«У идей есть свой срок годности»: творческий директор Assassin's Creed 3 о причинах провала Skull and Bones

Разработчик считает, что роль сыграла и неопытность студии.

«У идей есть свой срок годности»: творческий директор Assassin's Creed 3 о причинах провала Skull and Bones
  • После недавних увольнений, закрытий студий и отмены проектов Ubisoft сосредоточилась на успешных франшизах, таких как Assassin's Creed и Far Cry. Тем не менее компания продолжает поддержку Skull and Bones, несмотря на неудачный запуск. О причинах провала пиратской экшен-адвенчуры высказался творческий директор Assassin's Creed 3 Алекс Хатчинсон в разговоре с PC Gamer.
  • Разработчик отметил, что «спустя 14 лет было странно видеть по сути, то же самое, что и раньше», имея в виду механики мореплавания из третьей части Assassin's Creed. Ubisoft не была уверена в успехе этого эксперимента, но игрокам он понравился, в результате получил развитие в Black Flag и Rogue.
  • Однако по словам Хатчинсона, к моменту выхода Skull and Bones идея уже устарела, а главные проблемы возникли из-за недостатка опыта у разработчиков.

У идей есть свой срок годности, и это одна из причин, почему мы стараемся действовать быстрее. Задумки со временем устаревают и становятся скучными. Думаю, команда была неопытной. Они пытались создать что-то вроде Black Flag, смешанного с World of Tanks или World of Warships. Но, вероятно, у них не было нужного опыта — даже с Assassin's Creed, потому что они работали над ними совместно с другими студиями. В итоге всё вышло из-под контроля.

Алекс Хатчинсон, творческий директор Assassin's Creed 3
  • Ubisoft Singapore была основана в 2008 году, и к моменту работы над Skull and Bones насчитывала более 300 сотрудников. До этого студия в основном занималась поддержкой разработки всех игр серии Assassin's Creed, начиная с AC2. Иногда Ubisoft направляла разработчиков из канадской и французской команд, но Хатчинсон описал эти поездки как отдых.

Многие французские и канадские разработчики приезжали в Сингапур на год в отпуск. Они отправлялись туда не ради расширения студии, а потому что мечтали поработать в Сингапуре. Не думаю, что они всерьез планировали там остаться. К тому же, в Сингапуре не хватало людей, и кадровый резерв был ограниченным.

Алекс Хатчинсон, творческий директор Assassin's Creed 3
  • Skull and Bones вышла в феврале 2024 года. После релиза игре пришлось соревноваться с большим количеством других игр-сервисов, многие из которых были бесплатными — в результате она не сыскала популярности у геймеров.

111
17
6
4
1
1
1
1
1
157 комментариев