Дизайнер Neverwinter Nights раскритиковал отсутствие оригинальности в ААА-играх и отметил Expedition 33

По его словам, издатели боятся рисковать из-за фондового рынка.

Дизайнер Neverwinter Nights раскритиковал отсутствие оригинальности в ААА-играх и отметил Expedition 33
  • Дэн Даглоу — геймдизайнер, работавший над Dungeon, одной из первых игр в жанре RPG. Разработчик также известен по Utopia и Neverwinter Nights 1991 года.
  • На панели Game Developers Conference Даглоу раскритиковал современное состояние индустрии и отметил, что крупные издатели всё чаще фокусируются на сиквелах, чтобы не рисковать. По его словам, большие компании не создают интересные маленькие игры, поскольку это не привлекает фондовый рынок.

Это затрудняет создание чего-то нового, потому что новые идеи непредсказуемы, и издатели не могут сказать: «Я выделю 600 миллионов долларов на эту задумку».

Дэн Даглоу, геймдизайнер
  • В ходе выступления Даглоу затронул тему роста затрат на разработку. Он привёл Clair Obscur: Expedition 33 как пример игры, которая смогла добиться успеха, несмотря на ограниченный бюджет.

Если вы тратите 440 миллионов на игру, это не время для рискованных экспериментов. И тем не менее Clair Obscur: Expedition 33 выигрывает награду «Игра года» на церемонии Dice Awards с командой из 35 человек и гораздо меньшим бюджетом.

Дэн Даглоу, геймдизайнер
  • Даглоу советует выбирать инди-игры вместо ААА-проектов тем, кто ценит оригинальность. Он отметил «приятную и тёплую» атмосферу на таких площадках, как GDC, где независимые разработчики представляют свои проекты. По его мнению, на них можно увидеть множество уникальных идей, «многие из которых не найдут своей аудитории, но некоторые станут настоящими хитами».
160
48
21
13
3
2
1
1
1
Пополнить Steam
Где искать?
Нажимая «Оплатить», вы соглашаетесь с условиями оферты.
526 комментариев