Clair Obscur: Expedition 33 - Прошёл игру, и считаю, что она заслуженно получила звание Игра Года.
Да игра мне очень понравилась, это была одна из очень редких игр, в которых я выполнил почти все возможные активности. В большинстве игр, я как правило просто прохожу сюжетку и забиваю на оставшийся контент. Одна из игр которые мне тоже очень понравились, это Days Gone в нём я прошёл все побочные квесты, помимо основного сюжета, но после зачистки половины орд, мне стало скучно и на этом забил на игру. Но в Клэр Обскур мне было интересно зачистить всю карту, собрать почти все пиктосы, открыть как можно больше костюмов и причёсок, победить почти всех боссов и сильных монстров. Но поговорим по очереди обо всех аспектах игры, которые в общем делают игру крутой.
1. Сюжет игры - Одна из главных изюминок игры это конечно же сюжет, который начинается с того. Что жители города Люмьер собирают экспедиции, чтобы дойти до монолита и победить злую художницу, которая раз в год стирает Гоммажем жителей этого города. Но чем дальше идём по сюжету, тем больше узнаём о мире и том, что на самом деле происходит. А сюжетные повороты действительно интересные, в конце игра даёт все ответы, кто такая художница и зачем она стирает жителей Люмьера, и многое другое.
2. Визуал или графика - Визуал у игры это отдельный кайф который получаешь, пока проходишь игру. Художники отработали на все 100 баллов, когда приходишь первый раз в некоторые локации, то просто ловишь визуальный кайф от того как же она красиво сделана. И таких локаций в игре очень не мало. Жаль только, что это местами портит Unreal Engine 5, недостатки которого давно всем известны и в каждой игре на нём они однотипны. Например один из них это шум от освещения люмен.
3. Геймплей в игре он хоть довольно простой, так как разделён на две части - первая это исследование или хождение по миру и локациям. А вторая часть это пошаговые бои, похожий на QTE то есть надо во время прожимать кнопки чтобы либо увернуться или парировать удары, в дальнейшем прибавляются еще прыжки и парирование градиентных атак отдельной кнопкой. Это хоть и может показаться простым по началу, но на самом деле надо не только во время прожимать кнопки, но еще и запоминать анимации атак и выучивать в какой момент надо нажать ту или иную кнопку. Я когда играл то сделал ставку на парирования, так как успешные парирования дают контр-атаки, а это в свою очередь позволяет быстрее одолевать различных монстров. И мне для успешных парирований пришлось ставить парирования на правую кнопку мыши, в настройках драйвера мыши ставить debounce time на 0. Ну и в игре еще была включена опция Anti-lag 2, да Клэр Обскур редкая игра которая имеет амдэшный Анти-Лаг2, и на самом деле это круто для игрока.
Еще одна важная часть геймплея боёв это пиктосы, в игре очень много разнообразных пиктосов и это позволяет для каждого игрока настроить тот стиль ведения боёв который нравится ему лично. Я вот себе настроил так, что у меня Маэль была кристальной пушкой с огромным уроном и слабой выживаемостью. Но за счёт Люне и её способности воскрешать, это позволяло одолевать даже очень жирных боссов.
4. Музыка, в играх я не особо обращаю внимание на фоновую музыку, и частенько предпочитаю её отключать вовсе. Но в Клэр Обскур разработчики для многих локаций сделали отдельные композиции, которые во многих случаях очень удачно добавляли локации атмосферности.
5. Эндгейм контент, как я и говорил раньше, Клэр Обскур это одна из редких игр в которых мне было интересно поглощать так называемый эндгейм контент. Игра меня так увлекла, что захотелось в ней пройтись по всем локациям, собрать все пластинки, дневники, открыть все двери. Одолеть всех боссов, найти всех монстров которые спрятаны в разных местах в мире игры. Это было на столько интересно делать, что в конечном итоге я провёл за игрой больше 100 часов. Закрыв практически весь контент.
6. Мир игры, в нём разработчики разбросали очень много отсылок и пасхалок. Есть и отсылки на другие игры чего стоит только одна отсылка на Only Up, тот же Симон или Саймон это вылитый Гаттс из манги Берсерк. Отсылка на вавилонскую башню и много всего другого, в игре этого всего полным полно. И это всё делает исследование мира интереснее.
Мой вердикт, игра удалась на славу. Она очень крутая, имеет затягивающий геймплей, интересную историю и лор. И при этом она имеет черты уникальности, которых нету у большинства ААА игр.
Моя финальная оценка игре - 9.5 баллов из 10. И звание Игра 2025 года, она получила заслуженно.