ZRG в сеттинге Древних Свитков

Прошел впервые и нихуя не понял.

ZRG в сеттинге Древних Свитков

Сама суть

Если рассматривать в сравнении с Морровиндом, то ситуация обстоит примерно так. Обла выглядит намного дружелюбнее, удобнее и просто гуманнее, чем TES 3, но по пути растеряв самость. Представьте игру, в которой игрока выбрасывают в огромный мир и особо ничему не учат, нихуя не объясняют, как тут че работает. Всё сложно, непонятно, но при этом интересно, дух исследования там, всё такое. Это Морровинд. А Обливион это типичная нейрослоп игра, еще до того, как была изобретена эта вещь - тупорылейшая ммоха в которой ты просто дрочишь скучные однотипные подземелья, рандомно генерируемые Врата Обливиона, одинаковые дома и замки. Геймплей заканчивается на первом часу беготни по лесам. Да, в Морровинде тоже были одинаковые склепы и данжи, но там этого гораздо меньше.

Сеттинг и визуальный стиль

Сама стилистика в той же Морре была просто ахуевшая, в 2002 изобрести такой сеттинг с огромными блохами и грибами это по-моему гениально. При этом было ощущение, что ты сам, как блоха - появляешься в каком-то болоте, как-будто на чужой, враждебной планете, где стоит отойти от любого поселения метров на 150 и тебя сожрут ебучие птеродактили или изнасилуют пепельные упыри. Города-пирамиды на воде, поселения из панцирей огромных крабов. В Обле однообразный мир, вдохновленный Властелином Колец. Самое красивое - это лесная чащоба. Все города по сути абсолютно одинаковые.

Боевая система

Боёвка стала веселее и интереснее, но не всё так однозначно. С обновлением движка и появлением кнопки "блокировать", игра стала намного более динамичной и требовательной к скиллу. В Морровинде над каждым файтом приходилось потеть, реально сидеть и думать башкой, как наебать игру (либо сейвскамить, как мразь), но как ни крути, Морровинд это игра про кубики, еще старой школы, где за результат каждого действия отвечала теория вероятности. Файты переехали из абстрактных цифр в дуэль реакций и тактики. Здесь ты не молишься на RNG, а читаешь движения противника. Вовремя нажать блок или отступить за грань досягаемости вражеского оружия. Стоять в глухой обороне или рискнуть перейти в нападение. Провтыкал и получил стан из-за того, что ударил во вражеский блок - рискуешь опиздюлиться так, что будьте-нате. Кому-то больше нравится такой геймплей, кому-то пожилая школа днд, хз, имхо от Морровинда сейчас, конечно, веет какой-то душной пошаговостью забытых игр прошлого, типа Neverwinter Nights и Baldurs Gate, где все происходит вроде бы в реал-тайме, но при этом между каждым действием есть весомая пауза и бросание циферок.

DLC

В Морровинде было взорванное длс с Трибуналом (на Bloodmoon меня просто не хватило, игру уже реально год проходил блять), пожалуй вообще лучшее длс в играх, которое я видел. В Обливионе мы имеем одно мега-душное длс с Шеогаратом, в котором мы лазеем по подземельям, жуя зеленые сопли, чтоб не сдохнуть, бьём серых кристальных рыцарей и дерёмся в конце с трехметровым серым гигантом посреди серых ступенек дворца. Тупая хуйня, ни интересного сюжета, ни геймплейного разнообразия, вся локация - какая-то калька пародия на Морровинд с огромными грибами. Только меч можно залутать оттуда имбовый, который по дамагу раза в 2 сильнее всех остальных в игре (Теневик). Это единственный плюс этого длс. Второе длс про Крестоносцев, ну еще куда ни шло, оно хотя бы проходится за 2 часа. Сюжет - собери разбросанные артефакты и победи злого дядю. Броня впринципе неплохая, поэтому пройти есть смысл, тем более короткое и не душное. Финальный файт с боссом происходит над облаками в километрах над Тамриэлем, под закат, хотя бы красиво.

ZRG в сеттинге Древних Свитков

Сюжет

Сюжет в Обле интересный и неожиданный от беседки. Главный герой не избранный, а всего лишь чел, попавший в этот замес случайно. Очень нетипично для рпг, когда главным героем является не игрок, а другой персонаж. Мы наблюдаем историю Мартина Септима, от его принятия своей роли, как он одевается в доспехи и ебашится с демонами, до становления королём и наконец легендой. Игрок всего лишь помогает потерянному сыну Императора стать тем самым Избранным.

