Как сделать основным видом Геймплея - моральный выбор и не скатить при этом весь проект в визуальную новеллу? Life is a decision game.
Начнём марафон по хорошо забытой и достаточно спорной классике. С чего обычно начинают подобные экскурсы в историю (насколько этом вообще можно считать историей)? Шорт-ревью достоинств и недостатков? Истории создания, выхода, и забытья? Или личного мнения автора, подкрепленного лишь риторикой и скрашенными ностальгией фактами? Виновник(ца) сегодняш…