Игры Дмитрий Титов
6 144

Сегодня ровно 3 года одному из лучших видео-игровых приключенческих экшенов, созданных человечеством

Возможно всё-таки лучшему. Практически недосягаемая высота для всей индустрии.

В закладки
Three years ago today, Uncharted 4: A Thief’s End was released! Thank you to all of the fans that shared this journey with us, Nate, Sully, and Elena. #SicParvisMagna https://t.co/LefnF7e5US

Сегодня минуло три года с выхода Uncharted 4: A Thief's End! Благодарим всех вас, кто разделил это приключение вместе с нами, Нейтом, Салли и Еленой. Великое начинается с малого.

#Uncharted #Uncharted4

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Дмитрий Титов", "author_type": "self", "tags": ["uncharted4","uncharted"], "comments": 202, "likes": 104, "favorites": 27, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 49801, "is_wide": true, "is_ugc": true, "date": "Fri, 10 May 2019 21:38:00 +0300" }
{ "id": 49801, "author_id": 17216, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/49801\/get","add":"\/comments\/49801\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/49801"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "last_count_and_date": null }

202 комментария 202 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
159

Что-то какое-то неприкрытое фанбойство. Давайте попроще, может, не?

Ответить
33

Я большой любитель серии (не люблю слово "фанат"), так что да, всё так. Очень люблю данную игру. И это нормально. Вы вольны не соглашаться, а я не в праве вас отговаривать.

Ответить
57

Понятное дело, что вы не из редакции, но хорошим тоном было бы написать заметку в объективном ключе. А то от подобного облизывания аж противно немного.

Ответить
10

Верно, я не из редакции и могу писать как хочу. Но сделаю как вы просите.

Ответить
20

На 100% согласен. Чисто субъективно для меня это лучшая игра, в которую я играл в своей жизни. И чувствую, что так будет еще очень долго, и это печально. Да и чисто объективно, еще не было ничего с таким же уровнем графики, постановки, эпичности и напряженности.
Одна из умирающего вида игр, которые развлекают тебя, и созданы именно для тебя, человека который заплатил кровные заработанные, и хочет что бы его после этой самой работы хорошо развлекли. Эта игра ценит твое время, а не дает просто набор карандашей и типа «развлеки себя сам лалка, за свои же деньги». Печально что индустрия идет в противоположном направлении.
Когда она вышла, все казалось так радужно, ноти дог показали всем как надо, и вот теперь все подхватят знамя и будут делать быстрее, выше, сильнее. Оказалось что за 3 года никто не смог приблизиться ни на йоту к ним.

Ответить
12

Если пишешь статью, то пиши в публицистическом стиле, а не в духе сочинения пятиклассника.

Ответить
2

Это перевод твитта, а не статья.

Ответить
–1

В твитте ничего нет про лучший экшн и недосягаемую высоту.

Ответить
0

И что с того?

Ответить
–2

Следовательно, это не может быть переводом твитта.

Ответить
1

Я о том, что называть это статьёй в корне не правильно.

Ответить
9

Судя по эпитетам, то именно фанат, с уклоном в фанатизм

Ответить
5

Лаааадно, пойдём длинным путём:
Ваш анчартед - кинцо.

Ответить
4

Мне нравится, как ты почти под каждым комментарием высрался с хейтом (попыткой троллинга?) про анчартеды, а тебя игнорят. Троллить надо так, чтоб это находило отклик в людях. Давай научу: анчартед это совершенно величайшая игровая серия, которая лучше твоей любимой игры во всём - геймплей, нарратив, техническое исполнение, за что ни возмись.

Ответить
0

Ну как бы то что написал вынесено в заголовок, а повторятся как-то не комильфо

Ответить
11

Ну и это не троллинг, а попытка поддержать людей, которые так же недоумевают, мол это нормально восхвалять игру за картинку (в которой тоже ничего божественного нет), при посредственном (и почти не меняющемся от части к части) геймплее, предсказуемом и клешированном сюжете, скалолазанье это хреново опять таки (из части мать его в часть, ты ползёшь, там что-то отваливается, бляяяя). Так вот, как игра анч - ну такое.

Ответить
0

Ваш анчартед - кинцо.

Надо выражаться более культурно - синематограф!

Ответить
2

Пробовал играть во все анчартеды, кроме последнего. И мне, к примеру, серия кажется довольно скучной. Как в геймплейном смысле, так и в плане рассказываемых историй. Т.е. переводя на "киношный" - это высокобюджетные приключенческие боевики, но точно не шедевры на все времена. Тот-же ругаемый всеми Days Gone выглядит гораздо интереснее и взрослее чем все Анчартеды с Ластофасами.

Ответить
0

Спасибо за напоминание, отличный материал по отличной игре!

Ответить
0

Как прошедшая все части подряд - поддерживаю.

Ответить
–5

Консоль купи, пекарь.

Ответить
–11

Одна из самых бездарных игр в которую я играл. Я не однократно на этом сайте говорил о том, что серия анчей сильно переоценена. И продолжу об этом говорить, особенно под статьями, которые явно отсасывают этой серии. Затянутый экшен, бездарный и очевидный сюжет, и бесконечные перестрелки - вот все, что нужно знать об этой серии. Из всех эксклюзивов PS4 - эта серия единственная, о покупке которой я пожалел. И мысли после прохождения были примерно следующие:"И вот это говно так нахваливают?Видимо, я чего-то не понимаю в играх."

Ответить
87

Видимо, я чего-то не понимаю в играх

Ничего страшного, бывает

Ответить
0

Да, нормально сомневаться в себе, когда все вокруг ссут кипятком от средненькой игры.

Ответить
30

Затянутый экшен, бездарный и очевидный сюжет, и бесконечные перестрелки - вот все, что нужно знать об этой серии.

