Softdisk 1981 - 1991 год. До основания id SoftwareВсе Wolfenstein мира

Эта рубрика называется "Все Wolfenstein мира"

Вольфенштейн одна из моих любимых серий игр. Начал её не с самого её основания, а наверное с пятой части, если идти по хронологии. Так что, решив полностью пройти все части, что мне нравятся, решил за одно и рассказать всё что с этой серией связанно.

На этот раз я возьму момент от рождения создателей ид софтвар и создание софтдиск.

Джон Кармак рождается 8 августа 1970 года в Шони-Мишн, штат Канзас, в семье тележурналиста Стэна Кармака. Детство проходит в пригороде Канзас-Сити, где рано сталкивается с компьютерами — сначала в школе, затем дома. Учится сначала в одной школе, потом в другой. Уже в эти годы выделяется аналитическим складом ума и страстью к технологиям.

Softdisk 1981 - 1991 год. До основания id SoftwareВсе Wolfenstein мира

В 1978 году, во время летних каникул, 8-летний Кармак впервые играет в Space Invaders в аркадном автомате. Но настоящий восторг вызывает Pac-Man (1980) — игра-лабиринт, которая поражает продуманным дизайном. Позже он назовёт Сигэру Миямото, создателя Mario и Zelda, своим главным вдохновителем в геймдизайне.

Softdisk 1981 - 1991 год. До основания id SoftwareВсе Wolfenstein мира

В 14 лет Кармак попадает в полицию после дерзкой кражи. Вместе с друзьями решает украсть Apple II из местной школы. Чтобы проникнуть внутрь, Кармак готовит самодельную термитную смесь с вазелином, которая прожигает оконное стекло. Но план срывается: один из сообщников, не сумев пролезть в узкое отверстие, открывает окно вручную, активируя сигнализацию. Кармака арестовывают и отправляют на психиатрическую экспертизу, а затем — в исправительное учреждение для несовершеннолетних, где проводит год.

Softdisk 1981 - 1991 год. До основания id SoftwareВсе Wolfenstein мира

После освобождения Кармак ненадолго поступает в Университет Миссури-Канзас-Сити, но бросает учёбу уже через два семестра. Формальное образование кажется слишком медленным и бессмысленным. Вместо этого начинает работать фриланс-программистом, создавая утилиты и простые игры. Этот опыт становится фундаментом для будущих прорывов.

Джон Ромеро

Джон Альфонсо Ромеро (John Alfonso Romero) рождается 28 октября 1967 года в Колорадо-Спрингс, штат Колорадо. Детство проходит в сложных условиях – родители разводятся, когда ему всего шесть лет, часто переезжает с матерью-одиночкой. В школе сталкивается с травлей, но находит спасение в аркадных автоматах и настольных играх, которые пробуждают страсть к геймдизайну.

Softdisk 1981 - 1991 год. До основания id SoftwareВсе Wolfenstein мира

В 11 лет Ромеро впервые садится за компьютер – Apple II, подаренный матерью. Он сразу же погружается в изучение BASIC и создаёт свои первые простые игры. К 15 годам публикует код в компьютерных журналах и мечтает о карьере в игровой индустрии. В старших классах даже организует клуб программистов, но бросает школу незадолго до выпуска – формальное образование кажется ему ненужным.

Ромеро восхищается Насиром Джебелли — гением Sirius Software и Squaresoft, который создавал невозможное для слабых Apple II. Игры Джебелли вроде Horizon V (1981) и Zenith (1982) с их псевдо-3D эффектами становятся для Ромеро учебником по оптимизации. Позже он перенесёт эти принципы в Wolfenstein 3D, заставив 286-е процессоры рендерить трёхмерные коридоры.

Из-за Space Invaders и Pac-Man задаётся вопросом: «Как устроен игровой дизайн?». Файтингами формируют подход к геймплею. Игры Сигэру Миямото учит нарративному дизайну.

Джон Ромеро получает свой первый компьютер, Apple II, в 1980 году. Тринадцатилетний подросток сразу же начинает экспериментировать с программированием игр. Его первой попыткой становится неопубликованный клон аркадной игры Crazy Climber, где игрок карабкается по фасаду здания. Хотя проект так и не выходит в свет, он закладывает основы будущего стиля Ромеро — динамичный геймплей и точный контроль.

В июне 1984 года в журнале Apple II inCider публикуется его первая игра Scout Search. Это простая головоломка с поиском предметов, но уже демонстрирует характерный почерк Ромеро — минималистичный дизайн и увлекательную механику. Под псевдонимом Capitol Ideas Software он выпускает ещё двенадцать игр в различных компьютерных журналах, включая Cavern Crusader для конкурса A+ Magazine.

Если хотите, чтобы я о них рассказал, ставим лайки, пишем комментарии.

Томас Холл

Томас Холл (Thomas William "Tom" Hall) рождается 2 августа 1964 года в Висконсине, США. С детства проявляет интерес к творчеству — рисует комиксы, сочиняет истории и увлекается настольными играми. Любовь к придумыванию миров позже станет основой карьеры в игровой индустрии.

Softdisk 1981 - 1991 год. До основания id SoftwareВсе Wolfenstein мира

В старшей школе Холл знакомится с компьютерами и начинает изучать программирование. Пишет простые текстовые игры на BASIC, совмещая технические навыки с творческим подходом. После школы поступает в Университет Висконсина-Мадисона, где изучает компьютерные науки, но быстро понимает, что больше интересует геймдизайн, чем чистое программирование.

Адриан Кармак

Адриан Кармак рождается в 1969 году в Соединённых Штатах. С ранних лет проявляет интерес к изобразительному искусству, проводя много времени за рисованием. Детство проходит в эпоху расцвета аркадных автоматов и первых домашних компьютеров, что пробуждает страсть к цифровому искусству.

