Крафтинг в видеоиграх

Как разработчики реализуют тяжёлый труд в своих виртуальных мирах.

Крафтинг в видеоиграх
88 показов
18K18K открытий

А мне в свое время очень нравидся крафт в dark messiah. Простой, но аутентичненький)

Ответить

Но там это чисто так, "гиммик" если я правильно понимаю этот термин.
Не оказывает существенного влияния на геймплей, вся вариативность - какой слиток ты успел найти (их там всего 2 вида, верно?).

Оффтоп. Но меня до сих пор поражает, сколько всего успели сделать авторы этой игры, какие были амбиции. Стэлс до путя не работает, но свой вклад внёс. То же самое - квазикрафт из этой игры.
А вот почему до сих пор нету сингловой игры, с мили-боёвкой основанной на физике и взаимодействии с окружением, как в Dark Messiah? Зато мы получили десяток игр в серии ассасин, где ни боёвки, ни функциональной акробатики (платформенных паззлов в ассасине считай что и нету). Dark Messiah владеет юбисофт, как и ассасинами, вот я к чему. С Dishonored первым сравнение тоже никак не в его пользу, если сравнивать базовый геймплей или даже исключительно "боевую систему".
Вовсе не собираюсь тут нудить, а то, чего доброго, появятся "контр-контркультурщики" которые обязательно захотят напомнить, что Dark Messiah неидеальный (абьюз пинка портит всю игру, а не абьюзить - не наш стиль!) и что искусственный интеллект в F.E.A.R. нельзя похвалить без обязательной поправки "на своё время" и извинений от сотрудников Monolit лично за пиар этого аспекта. Но, спасибо, не в этот раз. Ведь речь о другом.
Не о том, что раньше было лучше, вовсе нет. А конкретно - где ещё эффектная мили-боёвка основанная на физике и взаимодействии с окружением (в сингле)? Чо это так сложно? В 2004 смогли, а щас нет? Первые версии Mount & Blade в те же годы (или близко к тому) стал появляться, вроде бы, а ещё?

Ответить