Kingdom Come: Deliverance 2–эталон RPG. Осторожно, в пятом пункте среди плюсов есть спойлеры к сюжету первой и второй частей.

Итак, 122 часа в этом проекте позади. Весь сюжет и добрая половина дополнительных квестов пройдены. После неторопливого прохождения, которое берет начало в апреле 2025 года, я хотел бы поделиться своими впечатлениями в этом небольшом отзыве. Постараюсь максимально конструктивно разобрать все плюсы и минусы, которые мне удалось подметить в этом проекте.

Не стану томить, перечислим сначала положительные аспекты игры.

1.Сюжет и персонажи

Что что, а сюжет в проекте не отпускает ни на секунду. Главные герои отлично вписаны в ход исторических событий, многие персонажи получают огромное количество игрового времени, раскрываются и развиваются по ходу сюжета. Катерина, Сухой Чёрт, Ян Птачек–это эталон. А чего стоит их средневековый юмор!? Я вам так скажу: во время диалогов с тем же Яном я очень часто смеялся от души. Честно, редко вижу таких проработанных и интересных персонажей.

2.Геймплей

Я бесконечно люблю Red Dead Redemption 2 за её атмосферность, реалистичность, проработанность. Но! Warhorse всего за 40 миллионов долларов (сорок, Карл!) создали невероятно иммерсивную игру. Я нигде не видел, чтобы во время стелс миссий враги могли УЧУЯТЬ тебя по запаху (именно поэтому игра может напоминать игроку, что надо посещать баньку и стирать вещи).

В игре отлично выстроена система развития характеристик персонажа. Практически все, что делает Индржих Скалицкий идёт как +экспириенс. Разговариваешь с кем-то в поселении? Развивается красноречие. Много передвигаешься с перегруженной сумкой? Развивается сила. Пьёшь в корчме? Качается ПЬЯНСТВО (да, и такое в этой игре тоже есть). Дерёшься с армией Сигизмунда? Развиваются боевые навыки в зависимости от того, каким именно оружием игрок бьётся. Помимо холодного, древкового и тяжёлого оружия в игре также есть луки, арбалеты, ручницы. При их использовании у игрока будут качаться характеристики, связанные со стрельбой. Вдобавок ко всему, игра крайне вариативна и разнообразна. Мне, например, было очень приятно увидеть персонажей из дополнительных квестов, которые я прошёл. Они рассказывали, что в их жизни изменилось после того, как я поучаствовал в их задании. Мне, как игроку, было приятно.

Именно благодаря вышеперечисленным моментам мир игры ощущается живым.

3.Живой мир

Как я уже указал ранее, мир игры живой. Иногда даже слишком (опять же, враги могут учуять тебя даже на расстоянии. Так что будь добр, иди в баньку или хотя бы в бадье умойся). Яркий пример живости: один раз в городе Кутна-Гора (самый крупный город в игре) я вышел из магазина оружейника и увидел конфликт одного крестьянина с местным алкаголиком. Это было забавно и необычно. И таких ситуаций и моментов, независящих от игрока, в игре действительно много. Мир Kingdom Come 2 не существует в вакууме–это полноценная система, способная существовать без игрока.

Единственное, что не порадовало–экономика. Деньги теряют ценность, продавать вещи гораздо тяжелее, чем покупать. Именно поэтому я крайне часто прибегал к ночному воровству, затем сбывал краденое. Один раз ночью я ограбил магазин бронника в Кутна-Горе. Забрал буквально всё, что было. На следующий день из интереса зашёл к этому броннику в магазин, предложил поторговаться и, о Господи, его окно продажи было пустым. Конечно, было бы прикольно видеть в игре механику открытия и закрытия магазинов в связи с банкротством.

4.Катсцены

Моё почтение. Режиссура, постановка–услада для глаз. И даже обычные диалоги выглядят довольно неплохо, хоть и слегка деревянно.

5.Путь мести Индржиха Скалицкого (ОСТОРОЖНО, СЮЖЕТНЫЕ СПОЙЛЕРЫ)

Великолепный классический путь героя. По сюжету первой части, родную деревню главного героя под названием Скалица сжигает армия Сигизмунда, а его родителей убивает правая рука самопровозглашённого короля–Маркварт фон Аулитц. Во второй части у Маркварта немного игрового времени, но каждое его появление–знаковое. Не представляю, что чувствовал Индро каждый раз, видя этого человека. И вот, финал игры, пан Отто из Бергова и Маркварт фон Аулитц вместе с пражскими солдатами приезжают к замку Сухдол, дабы возвернуть Сигизмундово серебро, украденное с Влашского двора. У Индро бурлит кровь, он в очередной раз видит убийцу своих родителей. И! Речь Маркварта прерывает точный выстрел из арбалета от Сухого Чёрта (одного из второстепенных персонажей). Маркварт ранен, он возвращается в лагерь. Совсем скоро начнётся осада Сухдола.