Я, в общем-то соглашусь с вами насчет перестрелок - тоже не люблю их в Анчартедах. Но это никак не отменяет того факта, что Анчартед 4 - лучшее и самое зрелищное приключенческое кино со времен Индианы Джонса, да еще и интерактивное. Прошел на одном дыхании ради безумно крутых роликов, блестящей постановки, прекрасной игры актеров, красивейших пейзажей и общей атмосферы увлекательного приключения. Местами в меру глупого, наивного, предсказуемого, а местами - трогательного. Это лучшая и красивейшая "попкорн-игра", из всех мне известных, и такие игры тоже нужны.

Ответить
22

Красивая поп-корн игра - ок. "Ниспоссланная богами амброзия от мира экшен игр" - нет.

Ответить
5

Всегда было интересно, чем в анчартедах вообще могут не нравиться перестрелки, ну кроме их количества (и то это не относится к четвёртой части, бои там от силы треть хронометража занимают)? Обьективно лучшие перестрелки в плане зрелищности и вариативности в жанре экшенов от третьего лица, лучше был только Max Payne 3.

Ответить
11

Я бы не сказал, чтобы прям говно игра, сказал бы средняя ( вторичная, если ты любишь жанр приключения и не только играл, но и смотрел и читал в подобном жанре приключения), но все же как не длинное времяпровождение перед экраном за игрой словно за просмотром бодрого блокбастера игра сойдёт. Игра переоценена, но я ее не вижу в таком негативном ключе, как вы ее изложили.

Ответить
3

Спасибо за этот островок вменяемости. Просто вымораживает это совсем уж неадекватное фанбойство.

Ответить
3

Тут, наверное, большее сыграло то, что отзывы от четвёртом анчартеде были решающими при покупке консоли:все владельцы консоли орали, что анч неебически крут. А когда я его купил и прошёл - мне что-то она неебически крутой не показалась. Я решил пройти предыдущие игры части (купил одним пакетом) - но и там я вау! не испытал. Более того - меня реально утомляли эти игры - я заставлял себя допройти их до конца, надеясь обрести дзен и понимание того, за что люди так восхваляют эти игры. Но так этого и не нашёл. Сюжеты простецкие, перестрелки бесили и их слишком много. Порой казалось, что игры состоят из перестрелок и это утомляло. Утомлял так же и экшен в общем:постоянные взрывы, пожары, пробежки и т.д. - это так же слишком утомительно. В четвёртой части появился стелс и вроде стало меньше перестрелок, но их заменило большее количество лазанья и взрывов на квадратный метр. Без иронии скажу, что больше всего во всей игре мне понравилось месить глину на джипе. Но серия игр в целом - меня утомила и не впечатлила.

Ответить
0

Мне лично игра очень понравилась. Если вы считаете, что игра очень средняя, то назовите игру лучше или такого же уровня в жанре приключений. Какой у вас золотой стандарт? На что вы равняетесь?

Ответить
8

Сочувствую вам.

Ответить
–4

И продолжу об этом говорить, особенно под статьями, которые явно отсасывают этой серии.

Раз пошла такая пьянка, повторюсь и я. Тем более, что от чрезмерно пафосных заголовках меня тоже малость корёжит.

Прошлые части "проходил" на Ютьюбе, перематывая скучные моменты. Теперь я понимаю, эта была одна из причин, по которой от серии остались неплохие впечатления. После Uncharted 4 могу сказать, что с удовольствием прокрутил бы добрую половину игры, но такой опции здесь нет. Пришлось продираться сквозь дебри скуки, заросли тоски и бурелом уныния.

К чему мне затерянные города, если я наперёд знал, что найду там лишь очередной указатель, куда мне переться, чтобы найти настоящее сокровище... а, пардон, новый очередной указатель? Будь это какая-нибудь ролевая игра или God of War, Tomb Raider (и куча других аналогичных игр) меня бы одарили новыми доспехами, оружием, примочками, предметами, опытом, который позволил бы прокачать параметры, навыки, освоить новые приёмы. Здесь же как в музее: смотреть - смотри, но ничего с собой не бери. Напоминает первую "Сибирь" (квест, ПК, 2002 год) - красиво, аж дух захватывает. Только безжизненная эта красота. На весь экран зачастую пара-тройка предметов или участков, которые откликнутся на клик мышью. Могли бы Naughy Dog и расщедриться на припрятанные апгрейды оружия, новые умения и приёмы. Всё увлекательнее, чем никчёмные чаши подбирать.

К чему отменная графика с дотошной прорисовкой всех деталей и предметов интерьера, если у разработчиков похоже не осталось времени на сущую мелочь: сделать геймплей интересным? Неужели кто-то после трети игры испытывал удовольствие от нескончаемой акробатики и эквилибристики? Есть такие, кто наслаждался прогулкой детишек в особняке или их побегу из приюта? Кому-нибудь не наскучила поездка на джипе почти сразу же после её начала? Считаете ли вы подобный "стелс" достойным игры AAA-класса?

Герои постарели, потеряли былой задор и поскучнели. Возможно это только моё мнение, зато оно объясняет, почему в игру впихнули одного из самых унылых и пресных злодеев в истории. Похоже, лишь настолько серый антигерой не был способен затмить наших братов-акробатов. О сюжете и диалогах скажу так - я не удивлён, что даже в этой теме никто не цитирует игру и не постит мемы на её основе.

Назвать очередные похождения Дрейка "мыльными кинцом" мешают только два обстоятельства. Во-первых, оно ни разу не мыльное. Отчасти это плохо. Не будь у U4 столь роскошного облика, да не была бы она прикована к PS4, оценивали бы её, как мне кажется, более адекватно. Во-вторых, "кинцо" сильно оживляли перестрелки, особенно в заключительной её половине. Лучше бы ставку делали на них, а не на альпинизм и скучные променады.

Ответить
10

К чему мне затерянные города, если я наперёд знал, что найду там лишь очередной указатель, куда мне переться, чтобы найти настоящее сокровище... а, пардон, новый очередной указатель?

