобы он отключился, подождал, пока отсмотришь катсцены и потом цеплялся на боссфайт.
Так что кооперативная часть оказалась ЕЩЕ ХУЖЕ сделанной. Наследие Темных душ, ёпрст. Чтобы этот бабадзаки утоп в своем любимом ядовитом болоте. Один "гений" придумал кривую систему - другие тут же начали ее повторять.
Еще хочу сказать "огромное спасибо" вместе с пожатием горла того, кто придумал, что будет зашибись не выдавать ачивку за плохую концовку, если закрыл на более сложную, хорошую. Получить первую можно, если профукал всех хранителей, забив на осколки. То есть пройти игру в коопе, долбясь в глаза и поступая как мудак.
Прикол в том, что в первый раз я получил нейтральную, не до конца поняв прикол с этими осколками памяти. А когда вышел на хорошую, то желания поступать как последний урод с героями попросту нет. Так еще чтобы получить все коды крови, надо в обязаловку истребить хранителей. А это, на минуточку, минус один напарник. Так что собрать "подсолнух" для этой игры не получится.
Если говорить в целом по прошествии трех полноценных прохождений на разных билдах, хочу сказать: кастеры - рулят. В первый раз я играл на двуруке в тяжелой броне. Перекаты были слишком медленные, жрали стамину как не в себя. Приходилось выживать за счет ХП и блока. Плюс ихора на скиллы хрен да маленько.
Второй персонах - ловкач на одноручном. Приходилось вертеться как юла, чтобы поймать окно в атаках босса, чтобы насовать урон, желательно в спину.
А вот третий - кастер через тьму с винтовкой. Получилось так, что вес оружия и брони позволил получить высокую маневренность, так что и дальность отскока была выше, и расход стамины - меньше. Ну а ихора хватало на 4-8 кастов, в зависимости от расхода. И боссы если и не отлетали, то получали приличный урон. Финальный же во второй фазе, который самый душный, сделанный в стиле бабадзаки: видно только жопу, а фиксация камеры цепляется за центр тушки на огромной высоте, - умер с третьего захода. В первый заход я сильно потратился на первой фазе, во второй он меня заспамил атаками, ну а третий я смог его удержать на дистанции, накидывая быстрые касты, а в конце пристрелил как собаку.
Посмотрев финальную концовку, в которой Луи обращается даже не к ГГ, а к игроку, я понял, что его слова тогда потонули в пустоте, ибо вторая часть решила забить на первую.
Ну а сейчас я переключился на God Eater 3 и Nier Automata. И пока они радуют оптимизацией.