Мнение о Resident evil requiem, после платины и 4-ех прохождений.
Я новичок, это второй пост, так что не судите строго я только учусь быть ДТФером.
Понимаю, что хайп уже ушёл, и все своё мнение высказали, но ничего, бывает.
Я большой любитель серии Resident Evil. Познакомился я с ней не так давно примерно в 2017 году, когда прошёл оригинал Resident Evil 4. Потом вышла 7 часть, потом и ремейки, а следом моя любимая часть. Да, для кого-то я покажусь идиотом, но я очень сильно люблю Resident Evil Village. Да не то что сильно, а безумно сильно. Всё дошло до того, что я прошёл её 10 с лишним раз и выбил платину. А ещё посмотрел 6 раз прохождение у Куплинова. Так, мы тут говорим о девятой части, но скажу ещё, после прохождения восьмой, я ждал развития именно в сторону фэнтези и ухода от стандартных зомби-врагов. Вот настал день X, анонсировали новый резидент. По памяти, там показали возвращение в Раккун-Сити, и я немного расстроился, но всё равно дико ждал. Потом показали Леона, фанаты тогда взорвались.
И вот она выходит. Запустил я её в первую секунду релиза. Локация "Рэнвуд", просто отпад, я заметил улучшение иммерсивности, когда ты можешь сам доставать фонарик. Да и персонаж от первого лица теперь менее деревянный.
Медцентр получился просто невероятным. Это смесь замка Димитреску и полицейского участка, умноженные на два. Его визуальный стиль просто офигенный. Обычные болванчики получились тоже кайфовыми, а та фишка, что у них остались человеческие повадки, сыграла на ура.
Сегменты за Леона в этой половине игры тоже сделаны прекрасно, очень контрастируют с сегментами за Грейс. Подвал медцентра тоже отличный, там стелс прям раскрылся.
Пропущу несколько локаций, так как о них сказать ничего не могу, они просто качественно выполнены. А начну я с самой (для меня), проблемной локации.
Раккун-Сити, это уже полностью разрушенный город. Он не цепляет ничем, он довольно унылый и серый. Эта локация уже так себе, на уровне арт-дизайна. А весь сегмент в Раккуне, на мой взгляд, должен быть покороче.
Нас встречает миссия, которая заключается в том, что надо найти три части детонатора. На этой миссии, я уже подумывал о дропе игры, получилось ну прям реально уныло. И ещё, как по мне, они неправильно построили этот сегмент. Например, в четвёртой части мы постоянно идём вперёд, потому что геймплей заточен на экшен, поэтому построение локации должно двигать нас вперёд. Но тут ситуация другая: геймплей экшеновый, но при этом мы постоянно возвращаемся туда-сюда. То есть, в этом моменте они совместили экшеновые драки, а структуру локации заточили под сурвайвл (лично моё ощущение), это сработало плохо.
Но после этого, идёт крутая драка на мотоциклах с Витьком Гидеоном, она получилась хорошей. Отлично работает, после наидушнейшего момента
Далее идёт полицейский участок. Эта часть игры получилась отличной. Очень хорошо работает на ностальгию. Она не затянутая и не слишком быстрая, а ещё очень хорошо то, что разработчики не заострили на этом моменте внимание.
Сразу приступлю к ARK. Очень хороший получился сегмент за Лёню, битва с бойцами и с Ханком получилась шикарной. Далее за Грейс идёт стандартный "резик", но это не минус, а большой плюс, так как за Грейс, мы давно не играли, но там особо не о чем говорить.
Теперь вкратце про злодеев. Для меня это тоже не лучшая сторона игры. Как и сюжет, они получились второсортными. Зено в этой истории тоже не нужен, а Витёк получился очередным умным и "ехидным" злодеем.
Для меня девятая часть, это хорошая игра, но немного не дожала. Медцентр шикарен и сегменты за Грейс тоже. Я думаю, это переходная часть, просто небольшой манёвр для развития серии. Для меня это крепкие 6,5–7/10.
Спасибо тем, кто прочитал! Опять же, это только мой второй пост, не судите строго. Над структурой не задумывался, писал из все сразу, из головы :()
P.s. Почему то скриншоты в плохом качестве, не знаю почему