А мне ещё погружение ломала их "охота за сокровищами". ГГ находит целый затерянный город, нетронутый современным человеком. Отлично сохранившийся, с предметами исскусства. Но нет, это не ценно - нужна именно гора золотых монеток.
Плюс гг очевидно занимается вредительством - тупо уничтожает исторические ценности. Он, собственно, поступает как все воры - "украл" на 100 рублей, ущерба на несколько тысяч

Ответить
0

Звучит так, будто Дрейк специально все искал, чтобы разнести, хотя это не так.
Это наверняка примут за фанбойство, но:
В 1й части никто ничего особо и не разнес к финалу.
Во 2 и 3 разнести города пришлось, чтобы артефакты не попали в плохие руки,а так очевидно не стали бы.
В 4й в общем-то все, что было разнесено, было разнесено не руками Дрейка, кроме колокольни, да и там вряд ли это было умышленно)

Ответить
0

Кстати, поездка на джипе - это то немногое, что мне доставило в последней части.

Ответить
0

Спасибо огромное. Сразу резко разлюбил Uncharted, ведь это так работает, видимо. Можно говорить об этом сколько угодно, только вот зачем? Что это за миссия против серии Uncharted лол? Многим нравится, тебе-то какое дело? Ты никого не переубедишь

Ответить
4

А ты что, избранный парламентарий от народа? Он не один такой, анчартед - штука весьма средненькая. Нравится - без проблем. Думаешь что твоя точка зрения единственная - подумай ещё раз.

Ответить
0

А я говорил, что моя точка зрения единственная? Я кому-то навязываю свое мнение? Кому-то анч не нравится, пускай

Ответить
1

Забей, это классика - популярные и высокооцененные проекты зачастую вызывают чувство несправедливости у тех, кому эти игры не зашли. И это нормально, при условии, что человек не считает своё мнение аксиомой, а признает, что это просто вкусовщина. Жаль только, что такое случается нечасто.

Ответить
6

Может просто не твой жанр,понятно что у анча есть минусы как,и у всего в этом мире,но это та игра лично у меня которую я купил,и не пожалел не одной гривны.

Ответить
2

Не ожидал увидеть не заминусованную в хлам непопулярную точку зрения о серии (хотя ещё не вечер). На мой взгляд, последняя часть - единственная в которую можно играть, получая хоть какое-то удовольствие. Всё-таки они постарались сгладить все углы предыдущих, хоть как-то разнообразили геймплей, персонажи стали похожи на людей. При том что серия подаётся разработчиками на серьёзных щах, её невозможно воспринимать в таком ключе. И это главная её проблема.
Но геймплей первой части, конечно, чудовищен. Если бы она была выполнена в 2D, то это уровень примитивнейших платформеров конца 80-х.

Ответить
5

Чтоа? Анчартед и серьезные щи? Вы последние Лары Крофт вообще видели? Анч это идеальная копия фильмов про Индиану Джонса, приключение как оно есть, со всеми соответствующими клише. Есть там серьезная линия про то, как ГГ эти приключения аукнутся, но это мизер.
Я проходил все части подряд, первая - топорная, абсолютно согласен, остальные - бодрые такие шутеры от третьего лица с укрытиями, ничего сверхъестественного, но играть интересно. 2, 3 и 4 по-моему принципиально не отличаются геймплеем.

Ответить
0

В третьей тоже что-то очень странное в плане геймплея.

Ответить
0

А что там странного? Те же перестрелки, та же акробатика, те же головоломки, плюс пара достаточно нетипичных в хорошем смысле для серии эпизодов, вроде пеших погонь и пустыни. Разве что пара неоправданно мрачных и затянутых глав была, вроде кладбища кораблей.

Ответить
0

Чувак, первый анчартед вышел в 2007 году, когда играм ещё вполне прощалось однообразие. И тогда она была вполне крепким экшеном. Просто почти никто не знакомился с серией с неё, её пробовали обычно после более современных и вылизанных сиквелов, и на их фоне она, понятное дело, не смотрелась.

Ответить
4

Полностью согласен. Лучше поиграйте в Готику

Ответить
3

Про 4-ку я бы сказал следующее - отличный сюжет и дух приключения. Но меня убило количество "карабкания", по ощущениям четверть игры мы просто карабкаемся. Она точно не шедевр на все времена, но и не бездарная.

Ответить
0

назови те эксклюзивы, которые тебе очень понравились, и в ответ тоже некоторые скажут, какое это говно.
вообще говно это когда сделано бездарно, глючно, тупо, нетехнологично, некрасиво. если анчи говно, скажи в сравнении с чем? с другим говном, да?
очевидный сюжет? т.е. ты сразу знал, что будет в игре, какие гг, куда поедут, кто враги?

Ответить
0

Да, представь себе - если человек не идиот, то он спокойно читает сюжетные ходы. Особенно, если он это где-то видел раньше. А я видел. Я много читал, смотрел много фильмов и играл во многие игры. А сюжеты анча копируют практически любые приключенческие фильмы и книги. Это я уже не говорю о том, что вторая часть тупо скопипастила сюжет "Библиотекаря" с минимальными изменениями.

Ответить
0

ну давай свои отличные экзы назови, которые не говно. и себя тут не вычленяй из идиотов только от того, что ты много играл, читал и смотрел. был бы не идиот, не требовал бы от игры того, что в нее заведомо и не вкладывали. вкратце и так понятно - будут искать сокровище на краю землю, враги-конкуренты и древнее зло впридачу, но ты ж полез в это "говно"

Ответить
1

Понравилась игра и "недосягаемая вершина в индустрии" имеют маленько разный эмоциональный окрас...

Ответить
–5

Видимо, я чего-то не понимаю в играх

Все так. Можете начать смотреть анимЭ.

Ответить
0

Пс парень, не буди лихо.

Ответить
0

Видимо, я чего-то не понимаю в играх."

