Игры Михаил К
2 525

Почему вы должны вспомнить о Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords

Начнём марафон по хорошо забытой и достаточно спорной классике. С чего обычно начинают подобные экскурсы в историю (насколько этом вообще можно считать историей)? Шорт-ревью достоинств и недостатков? Истории создания, выхода, и забытья? Или личного мнения автора, подкрепленного лишь риторикой и скрашенными ностальгией фактами? Виновник(ца) сегодняшней статьи хорошо известна в узких кругах. Едва ли вы найдёте игровой ресурс, который не уделил данному продукту хоть какой-нибудь угол. Но тем не менее, если уж и начинать, то именно с этого, не побоюсь этого слова, произведения.

В закладки
Аудио

Итак, почему вам стоит ознакомиться с Star wars: Knights of the Old Republic 2. The Sith Lords? Начнём с того, что данный экземпляр игростроения является представителем целого поколения игр, и жанра РПГ в частности. Гипертрофированные черты, как положительные, так и отрицательные, удобны для препарации и доставят немало удовольствия ценителям. Множественные выборы по ходу компании подстроят историю под отыгрыш каждого, и тем более интересно наблюдать за изменениями при перепрохождении. Прописанные персонажи и их мотивы, локации, от описания которых уже складывается нужный визуальный образ, отсылки к Ницше И Макиавелли, о которых уже все сказано на том же ютубе придутся по вкусу любителям литературного досуга. Но самое главное, лично для меня - это философия самой игры. И тем не менее, я имею в виду, как раз не “Государя” с “Так говорил Заратустра “, А о философии серости, которой пропитана вся игра. Отсутствие “правильного” выбора - вот, что не даёт мне забыть именно об этом опыте. Пожалуй, это не единственный проект, с подобным посылом. Но, на моей памяти он никогда не был так грамотно завязан на сам сюжет.

Итак, дальше выделю основные моменты, заставляющие меня возвращаться к данной игре, снова и снова. Для начала, механика. Сам геймплей представляет из себя РПГ ушедшей эпохи: перки, скиллы каждые несколько уровней, 3 основных класса для каждой стороны силы с двумя подклассами в каждом. Пошаговая боевка, основным параметром успеха в которой является проброс виртуального кубика, результат, конечно, зависит от характеристик персонажа, противника, и нашего отношения к остальному миру (принадлежности к Светлой/Тёмной стороне). Самое главное - основные сюжетные бои пропустить не удастся. Но можно решить все миром, почти во всех сайд-квестах. Как и напротив, почти полностью отказаться от полемики и переговоров, устилая свой путь телами. Игра живо реагирует и изменяет отношение к вам относительно подхода решения проблем, причём, редко однозначно можно сказать, где как к вам отнесутся.

Пища для размышлений и Крейя.

Именно так должен выглядеть сильный женский персонаж. Становясь одновременно ментором и главной движущей силой сюжета данный персонаж становится основным проводником мысли автора. Вне зависимости от нашего отношения к миру, свое веское “фи” она вставит даже, если игрок оставил её за скобками своей партии. И едва ли что-то заставит её поощрить наши действия. Она чётко даёт понять, что чёрного и белого, по сути, нет,и лишь глупцы могут называть свою сторону правильной. Что породить насилие можно даже подав милостыню.Что у каждого действия есть свои, долгоиграющие последствия. Из её реплик можно составить подборку, на мой взгляд, довольно интересных, как моментов проявления морального превосходства над собеседником, как и как другим персонажем, так и самим игроком. Так и банального правильного пафоса(Как apathy is death, так и сцена суда с веским “а судьи кто?”). Здесь нет роста персонажа, он уже существует лишь ради развития сюжета и главного героя. Но реализация подобного подхода великолепна.

Персонажи и мир.

