Такие разные и такие опасные. История и разновидности противников в играх
Такие разные и такие опасные. История и разновидности противников в играх
11 показ
5.1K5.1K открытий

В порядке мыслей вслух -
Я бы, возможно, выделил отдельно категорию "врагов-препятствий" - т.е. врагов, не имеющих своего интеллекта, а лишь паттерн движения, опасный для игрока только во взаимодействии с враждебным окружением. Такие враги обычно неубиваемы, не агрессивны в обычном понимании и убивают игрока касанием. Классический и известнейший пример - противники в "Super meat boy".

Ответить