Видимо, да

Ответить
28

Мне нравится как Ноти Дог и уже Санта Моника носятся со своими играми, как с ниспосланным свыше откровением. Хотя они просто ХОРОШИЕ игры.

Ответить
49

А как отбитые люди с Ведьмаком носятся. Вах.

Ответить
23

Да это относится к любым играм. И в особенности к фанатом этих игр. Но если забить на фонбойство, то в этом поколении есть игры, которые сильно выделились на фоне других. Среди ААА это Ведьмак 3, Uncharted 4, God of War, Red Dead Redemption, Зельда, Персона 5, а также что-то еще, что я упустил. Среди инди - это, например, Hollow Knight и Firewatch. Можно как угодно относится к этим играм, но они все же внесли свой вклад. И именно такие игры будут вспоминать через годы.

Ответить
–6

RDR - прошлое поколение. Я понимаю, что речь вероятно о 2 части, но тогда нужно быть точнее в высказываниях, как и о Зельде, их было много. Firewatch и HK вспоминают обычно те, кто не играет в инди как таковое а просто слышал некоторые тайтлы, которые чаще всего вспоминают. Inside и Bloodborne в этом списке смотрелась бы даже лучше, но лучше не обсуждать до конца поколения.

Главный вопрос - какой вклад внёс U4 кроме технического (с которым помогали парочку людей из Ready at down которые и правда на этом поколении показали как может выглядеть консольная игра на Next Gen, да еще и по новой IP и с такой огромной студией и устоявшимся франчайзом). Это не попытка поиронизировать, а обсудить. Могу отметить лишь более широкие уровни по сравнению с чуть более линейными, но для кого это даже минус, не говоря уже о некоторых элементах которые позаимствовали у последней Лары, которую любят пинать кому не лень. В этом плане Джаффе был абсолютно прав про "aaa that play the same".

Ответить
7

Ну, там какая-то просто охренительная детализация, я честно такого не помню ранее нигде, и она делает картинку игру очень живой. При чем - незаметно, потому что детали такие, на которые просто не обращаешь внимания, они как бы подразумеваются сами собой (в ирл). Под детализацией имею в вду не сложность геометрии, а вот это вот

Ответить
–4

У Натидог и Рокстар лучшая проработка мелочей. Крутая фишка, но по сути, ничего не дающая.

Ответить
4

напротив, влияние этой фишки, когда реалистичных деталей больше, чем можешь отметить (они просто есть и создают совершенно живой реальный фон) работает на реалистичность и погружение, как ни что другое.

Ответить
6

Это работает в медитативных играх, когда всё рассматривает типа Gone Home или в ВР, работает в песочницах , где ты себя развлекаешь, наблюдаешь что и как.
В остальном - вместо проработки мелких деталей я бы лучше получил более проработанную игру в целом - наконец-таки улучшенную стрелковую механику, больше применений верёвки, реальные загадки (хотя их и ТР проебала), лучше проработанный сюжет (к постановке сцен у Натидог никогда вопросов не было), разнообразие экшена, а не 100-500 скольжений на жопе
В линейной экшн-игре на 10-15 часов это просто занятные фишки, если они никак не влияют на геймплей. Это круто и никто, кроме 2х студий такого не делает, но это не боевая система Нинзя Гайден или система освещения и детекйии в SC Chaos Theory.

Ответить
2

В остальном - вместо проработки мелких деталей я бы лучше получил более проработанную игру в целом - наконец-таки улучшенную стрелковую механику

её таки улучшили, я недавно проходил ND Collection, так что есть, с чем сравнивать.
больше применений верёвки

её раньше не было, как и крюка.
реальные загадки (хотя их и ТР проебала)

сложно в приключении. Да, они как правило должны быть, только в книгах и фильмах их разгадывают герои по сценарию, а если их переусложнить в игре, а не сделать интуитивными, они опять таки будут сбивать темп + вообще плохо ложатся в типичную приключенческую фабулу (гонка на опережение героев и противостоящих им сил).
разнообразие экшена, а не 100-500 скольжений на жопе

добавили таки машину, например.

Итого: улучшенная стрельба, стелс, крюк, веревка, машина. Желание исполнено - получите более проработанный Анчартед ;)
Я на самом деле не уверен, как должен выглядеть искомый вариант (тем более при том, что у каждого запросы индивидуальные). Учитывая жанр тем более. Боевка в стиле год оф вор? Ролевые элементы из Ведьмака? Открытый мир? Загадки, сложностью дающие прикурить квестам?

В линейной экшн-игре на 10-15 часов это просто занятные фишки, если они никак не влияют на геймплей

А должны? Речь была о "работает на реалистичность и погружение, как ни что другое.", - в ответе примеры что "Это работает в медитативных играх, когда всё рассматривает типа Gone Home или в ВР, работает в песочницах , где ты себя развлекаешь, наблюдаешь что и как". Окей, кто бы спорил, но то, что это не влияет на геймплей - вообще ни разу не противопоставление в данном случае, оно и не должно на него влиять, оно влияет на - ещё раз - реалистичность и погружение. И да, оно прекрасно работает и здесь. Точнее будет сказать - я знаю, как оно работает здесь, но не знаю, как оно могло бы работать в перечисленных примерах, если бы оно там было. Потому что такого уровня проработки я ещё не видел и сравнивать мне не с чем)

Ответить
0

Firewatch не будут - не за что, впрочем Анч 4 и РДР2 тоже разве что постановочными сценами берут

Ответить
3

Да, есть отбитые, которые считают, что Ведьмак там задал какие недосягаемые планки для всей индустрии и у них Ведьмак каждый год игра года.

Ответить
0

Ну вот с Киберпанком прям в сердечко ударили мне. 100% мое и я это хочу.

Ответить
0

Ну я тоже Киберпанк жду, игры то делать они умеют.