С героем всегда могут путешествовать до двух соратников. Здесь я должен был бы углубиться в их книжную прописанность, расписать бекграунд каждого, пути их развития и систему влияния, повышающую ценность открытой истории каждого из них. Но, я бы хотел заострить внимание на обычных NPC. Создать живой мир Obsidian и Bioware помогает глубокая проработанность как отдельных персонажей, так и их взаимодействия друг с другом. Мы понимаем, почему генерал-милитарист поддерживает интервенцию Ситхов на планету, погрязшую в кризисе, и его мотивы очень далеки от обычного желания власти. У королевы есть свои причины отвергать радикальные действия и не пресекать действия революционеров. Всё мотивы хоть и лежат на поверхности, не теряют своей актуальности и, что самое главное, характеризуют как персонажа, так и его действия. Мир тоже не стоит на месте, взрыв топливодобывающей станции задевает как саму Республику, так и каждый ее проект в частности. Мы можем как пройти мимо, так и помочь наладить поставки топлива для погибающей планеты с контрабандистской луны. Результатом будут являются пару диалоговых изменений, но этого достаточно, чтобы понять, что за кадром действительно что-то изменилось.Сейчас.В данный момент игра доступна в Стиме, а пару лет назад получила поддержку широкоформатного разрешения и Linux - систем. Так же, все ещё живёт мод энтузиастов, восстанавливающий часть контента, вырезанного при выпуске - The Sith Lords Restored Content Mod, доступен там же, в воркшопе.Спасибо за время, уделённое этой графомании, надеюсь, что хоть кто-то попробует ознакомится с данным экземпляром, а кому-то эта стена текста подарит немного ностальгии.

#мнение #обзор #kotor

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Михаил К", "author_type": "self", "tags": ["kotor","\u043e\u0431\u0437\u043e\u0440","\u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435"], "comments": 50, "likes": 48, "favorites": 74, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 49675, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Thu, 09 May 2019 20:44:12 +0300" }
{ "id": 49675, "author_id": 135188, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/49675\/get","add":"\/comments\/49675\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/49675"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "last_count_and_date": null }

50 комментариев 50 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
15

начнём марафон по хорошо забытой и достаточно спорной классике

С чего бы это она забытая (да ещё и хорошо забытая)? Я вот год как переигрывал. Насчёт "спорной", так о вкусах не спорят, конечно, но получше многих новых будет.

Ответить
0

Ну "я лично только что" - это, конечно, король аргументов :)

Ответить
0

Для меня, все же, в данной мозайке отсутствуют некоторые звенья. Да и техническое исполнение для 2004 года выглядело довольно устаревше.
Так - поддерживаю.

Ответить
11

Почему вы должны вспомнить о

Зачем использовать эту шизофреничную самовлюбленную форму, к которой пришли котаку, rps и прочие сжвшные издания, поехавшией на своей правоте? Это какая-то перверсная форма self-entitlement'а. Никто вам, автор, ничего не должен. Когда читаю, что я якобы кому-то что-то должен, сразу скипаю статейку.

Ответить
7

Судорожно извиняюсь за занудство. Текст форматировать будете? Абзацы там, красные строки, всякое такое для удобства чтения.

Ответить
1

Абсолютно по делу. Да, как только разберусь с редактором для андройда.

Ответить
1

Отличненько. И картинки. Ну пожалуйста...

Ответить
3

Принято. Надо было, все же, для начало добраться до ПК.

Ответить
6

Опрос :)
Если вам нравятся заголовки, которые начинаются "Почему вы должны..." поставьте "минус" этому комментарию, если не нравятся такие заголовки поставьте "плюс".

Ответить
3

Уже 5-я статья за последний месяц-полтора про KOTOR. Очень рад этому факту, отличная серия. Но вторую я так ни разу и не прошел, хотя первую проходил минимум 5 раз с разными отыгрышами, а вторую никак не могу осилить. Хотя в статьях в основном говорят как раз о второй части, неужели она действительна лучше первой и все же стоит её пройти полностью?

Ответить
2

Там безумно восхитительная мрачная атмосфера, но игру очень портит ужасная техническая составляющая. По сравнению с первой - даже текстуры стали хуже, не говоря уж про баги и общую недоделанность.

Ответить
1

Начало у двойки хоть и атмосферное, но дико убогое.
Когда получаешь Ястреб в полном распоряжении игра включается на всю катушку. К сожалению до этого нужно вытерпеть Перагус и Цитадель

Ответить
0

Не знаю, не знаю. Мне Телос кажется намного унылее. А Перагус проходить всегда приятно. Цитадель поскучней.

Ответить
0

Самому нравится Перагус, отмосфера опустошенности на высоте. Одно удовольствие находить записи и узнавать что же на самом деле произошло. Всегда пугало первое появление Сиона на корабле Республики, запись и вживую. Хотя вполне могу понять если кто-то скажет что начало двойки довольно унылое.

Ответить
1

Оооо да. Дроид ещё, роль которого в событиях ты потихоньку узнаешь.
Coorta? Coorta? Are you dead yet?

