Инди с VK PLAY. Мини обзор игры INCIDENT 471 (2024)

Инди с VK PLAY. Мини обзор игры INCIDENT 471 (2024)

Хоррор симулятор ходьбы от разработчика и издателя EmberWing Games.

Сюжет из официальных источников.

Молодая пара незаконно проникла на закрытую территорию замка, вследствие чего исчезла без вести. Главный герой, практикующий студент в департаменте управления по делам пропавших без вести, также работает на своего хорошего друга Юрия на складе за пределами города. Юрий посылает Яна в замок, чтобы добыть улики или какие-то следы, которые могли бы пролить свет на исчезновение, но получится ли у Яна это сделать?

Готика в стиле винтажных хорроров или...вступления из фильма "Дракула" Френсиса Форда Копполы, в инди игре, стоит того, чтобы показать хотя-бы условный макет возможностей или будущего старания.
Готика в стиле винтажных хорроров или...вступления из фильма "Дракула" Френсиса Форда Копполы, в инди игре, стоит того, чтобы показать хотя-бы условный макет возможностей или будущего старания.

Из плюсов. Удобная ходьба по локациям, без лишних препятствий. Достаточно плавное, что для симулятора ходьбы критично. Угол обзора позволяет все нормально рассмотреть, пока не мешают. Об этом чуть ниже.

Хорошая темнота создающая неплохую атмосферу. Тьма бывает такая густая, что примерно в середине игры чувство напряжения растет, поскольку нервничаешь, от того, что придется увидеть, когда она рассеяться. Звук тоже хороший, особенно в самых важных игровых моментах. Немного не хватает объемности или насыщения чтобы в замковых локациях тебя окружала тишины разрушаемая скрипами, топотом или другими звуками, вплоть до звука разлета пыли.

Но, это скорее мое личное желание, чтобы такое в игру добавили.

Тени неплохие, но их особо тут не использовали, даже случайно. Главное, что проблемы связанные, например с моим старым железом не проглядываются, в виде зернистости по краям и ребрам. Субъективный момент, но возможно важно для тех кто обладает картой 3060 и Ryzen 7. Так называемые артефакты в других местах не видны, хотя есть проблемы с отрисовкой. Есть на части декораций и предметов муть не прогрузки текстур.

Локации не состоят из хорошо известных ассетов, кочующих из одной инди игры в другую. А я много их переиграл, могут точно об этом судить. Возможно поэтому первая локация выглядит очень симпатично и количество свежих деталей обнадеживает. Отдельные аспекты вроде журналов являются частью так сказать мира игры.

Лесная локация клишировано, но вполне эффектно формирует тревожный саспенс предвосхищения кошмарных явлений. Замок при выходе в него поражает наружным фасадом в ночи. Выглядит как готический кошмар настоящей обители мрачного ужаса, который само это место под стать себе осквернил. Повеяло немного театром теней, как в «Дракуле» 1992 года, в батальной сцене, где был такой же эффект (ведь часть массовки изображали действительно картонные марионетки). На готичность отлично работает.

Декорации замка не такие готичные как на внешнем периметре, но тоже неплохи. Орнаменты стен, колон ещё нигде не доводилось видеть, в других проектах. Бывают место где чувствуется затхлость замка где пыль летает, или есть многозначительные места маркировки: следы кровавых последствий захода людей на территорию зла.

Скримеры работают, а это главное в них, чтобы не зудели зануды их ненавидящие. Вздрогнуть придется помногу раз, потому что размеренный темп игры расслабляет и невозможно предугадать, что внезапно за спиной возникнет, или вдруг выскочит, иногда даже из неожиданных мест на локациях.

Хорошая озвучка протагониста, где есть заинтересованность актера, и живая реакция, хоть и немного флегматичная. Ребята озвучившие персонажей с кассет отыграли ещё прекрасней. Вовлеченость ощущается, когда актеры проявляют живые эмоции, когда в словах проявляется тревога, испуг, ужас который буквально готов сорваться с их уст. В последних записях они и вовсе выкладываются с очень пугающим вовлечением, словно по настоящему один из персонажей истерик, а другой от отчаяния задыхается словно попал в тесную могилу, которую медленно засыпают песком.