Спустя какое-то время Индржих пробирается в оккупированную врагами деревню для выполнения поставленной задачи и спасения своего брата и в одном из домов находит раненого Маркварта. Перед нами предстаёт не жуткий злодей, каким фон Аулитца рисовали всю игру, а раненый старик, оставленный своим королем. Он медленно умирает. Фактически, это финальный босс, но нам не предстоит с ним сражаться. У Индржиха и Маркварта завязывается разговор, в ходе которого главный герой напоминает о том, кто он и откуда, обвиняет Аулитца в убийстве мирных, но тот в ответ задаёт Индро вопрос: «А ты уверен, что не убил чьего-то отца или чью-то мать?».

Как мне кажется, Маркварт прав. Он и Индржих находятся по разные стороны военного конфликта, каждый из них борется за своего короля. И именно в этот момент Индржих понимает: война–грязное дело. Он принимает смерть родителей. В итоге игроку даётся 3 выбора: убить Маркварта как собаку, обеспечить ему достойную смерть или оставить умирать в кресле. Это решение повлияет на концовку.

Это блестящее завершение игры, отражающее сложность человеческой природы. Понятия чёрного и белого в игре размыты. Фактически, Индро по ходу игры делал ужасные вещи: грабил, убивал. Но практически все его сюжетные действия можно оправдать войной, он сражался за своего короля. Вот такая вот серая мораль, господа.

6.Музыка

Друзья мои, честное слово, когда я слышал главную музыкальную тему Kingdom Come 2 перед финальной битвой с пражанами, у меня бежали мурашки по коже. На протяжении всего сюжета играли просто разрывные музыкальные композиции с хором на чешском языке.

Особенно впечатляет финальная сцена с диалогом Индржиха и пана Рацека, во время которой играет композиция «Kdo jsou boží bojovníci? (Кто такие божьи воины?). Не у меня одного мурашки от этой сцены?

Минусы проекта

1.Однотипный мир

В игре однотипная местность, одно поселение похоже на другое. Хотелось бы видеть больше уникальности у деревень и разнообразия ландшафта.

2.Боевка

Да, безусловно, она атмосферная и видов оружия много. Но! Во-первых, она рассчитана максимум на 2-3 врагов, так как в игре работает фокус на одном враге. Его можно переключить, но ты всё равно не сможешь эффективно сражаться, при этом успевать парировать удары от нескольких врагов сразу. Во-вторых, в игре есть «имбовая механика»–когда ты парируешь вовремя и тотчас наносишь ответный удар, против которого твой враг ничего не может сделать. Фактически, это чит)) и он портит впечатления от боёвки

3.Огромное количество текста

Да, это субъективно. Вот что я скажу по этому поводу: мне было крайне интересно читать диалоги, информацию о поселениях, исторических персонажах. Но! В последние 20 часов игры, честно вам признаюсь, некоторые диалоги с NPC из побочных заданий я пропускал, потому что иногда персонажи говорят много, ООООЧЕНЬ МНОГО И ДОООООЛГО. Иногда я сидел и думал: «Ну блин, ну можно покороче, ну ПОЖАЛУЙСТА. Ну краткость же сестра таланта!». Проблема ещё и в том, что иногда NPC пропускают через тебя информацию, которая не несёт абсолютно никакой ценности. В большинстве случаев опций для развития диалога с определённым персонажем много, и ты вроде хочешь всё узнать, но чем больше часов проводишь в игре, тем больше желание просто взять и проскипать.

И, опять же, количество текста. В последние часы прохождения было тяжело читать всё больше и больше информации.

Ну, что же, пане и панночки. Несмотря на минусы и некоторые спорные моменты игры, для меня она–шедевр из шедевров, великолепие в чистом виде, вершина жанра RPG. С интересным и трагичным сюжетом, глубокими механиками, хорошей оптимизацией и графикой. Чё сказать, Вавра гений!

Audentes fortuna iuvat!

Спасибо, что дочитали до конца

12
7
2