А потом узнать зачем за тобой вообще охотятся, и мотивацию G0-T0.

Черт, какая же охеренная игра! Не сдержусь же, установлю!

Ответить
0

Ситуация очень напоминает первый масс эффект. Как только пройдешь цитадель - начинается самое интересное

Ответить
0

Прошел вторую и она мне категорически не понравилась. В отличии от первой.

В первой даже графон показался более красочным.

Ну и в первой мы играем за СПОЙЛЕР. А во второй - всего лишь за спойлер.

Ответить
–1

Не лучше, просто некоторые считают "серость" - признаком качества, что спорно само по себе, не говоря уже о том, что "серого" в игре - только один персонаж. В это же время, все остальные персонажи проигрывают своим аналогам из первой части. Не говоря уже о том, что первая более законченная и мод с восстановлением контента ей скорее противопоказан, в то время как второй он необходим.

Ответить
0

Проигрывают аналогам? Ага, ноющий параноик наааамного лучше жизнерадостного паренька, который на самом деле оказывается тем ещё ублюдком.

Ответить
0

Да не смешите. Оба чувствительны к Силе. Один - лучший пилот, другой - лучший охотник на джедаев (что не делает его ублюдком). Между ними разница - один остался предан Республике, другой - Реваншистам. И дальше их внутренний конфликт прямо вытекающий из их архетипов. "Жизнерадостный" паренек таковым вообще не является, и по большой части он весьма средний персонаж (как впрочем и Карт).

Ответить
0

Впервые вижу про чувствительность к силе у Карта, любопытно)
Вообще я люблю обе части, но с утверждением, будто персонажи второй хуже персонажей первой категорически не согласен. В первой они типичные, набор архетипов. Во второй уже поинтереснее.

Ответить
0

У него неестественная чуйка на все + он единственный из не форс-юзеров, кто видит призрака лорда ситхов на Коррибане + у него сын успешно учился на ситха. Все вместе это ну ооочень подозрительно.
А поводу персонажей - ну все-таки не надо. Во второй части все персонажи являются такими же архетипами. Только у половины из них вообще нет ни интересной истории, ни интересных диалогов, ни интересных ситуаций. Движения в прошлом от хорошего к плохому и обратно, и наоборот, не делают их интересными сами по себе. Даже Кандерус, и тот скатился. Не доделали его.

Ответить
0

Мои слова о второй части)
А поводу персонажей - ну все-таки не надо.

Интересных ситуаций - да, пожалуй нет. Историй и диалогов - навалом, просто они скрыты за "влиянием", что несколько неудобно.

Ответить
0

Система влияния работает дозирует вылитую на тебя информацию. Логично, что если персонаж тебе интересен, то влияние на него будет больше, и наоборот, соответственно. Так внимание фокусируется на интересных историях, а не всех сразу.

Ответить
0

Это понятно, я про то что выбивать 100% было довольно сложно (в первый раз особенно) и некоторые игроки могли пропустить кучу диалогов, а потом говорить что персы во второй хуже, чем в первой.

Ответить
0

Первая - книга, с выбираемым оттенком, в которой вы-главный герой. Вторая - уже мир, в которым вы не первое действующее лицо.
Почему я их не видел? Стоило выбрать что-то другое для пробы пера.

Ответить
0

У меня наоборот)

Ответить
0

Ситуация прямо противоположная. Когда давным-давно купил себе первый котор - игра где-то посреди мейн-квеста вылетала и дальше не получалось пройти. Таким образом я так и не добрался до звёздной кузницы. А вторую часть раза 3 точно проходил полностью, плюс перепрохождение для развития каждого компаньона))

Ответить
0

Возьми и пройди. За светлого, потом за темного. Потом если не лень, ещё раз за кого угодно - чтобы увидеть скрытые шуточные диалоги (которых мало). Персонажи там намного интереснее, но атмосфера совершенно иная.

Ответить
3

>Именно так должен выглядеть сильный женский персонаж.

Не существует сильных "женских" персонажей, есть просто сильные персонажи.