Из густой тьмы, пугание особо эффективно.
Из густой тьмы, пугание особо эффективно.
Но лучше тот ужас, что возникает из ниоткуда.
Но лучше тот ужас, что возникает из ниоткуда.

Из минусов. В паре локаций текстуры размазали не пойми как, что очень бросается в глаза. При увеличение картинка сильно размазывается. Вблизи некоторые детали просто не рассмотреть. Может, оно и к лучшему поскольку, например статуи и доспехи в замке скверно смоделированы. Видно по текстурам, которые наверно еле-еле прогрузились.

Геймплей в части сочетания предметов, чтобы открыть очередную коробку выглядит эрзацем головоломок, и попытка избежать клейма симулятора поиска ключей. И ещё, так игру растянули, что очевидно, если просто убрать эту механику.

В замковой локации дурная эклектика окружения. Какие-то непонятные пушки и лафеты, соседствуют (не в одном месте), с манекенами в большом количестве, маской чумного доктора в количестве одной штуки, шкафами не на своем месте и множеством бочек. Т.е. Создатели игры не были в замке даже на экскурсии и не знают чем его заполнить.

Иногда детали окружения все же уместны, и хорошо маркируют локации, вроде изысканного пуфика в спальне или сделанных на скорую руку столов в пыточной камере. Однако, даже и там есть некая пустота локаций и непродуманность наполнения.

Интерактивные предметы которые намекают на предысторию главного героя оказались лишними. Ни к чему нам было знать о хобби ГГ или чего там любит собирать его друг. Незачем было делать поваленный палет в начале игры ибо он на сюжет не влияет.

Их слишком много.
Их слишком много.
Инди с VK PLAY. Мини обзор игры INCIDENT 471 (2024)

Они слишком невпопад.

Их не хватает, пускай они случайные гости.
Их не хватает, пускай они случайные гости.

Эклектичными вышли сущности атакующие скримерами. Манекен из доспехов, призрачный ползун, призрак женщины, какой-то демон, образина из главного меню. Вопрос, а они кто такие и как связаны с замком? Обычно к такому не стоит придираться, ибо это не очень важно, но тут оказалось важным.

Странно соседствуют ожившие латы, манекены и жуткие призраки. Как будто просто накидали в кучу страшных персонажей. А ведь исходя из информации полученных из записей найденных ГГ, возможно, в этом месте люди становятся жертвами панических атак или их натурально травит избыток пыли. Но из этого не сделали отложенный материал для осмысления, это пустой намек.

В конце должен был состояться какой-то мощный сюрприз. Однако они ничего не проясняет, жуткую недосказанность не оставляет и сюрприз то так себе. Кровь повсюду, надписи на стенах причем не самые пугающие и мрачный финал. Слишком поспешили во всем, что касается сюжета, и очень грубо, обрывками его представили. Так-то ГГ получает, что хотел, но в поселений локации, почему-то, именно там его кроет ужасом. А всякие существа бросающейся на него, кровь в других местах это ерунда, можно и потерпеть.

Не хватает игре субтитров, и немного оптимизацию подтянуть. И учесть ошибки допущенные в этой игре, особенно касательно сценария. И вечно на скримеры надеяться не стоит.

Инди с VK PLAY. Мини обзор игры INCIDENT 471 (2024)
Инди с VK PLAY. Мини обзор игры INCIDENT 471 (2024)
Инди с VK PLAY. Мини обзор игры INCIDENT 471 (2024)
Инди с VK PLAY. Мини обзор игры INCIDENT 471 (2024)
Инди с VK PLAY. Мини обзор игры INCIDENT 471 (2024)
Инди с VK PLAY. Мини обзор игры INCIDENT 471 (2024)
Инди с VK PLAY. Мини обзор игры INCIDENT 471 (2024)
Инди с VK PLAY. Мини обзор игры INCIDENT 471 (2024)
9