Ответить
0

Хорошее откровение)

Ответить
0

Они не так много игр такого уровня сделали, пусть носятся)

Ответить
0

Так можно о любой игре написать.

Ответить
–1

эээ...что блять, ты больной? да, это хорошие игры. вот ей 3 года исполнилось, это решили твитом отметить. у тебя с этим проблемы, не надо было твитить про 3 года анчартеда 4? да вы совсем ахуели что-ли?

Ответить
34

охеренная игра
прямо есть в Uncharted какая-то магия, каждая игра серии заставляла не отвлекаться ни на что иное, пока не закончишь
а 4я часть просто попала в точку идеально
диалоги и ситуации с Еленой ну просто из жизни
тема об ответственности перед семьей с одной стороны, нежеланием меняться и отказываться от привычного образа жизни с другой, и понимание, что согласившись на изменения это будешь уже не ты, с третьей - это просто 100 из 100

самое смешное, что жену тоже Еленой зовут :)

Ответить
9

Искренне ненавижу оригинальную трилогию - это мудацкая пострелушка с волнами врагов-губок, тупыми паззлами, пижоном Дрейком, монстры эти дебильные в каждой игре. Особенно вторая часть - последняя треть - конвой, храм, Шамбала, твою мать, такая мура. Я так много ждал от этих игр, и так сильно разочаровался (купил все три части на дисках, когда появился PS3). Ну разве что третья местами мне нравится.

Зачем-то потом начал играть в Uncharted 4. Начал со скепсисом, но довольно быстро поменял свое мнение на диаметрально противоположное, а момент с Еленой (на острове уже) меня добил и я просто влюбился в эту игру и в этих персонажей. Это действительно прекрасная приключенческая игра, к которой хочется возвращаться.

Ответить
1

С первыми тремя играми меня возможно держало то, что я бывал в тех местах, где происходит действие. А вот в четвертой зацепил именно сюжет, или скорее развитие персонажей.

Ответить
10

Вы были в Шамбале и Эльдорадо?)

Ответить
3

В Шамбале нет, в Тибете да :) и в Мексике

Ответить
0

Согласен абсолютно про развитие персонажей, очень живые получились герои. И да, эти взаимоотношения с Еленой - как из жизни. Уверен, попади я в похожую ситуацию со своей женой, то разговоры, споры и ссоры были бы схожего толка)

Ответить
24

Концовка это вообще что-то с чем-то, лучше и не сделать, особенно если хорошо в памяти отложились предыдущие части)

Ответить
5

Лучшее приключение в истории игр

Ответить
27

Кхе-кхе

Ответить
2

Хорошо, экшн-приключение

Ответить
0

Так и есть. В заголовке же указал именно так

Ответить
–3

Согласен. По этому "одному из" и "возможно". Но для меня этих слов в данном контексте не существует.

Ответить
7

Имхо, пока что - это лучшая игра поколения PlayStation 4 и лучший блокбастер среди видеоигр. Та и одна из самых красивых игр вообще.

Ответить
–26

Лучшая игра Сони ПлейСтейшон™ 4™ это бладборн. А это кинцо на один раз стыдно игрой даже назвать

Ответить
8

Так можно,м про бладборн сказать ?)Что такого в бладборне кроме сеттинга чего нет в других souls играх ?

Ответить
6

Он просто мазохист и ему нравится страдать в играх.

Ответить
–1

Нет, мне нравится играть в игры, а не смотреть фильмы вместо игр, вот и все. Кончартеды это хуета на один раз без геймлея и сюжета

Ответить
–1

Играть ? И что же там инновационного в плане геймплея ? Обычная souls-игра, но с крутой атмосферой и сеттингом. Геймплейно ничего особенного, а даже очень однообразно. Uncharted 4 же предлагает сразу множество геймплейных решений. Есть геймплей с перестрелками, есть геймплей со стелсом, есть геймплей с загадками, есть геймплей с преодолением препятствий, есть геймплей с авто, которое ты используешь в разных случаях. Довольно большое разнообразие, учитывая, что она дарит много уникальных сцен, которые тебе запомнятся надолго. Bloodborne же такого впечатления (лично мне по крайне мере) не дарит. Но это крутой Лавкрафтовский подражатель, который выстроил вокруг себя крутую визуальную составляющую. Но геймплейно, повторюсь, ничего особенного. Поэтому я не знаю, что за муха тебя укусила называть Анчартед кинцом. Глупо. Наверно интерактивное кино типа Heavy Rain, Detroit и The Wolf Among Us повергнет тебя в шок.

Ответить
3

Я бы не назвал Bloodborne кинцом. И "на один раз" - тоже

Ответить
2

Понимаю, что вопрос не мне, но все же
Bloodborne, в отличие от DS, обладает цельной и чертовски жуткой, но в то же время затягивающей историей. Что более важно, даже сам геймплей BB вплетен и мотивирован именно историей, что для DS характерно в меньшей степени

Ответить
0

Антураж ( стиль викторианской англии многим больше заходит, чем средневековье с замками и рыцарями), да и музыка хороша ( но мне и соулсах музыка доставляет).

Ответить
0

Там охуительно перевёрнуто с ног на голову "путешествие героя".

Традиционная структура мифа взята и деконструирована так, как никто до этого не делал.

Соулсы в плане повествования кардинально отличаются от Бладборна и ну хуй знает, как это можно не замечать.

Ответить
2

Твоя старость сейчас зашкаливает, отдышись.

Ответить
3

Уууу, ну тогда у этого поколения всё очень херово с играми.

Ответить
–2

лучшая игра поколения PlayStation 4

Кхе кхе... Horizon: zero dawn

Ответить
1

Кхе-кхе, ты в графику и звук только играл?

