«Мы переоценили возможности Unity» — глава Colossal Order о проблемах Cities: Skylines II

В начале разработки команда допускала, что будет трудиться над игрой десять лет.

«Мы переоценили возможности Unity» — глава Colossal Order о проблемах Cities: Skylines II
  • В интервью для PC Gamer глава студии Colossal Order Марина Халикайнен рассказала о проблемах, с которыми столкнулись разработчики Cities: Skylines II.
  • По словам руководительницы, в начале производства команда очень сильно переоценила возможности Unity. Авторы строили далекоидущие планы с оглядкой на функции, которые ещё не были добавлены или доработаны в движке: они хотели, чтобы игра не теряла актуальности и в будущем.
  • Разработчики допускали мысль, что будут работать над Cities: Skylines II вплоть до десяти лет, и поэтому уделяли особое внимание всем новым технологиям, которые обещали в Unity.
  • Халикайнен назвала такой подход ошибкой, поскольку далеко не все «фичи» Unity оправдали себя. К основным трудностям она причислила общую нестабильность движка, а также проблемы с HDRP и ECS.

Во время разработки мы оказались в ситуации, когда команде пришлось сделать намного больше всего, чтобы заменить недостающие возможности или что-то нерабочее.

Марина Халикайнен, глава Colossal Order
  • Ставка на то, что ещё не было готово, оказалась большим препятствием в разработке и поддержке Cities: Skylines II. Игра вышла в 2023 году и получила негативную реакцию на релизе, а глобально исправить ситуацию у разработчиков не получилось.
  • В конце 2025 года стало известно, что Colossal Order прекратит работу над игрой, и её развитием займётся внутренняя студия Paradox. Новая команда уже успела выпустить пару обновлений, а также набор под названием Office Evolution & City Stations.
202
18
16
11
3
1
1
1
Пополнить Steam
Где искать?
Нажимая «Оплатить», вы соглашаетесь с условиями оферты.
287 комментариев