Ответить
2

Шикарная игра. Даже без патча с вырезанным контентом адски затягивала. Крея ванлав

Ответить
2

да че толку ебать зарезали старую франшизу уже ничего подобного не увидим, вселенная зв официально мертва, в руках дисней все франшизы а также 2d мультики это глупость, глупость и смерть

2 республика это шедевр и годнота для узкого круга людей, сейчас вряд ли кто то поймет и оценит, учитывая вкусовые ценности современных геймеров не говоря уже об "стариках" которые сейчас готовы ток говно жрать по факту

единственные звездные войны где показанно все по взрослому, почему так не любят джедаев, и почему миру было бы легче в без силы, и без них

а крейя это вообще караул, а не персонаж

финальный диалог с ней это вообще мурашки по коже, тоже хороший пример антогониста со своей внутренней философией, и с ней в общем то не поспоришь

сила это плохо с какой стороны не посмотри, это контроль над судьбами и жизнями людей и не только, как душный воздух вокруг тебя от которого не убежать и не скрытся

и митра сурик в общем то единственный способ хоть как то напакостить этой самой силе

Ответить
0

Раньше от дилогии КОТОРа балдел, сейчас не подойду к ней и на пушечный выстрел. Так себе концовки в обеих частях, топорная боевка - не, ребят, лучше еще раз перепройду Jade Empire.

Ответить
1

Ну кому как. Я вот наоборот Jade Empire не осилил. Дошел до предательства сенсея и бросил. А вот Kotor каждый год перепрохожу.

Ответить
0

неужели она действительна лучше первой

Спорно. Во второй много вырезанного недоделанного контента (который, впрочем, по большей части возвращён патчами от энтузиастов).

все же стоит её пройти полностью

Стоит, конечно. Она хороша.

Ответить
3

Спорно

Согласен, спорно, но... я первую часть нежно люблю и буквально вчера закончил в какой-то уже раз перепроходить, но там вторичности и штампы вовсю резвятся, да и вообще просто оргию устраивают: и контрабандистский корабль (самый быстрый в галактике, само собой, про название я вообще молчу), и изуродованный злодей-Ситх со встроенным микрофончиком, и ̶м̶а̶с̶т̶е̶р̶ ̶Й̶о̶д̶а̶ маленький ушастый, мудрый глава Джедаев, и приказ уничтожить планету, и ручной Вуки, и забавно бибикающий астро-дроид и... и... и... и ещё стопиццот всяких "и..."

Ответить
0

Во второй много вырезанного недоделанного контента (который, впрочем, по большей части возвращён патчами от энтузиастов).

Этот патч сейчас ставится двумя кликами благодаря поддержке воркшопа, так что по крайней мере сейчас можно о вырезанном контенте особо не упоминать даже.

Ответить
1

Я улетел в стратосферу, когда, выбрав первой планетой Нар Шаддаа, потратил херову тучу времени на файт с двумя твилечками непрокачанным Аттоном. Потом в итоге нашел страту с каким-то багом, связанным с текстурами, но к этому времени игру уже удалил. Наверное, стоит попробовать еще раз, т.к. лор, диалоги и персонажи там топовые.

Ответить
0

Используй детонаторы и качай Аттона изначально в мили, всё равно стрелков и без него достаточно в пати будет.

Ответить
0

Сначала лети на Даксан\Ондерон. Так и сюжетно лучше.

Ответить
1

Жаль 3ю так и не сделали. Свтор конечно хорош, но онлайн рпг все же не совсем то. Хотя сюжетки там тоже очень даже ничего.

Ответить
0

В данный момент игра доступна в Стиме, а пару лет назад получила поддержку широкоформатного разрешения и Linux - систем.

Народный фикс под 16/9 всё равно лучше того что в стиме. Там интерфейс имеет нормальный размер и пропорции, а не растянут в стороны и не выглядит из за этого как мобильный.

Ответить
0

она идеальна ровно до того момента как не закончится. после этого чувствуешь разочарование. сильное

Ответить
0

Меня радовала Крея- отличный злодей с интересной мотивацией и интересным мировоззрением.
Жаль, что нельзя было принять ее сторону.
Ну и у игры единственный крупный для меня минус - баланс боевки. Много читерных перков, что делают из героя терминатора.

Ответить
0

Первый лучше.

Ответить
0

К сожалению остановился еще в начале первой части из-за боевки...

Ответить
0

Только Mass Effect #shepardalive

Ответить
0

А как её можно забыть?

Ответить
0

Забытая классика? История? Тебе 12-15 лет, и ты вервые её увидел?)
По тексту - слишком коротко и сумбурно, стеной текста и не пахнет)

Ответить
0

Почему вы должны вспомнить о Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords

Почему мы должны о ней забывать???

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
В лутбоксы начали включать багфиксы
Подписаться на push-уведомления