Ответить
5

Типа в анче во что-то другое можно поиграть

Ответить
1

Графика там не хуже чем в анче, в звуке я не разбираюсь, но вроде пишут, что там он хороший
Геймплей в хорайзоне уж точнопоразнообразней. И сюжетно она анчартед уделывает (правда, учитывая что в анче пародийный сюжет, трудно его с чем-то сравнивать)
Так что пока по всем пунктам выигрывает

Ответить
7

Ну что-то ничего особо в игре во время прохождения я не нашёл. Интересно – да. Отличная графика – да. Геймплей – ну такое. Хвала небесам, что прикрутили какой-никакой стелс. Потому что лучше сидеть 10 минут в кустах, чем 10 минут участвовать в перестрелке. Стрельба никак не поменялась со времён первой части. Кто был главный злодей и что вообще надо было делать я тоже вспомнить не могу, хоть проходил всего пару лет назад. В общем-то это хорошая игра, но явно ни как не лучший экшен ever.

Ответить
0

Ну насчёт стрельбы я бы поспорил,стелс тоже стал лучше,и раз уж говоришь что он не лучший экшен то назови какой для тебя лучший ?

Ответить
7

Если это будет вполне цивильная дискуссия, то я не против. Мой ход. Перестрелки в серии всегда были, прощу прощения, отвратные. Во всех частях. Патроны летят куда угодно, но не по прицелу. Даже если сделать поблажку на разброс – он слишком велик. В четвертой части стрельба стала лучше – факт, но всё такая же кривая. Стволы не отличаются друг от друга примерно никак. Единственное, что я заметил при прохождении, один автомат стрелял отсечкой по три патрона, FAL, по-моему. Для меня все перестрелки были пыткой в игре, к тому же анч всегда давит не искусственным интеллектом противников, а их количеством, которое зачастую просто нелогично. Это всё крайне субъективные впечатления. Ваш ход.

По поводу лучшего экшена я, пожалуй, не назову ничего конкретного, так как это не имеет смысла. Любой тайтл будет проигрывать анчу в каком-то параметре, а в каком-то выигрывать. Но на вскидку. God of War меня намного больше впечатлил. Я люблю и последнюю трилогию Лары Крофт (да, я из этих). Сюжетно, она безусловно проигрывает анчку, именно как приключение. Как игра про исследование и поиск сокровищ, тут она впереди.

Ответить
3

Как игра про исследование и поиск сокровищ, тут она впереди.

Ну стрельба там, допустим, гораздо более кривая, хорошо, если не уровня анчартед 1. Плюс, ОЧЕНЬ утомляет бесконечный сбор веточек и прочей херни ради крафта/апгрейдов, да и в целом эти огрызки сурвайвола сбивают темп, и для приключения это - плохо, жанр в общем-то не подразумевает. Где Анчартед летит на всех порах по заветам Индианы Джонса, при этом качеством постановки он превосходит всё что сегодня есть даже в голливуде из этого жанра - лара постоянно сбивается на гринд мусора.

Ответить
0

Ну я и говорю, что Лара как приключение проигрывает анчу. Сбор ресурсов, лично у меня никогда не вызывал трудности. Бежишь вперёд и по пути останавливается. Искать что то специально никогда не надо.

Ответить
0

Насчёт интеллекта: противники стараются заходить сбоку и сзади. Если долго сидишь в укрытии и отстреливаешь врагов, другие тебе заходят в спину, надо всегда быть начеку и менять позиции.

Ответить
9

Одна из немногих тор игр поколения.
Великая игра. Замечательное окончание приключений Нейта.

Ответить
–9

Я конечно понимаю, что игре 3 года. Но не являются ли данные скриншоты — спойлерами? Я сам прошёл игру около месяца назад и некоторые детали отсюда меня бы удивили.

Ответить
2

Как насчёт не заходить на страницы с обсуждением игр, которые ещё не прошёл?

Ответить
1

Спойлеры - новая проблема людей из первого мира

Ответить
5

" одному из лучших видео-игровых приключенческих экшенов, созданных человечеством "
Ох, блять, опять.

Ответить
3

Так то ее боги делали, стыдно не знать

Ответить
8

боги делали то, что у тебя на аве

Ответить
–3

боги пустого геймплея видимо.

Ответить
0

Как они могли что-то сделать, если их всех убил этот мужик?

Ответить
6

Не столько интересная серия,сколько богатая. Все с размахом,все на самом высоком уровне, как голливудский блокбастер, посмотрел,восхитился высочайшим техническим уровнем. Сюжет, истории,персонажи...да кого они там в анче сильно волнуют

Ответить
1

Многих, как ни странно.
И спин-офф продался отлично именно из-за интереса к персонажам.

Ответить
3

Серьезно? Одноклеточный дрейк кому-то понравился? Палка в тетрисе гораздо интереснее,как личность,чем этот голливудский ширпотреб. Ну,это мое личное мнение,оно может не совпадать с тем что я думаю на самом деле.

Ответить
0

Я бы сказал клешированные истории в анчартеде, словно где то откопали самый тривиальный сюжет Индианы Джонса, который не стали реализовывать и подогнали под Дрейка ( но на один раз потянет, как и у любого блокбастера вообщем, возвращаться к нему не захочется, но свою долю фана и интересных событий словишь).

Ответить
0

Ну да, я про то же. На раз годно. Видами полюбоваться,пострелять.мне нравится, но ничего особого ожидать нет смысла

Ответить
0

Сюжет, истории,персонажи...да кого они там в анче сильно волнуют

Например гильдию сценаристов США, которые посчитали сценарий анча4 самым лучшим среди игр.

Ответить
0

Я бы удивился иному результату! Они же сами такое же дерьмо пишут в качестве сценариев для голливуда.

Ответить
2

Uncharted 4 сильно переоценен относительно всего, кроме визуала. По-сути вот прям огонь, только вторая часть, остальные просто хорошие игры. По чисто геймплею Анч всегда проигрывал Ларкам, но тащил режиссурой, постановкой и персонажами, то есть кинцом)

Ответить
4

Если сравнивать Анч4 и ROTR то я бы так точно не сказал. ROTR намного скучнее и однообразнее по геимплею.

