Рецензия на модификацию "ULTRAKILL: Masquerade Divinity"

Рецензия на модификацию "ULTRAKILL: Masquerade Divinity"

Ultrakill: Маскарадная святость это модификация на оригинальное ультра убийство, добавляющая новый режим игры (или же новую сюжетную компанию). Я сам не знаю зачем ваще взяла за эту рецензию, но мой долг как обзорщика рассказать вам моё истинно-исконно-единственно верное мнение.


Начать я бы хотел с того, как этот мод ваще активировать. То что вы его скачали - вы молодцы, но чтобы в него поиграть нужно сделать ряд действий. Сперва зайдите на 6-2 и на пути к Габриэлю появится проход к двери, она запечатана тремя замками, а справа от двери будет книжка с подсказками как эти замки открыть, чтобы их открыть нужно сделать пару вещей на 5-1, 5-2 и 5-3, после чего откроется дверь и мы сможем пройти на секретный уровень... Но не сможем, В1 хватают какие-то красные шипы и дробят на части, с чем программа ультрамаринового Магнум опуса ничего не может поделать. И когда В1 технически умирает, ему становится доступна некая запись. Он её скачивает и начинается новая сюжетная компания.


И тут уже всё становится странноватым. Во первых, В1 умер? Или просто в критическом состоянии? Во вторых, что это за шипы? Они от АДА? И наконец в третьих, за кого вообще мы играем? Ну разумеется за Габриэля, у нас тоже есть крылья, тоже вроде ангел. Но тогда почему всё оружие в новой компании никак не используется Габриэлем? К тому же, как В1 смог загрузить в себя... Я даже не знаю что это, память Габриэля? Но ведь Габриэль не машина, из него нельзя просто вытащить что-то как диск. Или по лору этого мода бог делал ангелов машинами? Или же это запись чего-то про ангелов, но поскольку В1 был сильно повреждён не смог считать его правильно, из-за чего это смешалось с записями предыдущих похождений голубого робота и мы наблюдаем за пьяным бредом машины? Вариантов масса, хотя возможно что я что-то пропустил. А возможно что в моде все объяснения появятся дальше, ибо пока вышли только Прелюдия и Лимбо.


С сюжетной частью мода разобрались, теперь можно переходить к геймплейной, всё ли с ней так хорошо? Ну... Не особо. Меч - неплохое оружие, однако после револьвера ощущается невероятно слабым, особенно учитывая что монетки больше кидать ни откуда не получится. Зато у меча есть альт. версии, которые можно разблокировать через секретки в Лимбо. Арбалет и ножички скучные, да и игра ваще не объясняет как они работают (а смотреть в терминал (который в моде кстати заменён на Библию) мне очень лень), но прикольно что вместо стены которую должен пробить дробовик здесь деревянные доски, которые можно поджечь арбалетом. Но я так и не понял почему он выпадает со Свордмашины. Обычная рука парирует так же как фидбекер В1 в оригинальной игре, однако тут есть выстрелить и ударить рукой можно создать огромный луч, такой же как у Добродетелей из оригинальной игры. Вторая рука тут тоже есть, однако это не рука в прямом смысле, а просто новое оружие вместо Кнаклбластера. Оно даётся вместо гвоздемета на 1-1. Но что же тогда даётся после боя с В2? Крылья. Да, ангельские. Я всё ещё не пойму как это работает, но если считать мою теорию про пьяный предсмертный бред каноном то все становится ясно.


А ещё тут был бой с Прайм раковой крысой. Это было смешно.


Оверолл неплохой мод, после оригинальной игры реально чувствуется небольшой, но глоток свежего воздуха. Однако пока мод находится в стадии разработки и реализован лишь до 1-4, и конечно есть ещё кибергринд, но играть в него с таким скудным набором оружия это себя неуважать. Разработчику всего лишь нужно немного подкрутить баланс пушек, добавить побольше лора и будет топ 1 мод на Ультракилл. Он, впрочем, сейчас таким и является, ибо конкурентов нет, но я бы на достигнутом не останавливался. Поэтому буду ждать новых версий, надеюсь они выйдут раньше 9 слоя, но итог такой:


Оценка: ✅Изумительно

6 раковых крыс из 10

44