Залип в Total War Warhammer 3. Наконец-то с третьего раза получилось.

Залип в Total War Warhammer 3. Наконец-то с третьего раза получилось.

Я ещё с юности большой поклонник серии Total War, сколько часов сыграно в Rome, Medieval 2, Rome 2 просто не сосчитать. Я давно мечтал о полноценной фентези части, а тут еще во вселенной Вархаммер прям мечта.

И вот я покупаю на старте первую часть, начинаю играть... И через пару десятков часов бросаю... Кто вообще додумался, что это хорошая идея когда практически за любую фракцию чуть ли не пол игры мы сражаемся с точно такой же фракцией или еще одной другой. Так на старте игры за империю я долго и нудно воевал с такими же имперцами и лишь один два раза встретил налет орков.

До прихода хаоса так и не дожил - умер со скуки.

При этом тактические бои как всегда прекрасны, к ним претензий нет.

Вторая часть понравилась намного больше, замут с вихрем и гонка на время с конкурентами была прикольная...

Самый жалкий персонаж фентези Вахи - несколько тысяч лет стукнуло а все еще живет с мамой, раздает лордам свой опыт, а они его после этого еще и кидают как лоха
Самый жалкий персонаж фентези Вахи - несколько тысяч лет стукнуло а все еще живет с мамой, раздает лордам свой опыт, а они его после этого еще и кидают как лоха

Но тут уж я сам виноват поставил слишком высокую сложность, в итоге на 50 ходу засофтлочил свое прохождение... Пробовал за другие рассы но опять игра наскучила.

Всплыла проблема первой части - однообразие хоть и не такое сильное, но все же. Играем за Теклиса и 90% времени убиваем ящеров (которые если вдуматься наши союзники так как цели у нас общие, и с ними бы просто поговорить, но нет Ваха это не про дипломатию, зачем что-то обсуждать когда можно пустить стрелу между глаз). Его братец бьет темных эльфов, а Ящеры гоняют крысок.

-Теклис, почему ты бросаешь родину на растерзание Темных и сам валишь в Люстрию? - А почему нет?  (все что нужно знать о драматургии в мире Вахи)
-Теклис, почему ты бросаешь родину на растерзание Темных и сам валишь в Люстрию? - А почему нет?  (все что нужно знать о драматургии в мире Вахи)

Наверное если бы не завалил первую компанию хватило бы пройти до конца, всё-таки налеты хаоса при ритуалах вносят разнообразие, но в итоге нет не осилил.

И вот вышла третья часть. Я был настроен скептически, так как отзывы о ней были хуже чем о второй части. Поэтому так долго откладывал покупку, но таки решился и игра приятно удивила почти сразу.

Ох уж эти прекрасные Славянские Имена, созданные как будто генератором
Ох уж эти прекрасные Славянские Имена, созданные как будто генератором

Первое что приглашает нас сделать игра это пройти обучающую компанию, не один учебный бой и пару действий на глобальной карте, как раньше, а целую небольшую компанию. С сюжетом, который является приквелом к основной игре и рассказывает предысторию одного из персонажей.

И да компания эта легкая примитивная и 100% обучающая. Но меня прям пробило на ностальгию по жанру игр вроде kings bounty, где не нужно ничего строить, развивать империю а только нанимать отряды, развивать героя и по линейной карте идти вперед по сюжету.

Почему-то вспомнил очень старую игрушку: Магия Войны, прям не хватает сегодня такого
Почему-то вспомнил очень старую игрушку: Магия Войны, прям не хватает сегодня такого

Впрочем все это затравка, основная игра конечно про закраску глобальной карты, и вот впервые за три игры серии она меня по настоящему зацепила.

Играл я конечно за Кислев, ну а как иначе? Снегурочка на боевом медведе, стрельцы, казаки, атаманы, славянские мотивы и вообще РОДИНА ЗОВЕТ!!! Да и вообще выбор не велик вахо-славяне, демоны и Катай (Games Workshop ну серьезно вы просто поменяли одну букву в названии страны и вам норм?).

Польские крылатые гусары плюс снегурочка на боевом медведе а вокруг снег и зима - это Кислев детка.
Польские крылатые гусары плюс снегурочка на боевом медведе а вокруг снег и зима - это Кислев детка.

И впервые за три игры я был просто в восторге от построении компании (при этом в сети много раз видел что компания за Кислев буквально самая слабая но может остальные еще лучше не пробовал).

Во первых ее точно не назовешь скучной, давят тебя со всех сторон и как только разобрался с одной ситуацией происходит новый кризис. Ты как пожарник скачешь из одного региона в другой а тебе вообще-то надо в царства демонов за душами для спасения доброго мишки, вот и приходится оставлять регионы буквально полыхать пока ты занят делами поважнее.

Во вторых разнообразие врагов и противников. Отбиваю атаку Норски, выигрываю гражданскую войну против других кислевитов. Затем моих торговых партнеров начинают щемить вампиры - прихожу им на помощь. С севера нападают хорниты, с запады крысюки, другой партнер просит спасти его от орков и тут открывается портал в мир демонов. Вылез из царства хаоса а тут Империю уже пожрали Огры и облизываясь идут к тебе, с севера плывут очередные хаоситы и что-то Темные Дворфы с востока как-то тоже подозрительно на меня смотрят.