Ответить
1

Что может быть скучнее и однообразнее миссии в Ирландии в 4-ом анче? Правильно, ничего) ROTTR разнообразен тем, что там оооочень дофига вариаций, как разделаться с врагом, если ты всё время ходил с пистолетом это не проблема игры. Скайрим можно скучным назвать, а потом выяснить, что ты всю игру ходил и тупо махал мечом и не пользовался ничем другим. То есть суть в том, что в ROTTR у тебя есть варианты, в U4 их нет.

Ответить
0

Нет там вариаций.
ROTR имеет всего два типа уровней - коридорный и небольшая арена и на этой незамысловатой схеме строятся все уровни.

В Анчартед 4 мы всегда имеем несколько путей обхода в боевых уровнях, как впрочем и противиники. В некоторых уровнях мы так же имеем возможность подныривать под водой для смены дислокации. Боты в отличии от РОТРа в Анч4 нормально так меняют позицию и обходят, тебе не дают просто скучно высиживать с луком как это типично можно сделать в ROTR.

В Анч4 есть тюрьма где вначале хорошо поставленный кулачный бой. Первый раз когда играешь вообще мега круто воспринимается. РОТРу нечем тут ответить.

В Анч4 есть машина с лебедкой и мега шикарный уровень когда за тобой едет броневик, от которого надо свалить. Есть катерок где дают поплавать. РОТРу опять нечего противопоставить т.к. там средства передвижения отсутствуют как класс.

В Анч4 мы бегаем с братом и Салли которе иногда помогают немного отсреливать ботов а иногда их надо спасать. РОТР скучно бегаем в одиночистве.

В Анч4 постоянно меняются декорации, в РОТР одна и так же Сибирь, холод, серость, к концу РОТР уже хочется чтобы она быстрее закончилась т.к. всё сливается одно серое пятно.

Загадки в Анч4 больше вписаны в нарратив, в ROTR больше на физике-логике, в Анч они сделаны где-то близко в Индиана Джонсу по задумке.

Финал в Анч дают сразиться на шпагах, в ROTR же уныло - где надо два раза ударить плохого дядьку ножиком.

Ответить
–1

Начнем с того, что в Ларке полуоткрытый игровой мир со всеми присущими атрибутами в виде крафта например. Анч же только местами имеет опенворлд, что сильно бьет по целостности. Это во-первых. Во-вторых наличие миссий со спутниками лишь подтверждает унылый геймплей анча, который пытались разбавить этим элементом. В-третьих, один только лук даёт больше 5 способов разделаться с врагом не говоря уже о намного лучшем стелсе. В-четвертых, миссии с транспортом самые унылые в U4 и они вообще не нужны, так как убивают всю динамику игры, в подтверждение этой мысли можно взять Божественный U2, где небыло управляемых покатушек на транспорте. Единственный крутой геймплейный момент - погоня, но повторюсь, он единственный. В-пятых, твоя фраза:
в РОТР одна и так же Сибирь, холод, серость, к концу РОТР уже хочется чтобы она быстрее закончилась т.к. всё сливается одно серое пятно.

Говорит о том, что в ROTTR ты не играл и собственно все твои слова относительно этой игры не содержательны)

Ответить
0

Слив засчитан. Я прошел обе игры на PS4. После ROTR ощущение - ну наконец-то оно законичлось, поставил галочку что прошел. После Анч4 ощущение что ещё бы 5-10 часов дали поиграть.

Анч4 развллекает лучше и разнобразнее по выше описанным моментам и это я ещё не всё написал - там банально больше механик в отличии от ROTR.

Гриндить и дрочевать какую стрелу вставить в лук при всего 4 типах однообразных ботов за исключением огнемётчика мне лично совсем не интересно.

Гриндить интересно в Сабнаутике.

ROTR такой же развлекательный проект про приключения, как и Анч4, но предлагающий на порядок меньше развлекательных возможностей и сильно проигрывающий в качестве исполнения развлечения.

Ответить
0

Вот я и говорю, Ларка - геймплей, Анч - всё остальное, ты с этим согласен неосознанно. P.S. Слился ты, написав вещи, которые не написал бы человек игравший в ROTTR)

Ответить
–1

Я в отличии от тебя в обе игры играл ) И могу их сравнить объективно а не по утубе иначе бы ты не писал мне тут глупости что в ROTR геимплей интереснее )

Ответить
0

Да я вижу, как ты играл)

Ответить
0

Тоньше надо. Слишком неуклюже ))

Ответить
3

У автора какие-то проблемы с написанием адекватных заголовков статей "одному из лучших видео-игровых приключенческих экшенов", "взгляд на самую детализированную модель мотоцикла в видеоиграх", "Самая красивая (технологически) игра на базе Unreal Engine 4".

Ответить
4

от серии не фанатею и не теку, но трилогию перепроходил на пс4.
а перепрохожу игры я очень редко

Ответить
3

Всегда такие заявления открывают ящик Пандоры, полный токсичный змей, ненавидящих всё популярное и хайповое просто потому, что им нужно для своего удовлетворения и самоутверждения критиковать то, что нравится большинству.

Автор, ты должен был знать, что так будет. Природа людей неизменна и предсказуема.

Ответить
0

Этот ящик Пандоры называется Нижний Интернет. Был у нас один теоретик в этой области.

Ответить
0

Ой, даже не напоминай. Ты душишь моё чувство прекрасного, упоминая подобные субстанции,(

Ответить
1

На автора наезжают за слишком положительное мнение относительно игры, отсутствие объективности, но где были все эти люди, когда КАЖДЫЙ СУКА хвалил величайшую РЭПЭГЭ В МИИИИИИИИРЕ ВОЗЬМАКА 3 ДИКАЯ СКУКА СУКА. Столько облизывающих эту игру обзорв и в два раза больше согласных комментаторов. Хотя в игре кроме красивого дизайна, персонажей, сюжета и музыки ничего нет. На днях спустя 3 года сел добивать платину и вспомнил как я ненавижу геймплей в этой игре

Ответить
0

такой ненависти не испытываю, но рациональное зерно в этом мнении есть. Как минимум в Ведьмаке отвратительная боевка, словно из ММО родом. В свое время, на контрасте с ДС 3 было очень заметно: в ДС3 плохо (хуже, чем в первых двух ДС) почти все, кроме геймплея, в Ведьмаке 3 ситуация обратная.