Тоддаговардщина в вакууме

Тодд Говард
Геймдиректор Bethesda Game Studios

Игру просто сделали антифановой. Геймдизайнерам, отвечающим за проектирование игрового баланса, руки оторвать. Автолевелинг можно было сделать грамотно, но его сделали бессмысленным. Типа да, в обычных рпг есть такой нюанс, что когда ты раскачиваешься, то в какой-то момент становишься богом, перестаешь лутать врагов, тратить деньги в магазинах, играешь чисто ради сюжета и это проблема. Поскольку прокачка это ключевой элемент игр такого жанра, если нет хорошего сюжета, то интерес начинает гаснуть. Но местное скалирование не чинит эту проблему, оно ее лишь усугубляет. Ты также в какой-то момент перестаешь лутать врагов и чистить данжи, потому что нынешний гир итак самый лучший, весь спрятанный шмот на карте подстраивается под твой уровень, он еще следующие часа 4 будет хуже надетого. Янтарные доспехи из длс, которые выглядят, как говно, были выброшены буквально спустся 30 минут, после того, как я вернулся обратно в Тамриэль - на меня напал бандит в стеклянных доспехах, которые лучше длсшных.

Можно ли придумать рпг тупее, чем ту, в которой отсутствует ощущение прогрессии? Тодд Говард не зассал проверить...

Распиаренная система поведения ИИ в городе с собственным распорядком дня ничего не вызывает, ну похуй на нее. Что игроку оттого, что нпс просыпается в 8 утра и идёт в трактир бухать мëд до 6 вечера. Видимо Готика чесала в одном месте Тодду Говарду.

Короче я бы на месте любого, кто гамает в первый раз, проходил бы только следующее:

  • Основной сюжет. Он здесь компактный и впринципе интересный.
  • Тёмное Братство. Тоже конечно перехваленная дрисня, но заценить можно.
  • Арена. Чисто пиво геймплей.
  • ДЛС Рыцари Девяти, коротенькое и не душное.

И все. Больше ниче проходить не надо. Пошло оно нахуй. Если чувак начнёт все чистить и не дай бог залезет вовнутрь Дрожащих Островов на 11 часов, то он задохнется и помрёт прям там. Этой игре красная граница - часов 20-25. За это время можно зачистить всё выше перечисленное и уйти удовлетворённым. Можно не прокачивать лвл, как делают многие, но тогда теряется огромное кол-во контента. Мобы, которые начинают появляться только на высоких уровнях, игрок просто не увидит их и получается потеряет часть контента. В финальном файте, подразумевающем под собой эпик, на вас нападут скампы... думаю не стоит доказывать какой это отстой.

Вот этого моба я так и не встретил, видимо он спаунится в каком-то отрезке лвла игрока, но из-за гениальности геймдизайнеров я нафармил 10 уровней в длс и выйдя в Тамриэль тупо "скипнул" его появление чтоли.
Вот этого моба я так и не встретил, видимо он спаунится в каком-то отрезке лвла игрока, но из-за гениальности геймдизайнеров я нафармил 10 уровней в длс и выйдя в Тамриэль тупо "скипнул" его появление чтоли.

Как чистейшую анти-фан игру можно назвать лучшей в серии и создать вокруг нее культ поклонения похлеще, чем Half-Life 2? Ну в игре просто нет геймплея, я хуй знает. Что в ней делать, дрочить на Джереми Соула? Да, возможно Oblivion и дал жанру новое дыхание, упростив его ради массовизации аудитории, но достаточно было грамотно сделать одну вещь, чтобы это была игра, а не жертва инцеста ммо и сингловой сюжетно-ориентированной рпг.

P.S. Кто считает, что я жирный тролль и дилетант, на вашем месте я бы не бежал вниз гнать меня под шконку. Советую прочитать мой предыдущий пост про баттлу, где я фактанул и разнёс шесутю часть, которой хватило прожить 3 месяца и сдохнуть бесконтентной парашей, на которую дрочили соевички. Думайте.

5
4
2
11 комментариев