К 40 ходу Кислев был практически объединен.
К 40 ходу Кислев был практически объединен.

Короче веселуха по полной, причем тактика с каждым противником разная и это разнообразие(одних только демонов 4 вида армий) именно то, чего так не хватало мне в прошлых двух частях.

Но и тут разрабы умудрились сесть в лужу. Казалось бы, у нас разнообразная и интересная кампания, как ее можно испортить? А давайте сделаем ее нереально долгой и затянутой.

Если во второй части нам нужно было совершить 4 ритуала, то сейчас найти 4 души демонов. И если частота ритуалов зависела от прокачености нашей экономики и выполнения разных квестов, то порталы к душам демонов открываются строго раз в 30 ходов. То есть, в самом лучшем случае вы пройдёте игру к 120 ходу... А это о-о-о-о-очень долго. К этому времени на карте остается всего несколько фракций глобальная игра становится намного скучнее. И кстати 120 если повезёт, так как в погоне за душой вас может обогнать конкурент. А это еще плюс 30 ходов. Почему нельзя было сделать открытие раз в 15-20 ходов решительно не понятно.

Да я одолел только что армию вдвое больше моей - хорош булить!
Да я одолел только что армию вдвое больше моей - хорош булить!

Ну и еще пару вопросов к балансу. Не знаю как было на старте, но сейчас он наглухо сломан и особенно больно будет тем кто знает и любит лор вселенной.

Как вы думаете какая фракция самая сильная в игре? Непобедимая империя Карла Франца? Орды зеленокожих? Лавина Скавенов? Воины Хаоса? Да как бы не так. Огры вот кто вершина эволюции в мире игры.

Огры это неостановимая волна которая за 40 ходов умудрилась захватить всю Империю и выйдя к границе Киселева объявила мне войну. Мне кажется если бы не я, то к сотому ходу они бы уже сожрали все легионы хаоса и ждали бы добавку из новых порталов.

Причем секрет не в том, что фракция Огров какая-то имба. Нет она вполне себе обычная, особенно как раз таки в начале игры. Дело в абсолютно полностью поломанной системе автобоя, которая даже близко не имеет ничего общего с реальностью.

Этот милый улыбака покрошил всю империю за 30 ходов
Этот милый улыбака покрошил всю империю за 30 ходов

Например армия огров численностью в 20 отрядов второго уровня практически без потерь захватила защищённую стенами крепость империи внутри которой было почти 40 отрядов, многие из которых были копейщиками, то есть имели преимущество в боях против огров, даже самому опытному игроку такое провернуть не получится.

То же касается и моих боев, иногда автобой выигрывал абсолютно безнадежные бои, которые я бы не вытянул. А иногда наоборот сливал пол армии в бою где враг даже до моих позиций не доходил умирая от лучников.

Кстати о Кислеве. Не я конечно не против, но после всех патчей у меня только один вопрос. Почему Кислев еще не захватил большую часть мира с таким имбо войском.

Обычно же как устроен баланс: орки сильны в рукопашном, но слабы в дальнем бою. Эльфы - лучшие стрелки, но в ближнем бою уже не очень. Империя середняк во всем, но с артиллерией.

А давайте теперь сделаем расу чьи войска мало того что врукопашную уделывают любую пехоту врага, дадим им ещё каждому по ружью или дальнобойному луку. Ах да еще кучу заклинаний замедления что бы враг потерял половину войск ещё на подходе. А ну и лучниками раздадим копья, так что если вражеская кавалерия умудрится таки зайти с фланга или с тыла, то это уже её проблемы.

Глупые имперцы у них из мушкетов стреляют одни а тяжелым топором орудуют другие, а можно же и то и другое сразу
Глупые имперцы у них из мушкетов стреляют одни а тяжелым топором орудуют другие, а можно же и то и другое сразу

Мало? Ну тогда ловите еще сильнейшую тяжёлую кавалерию на медведях, которую даже отводить после натиска не нужно. Бедные демоны, мне было их реально жалко, не с тем миром они связались(против демонов кстати еще дополнительные бонусы действуют на атаку и защиту, видимо для полного унижения).

Как-то я слишком много накидал минусов, но это нормально, все игры Creative Assembly имели большое количество мелких недостатков.

Тут хотя бы над интерфейсом поработали и избавились от ужасно тормозящего веб-движка для встроенной Вики.

Новая Вики прям в разы удобнее предыдущей из второй части
Новая Вики прям в разы удобнее предыдущей из второй части

И как по мне ИИ стал поумнее, как минимум в тактическом режиме. Грамотно выбирает рельеф местности, использует леса что бы спрятать от лучников уязвимые отряды и всегда старается зайти с тыла своей кавалерией и "авиацией" стремясь превратить ваши ровные шеренги в полный хаос. Хотя в случае Кислева ты хоть с тыла хоть с фронта заходи, все равно огребешь.

Ну как-то так, мне осталось отобрать у вонючек последнюю душу и спасти бедного Мишку. Не знаю буду ли потом играть в "большую компанию", но уже жду нового дополнения с "Концом Времен". А там уже и 40к будет на подходе.

18
2
10 комментариев