А вот точно такие же эмоции я испытывал во время хайпа по РДР2 - до сих пор не понимаю, чего такого прекрасного в этой игре, а уж по скучности и затянутости геймплея она побивает почти все, что мне известно.

Ответить
–1

Боевка реально ужасна. Хит-боксы кривые, подвижность персонажей и взаимодействие их с поверхностями тупо сломанное, будто листья бумаги весом в тонну двигаются. Боссы это вообще отдельный разговор, забыл как звали главного из Дикой охоты, но бой с ним это такая скука (играл на максимальной сложности): когда вас тпшит на землю ты можешь нанести ему ровно 3 удара, а потомты должен ждать, пока он телепортнется, поспамит аое-атаки льдом, потом снова 3 удара и так по кругу. Бой с принцем-жабой: к этой суке подойти невозможно толком, ибо нон стопом бьет, так ты еще подобрался, нанес один удар И ЭТА СУКА ПРЫГАЕТ СРАЗУ ЖЕ, окна для атаки будто не существуют. Бой с бруксами в Боклере: пока эти твари закончат свои атаки пройдет тыща лет, потом ты бежишь, бьешь один раз и все, она улетает нахер, потом как ты ее не бей, она тупо блокирует все удары. Прокачка это вообще лютый треш, такое чувство, будто Геральт не ведьмак, а математик. А эти зелья, отвары и эликсиры с их ужасной ситуативностью: отвар из туманника: увеличивает урон против туманника на 2% если погода неясная. В этой игре хорошо все, кроме геймплея

Ответить
1

Половина хейтеров игры, проходили ее на Ютубе... Игра шикарная

Ответить
0

"Все-таки" пишется через дефис. А лучшая часть — вторая.

Ответить
0

Спасибо. Исправил.

Ответить
2

Если кого заинтересует, то дядюшка Нолан и Трой проходят оригинальный Uncharted.
https://www.youtube.com/watch?v=pOXP4lxbLRY

Ответить
1

Мило. Хотя Нолана Норта как-то жалко, чувствуется словно актер волей-неволей ускользает в несколько не заслуженное забвение. Хотя по факту это не так и он много где играет, судя по Вики.

Ответить
0

Чего? Нолан в забвении? Откуда такие выводы? Если кто-то (в каком либо паблике и т.д.) составляет список или топ лучших перфомансах в игровой индустрии, то Норт обязательно будет в этом списке. А их с Троем совместный проект на ютюбе собирает по 100.000 лайков.
Что-что но до "забвения" ему ещё очень далеко.
P.S. Это я ещё не говорю о том, что дуэт Норта и Бэйкера самый желанный среди поклонников войс кастинга.
P.S.S Крайне рекомендую ознакомится с этим проектом! Очень ламповое шоу)
https://www.youtube.com/watch?v=rfQspfnm_3s

Ответить
2

Все хорошо. Но вот только это не лучшая игра. Хорошая. Достойная. Замечательная. Но ни как не лучшая. Меня часто не покидало мысль что это набор сценок и зарисовок из приключения, приправленная шутаном. И шутерная часть во всей серии игр ну такое... Видали и лучше, однако, видали и хуже. Ну а 1 - 3 часть так вообще сегодня смотрятся немного нелепо. ИМХО

Ответить
1

"Лучшая игра" это оценочное, субъективное суждение (объективного оценивания игр, как и любых других произведений искусства, в природе существовать не может). Если автор написал лучшая, значит он так думает, и тут в комментариях собрались его единомышленники (как и противники подобного мнения)

Смешно читать комментарии типа "Нууу это не лучшая... Лучшая это вот $gameTitle$!" И тут же комментарии что $gameTitle$ говно и $gameTitle2$ лучше

Ответить
0

А я как раз накидал субъективных мнений которые подходят. Объективно же согласен, оценить что-то просто невозможно из-за разности ценностей каждого индивида. Но и писать что - это лучшая и не достижимая, так же не стоит. Я вот считаю что Ведьмак 3 разделил для меня игры схожей тематики на "до" и "после". Что игра отличная, великолепная, и тд и тп. Но я ее не называю - лучшая.

Ответить
0

Но и писать что - это лучшая и не достижимая, так же не стоит.

Почему?

Ответить
0

Ну как минимум из-за того, что это не признанный всеми факт. Комментарии сверху как бы это доказывают. Да и мы только что говорили о субъективно/объективных оценках. Такое допускается если человек говорит в конце - это лично мое мнение, и оно отображает только мое личное отношение к обсуждаемому объекту. Хотя найдутся и те кто будет осуждать лично твои вкусы, доказывая что ты не прав. Это интернет. :)

Ответить
–2

Надеюсь когда-нибудь нотидог научаться делать стрельбу. Что в анчах, что в ластофас слабое место, прям на уровне польских шутеров нулевых годов.

Ответить
2

Лучшая приключенческая игра! Недавно перепрошел все анчартеды начиная с первого, четвертый - это супер продукт, вершина эволюции анчартедов. Обожаю анчартед и консольный гейминг. Это чистый позитив. Это как будто вернуться в детство и впервые посмотреть «Назад в будущее», такие же захватывающие чувства.

Ответить
1

Играть сразу с 4й можно начинать если что?
Времени на игры мало. Думал где нибудь раздобыть пс4 чтобы в Днюетройт поиграть, но он на пк и так выходит.

Ответить