В подростковом возрасте Адриан увлекается компьютерной графикой. Экспериментирует с пиксель-артом на доступных домашних компьютерах, развивая уникальный визуальный стиль. Работы отличаются мрачной атмосферой и вниманием к деталям, что впоследствии станет визитной карточкой игр id Software.

Softdisk

Компания Softdisk появляется в 1981 году в Шривпорте, штат Луизиана. Основанная Джимом Манзи (Jim Manzi) и Алом Варки (Al Vekovius), она изначально специализируется на выпуске дискетных подписок — ежемесячных сборников программного обеспечения, которые рассылаются подписчикам по почте. В эпоху, когда интернет еще не распространен, такой формат становится популярным способом распространения софта.

Softdisk 1981 - 1991 год. До основания id SoftwareВсе Wolfenstein мира

Джим Манзи (Jim Manzi) и Ал Вековиус (Al Vekovius) знакомятся в конце 1970-х в Луизиане, где оба увлекаются ранними домашними компьютерами. Манзи, выпускник Университета Луизианы с дипломом по математике, работает преподавателем, но мечтает о бизнесе в зарождающейся IT-индустрии. Вековиус, технический энтузиаст, экспериментирует с первыми персональными компьютерами и видит потенциал в распространении софта.

В 1979 году начинают с малого — создают дискеты с полезными утилитами и продают через компьютерные магазины. Идея проста: владельцам Apple II и TRS-80 не хватает качественного софта, а скачивать программы через модемы (со скоростью 300 бод) — мучительно долго. Их первые продукты — наборы системных утилит и простые игры — быстро находят аудиторию.

300 бод — единица измерения скорости передачи информации, означает, что в секунду передаётся 300 бит информации (сокращённо 300 б/сек)

К 1980 году дуэт осознаёт, что будущее за подписной моделью. Регистрируют компанию Softdisk в 1981-м, предлагая подписчикам ежемесячные наборы программ на дискетах. Это революция для эпохи: вместо поиска софта по магазинам пользователи получают «цифровую газету» с играми, приложениями и даже обучающими материалами.

Изначально Softdisk базировался в гараже Вековиуса. Первые дискеты подписчикам пара упаковывала вручную, совмещая бизнес с основной работой. Их упорство заложило фундамент для будущего «инкубатора» культовых разработчиков.

Компания расширяется и запускает несколько тематических журналов, включая Softdisk PC и Big Blue Disk, которые содержат утилиты, игры и простые программы для энтузиастов. Позже появляется Gamer’s Edge — специализированное издание, посвященное игровым демкам и экспериментальным проектам. Именно в этом подразделении начинают работать будущие создатели id Software.

В конце 1980-х в Softdisk приходят Джон Кармак, Джон Ромеро, Том Холл и Адриан Кармак. Они работают в отделе игр, создавая небольшие проекты для подписок. В свободное время команда экспериментирует с новыми технологиями, включая прокрутку экрана в реальном времени — революционную для того времени фичу, которая позже ляжет в основу Commander Keen.

Джон Ромеро

1987 год становится переломным в карьере Ромеро. После восьми лет самостоятельного программирования получает первую профессиональную работу в студии Origin Systems. Здесь участвует в разработке порта игры 2400 AD с Apple II на Commodore 64, но проект закрывают из-за низких продаж оригинальной версии. Затем Ромеро переключается на космический симулятор Space Rogue Пола Нейрата.

Отказавшись от предложения присоединиться к Blue Sky Productions, Ромеро уходит из Origin Systems. Вместе с коллегами основывает компанию Inside Out Software, где занимается портированием игр между платформами. Адаптация Might & Magic II с Apple II на Commodore 64 демонстрирует техническое мастерство, но проект Tower Toppler приходится бросить из-за изменения стратегии издателя.

Параллельно Ромеро создает компанию Ideas from the Deep вместе с другом Лейном Роутом. Они выпускают аркаду Zappa Roidz для нескольких платформ и разрабатывают InfoDOS — специализированную операционную систему для текстовых игр Infocom. В этот период формируется уникальный подход к разработке, сочетающий техническую смекалку с вниманием к игровому опыту.

Работа над портами и сторонними проектами становится для Ромеро бесценной школой. Учится адаптировать игры под разные платформы, оптимизировать код и находить творческие решения технических ограничений.

Совместные работы

В 1990 году Кармак совершает революцию в игровом дизайне, адаптировав алгоритм портального рендеринга (использовавшийся в старых 3D-играх) для персональных компьютеров. Это позволяет создавать псевдо-3D миры с плавным движением, что раньше считалось невозможным на слабом железе.

Softdisk 1981 - 1991 год. До основания id SoftwareВсе Wolfenstein мира

Пока Кармак работает над движками, Ромеро сосредотачивается на геймдизайне. В 1990 году они выпускают Commander Keen – серию платформеров, которая приносит им первую известность. Ромеро отвечает за дизайн уровней, которые сочетают сложность, исследование и юмор – его стиль становится визитной карточкой будущих проектов.

Работая редактором игрового журнала Холл отвечает за дизайн уровней, сюжет и юмор в игре, добавляя множество отсылок к поп-культуре и своим любимым научно-фантастическим произведениям.

Адриан работает художником и дизайнером, создавая графику для различных компьютерных программ и игр.

Несмотря на занятость в Softdisk, Кармак, Ромеро и Холл тайно разрабатывают Dangerous Dave in Copyright Infringement — демо-версию, демонстрирующую их прорывные наработки. Позже они используют эти технологии для создания Commander Keen, которая становится хитом. В 1991 году команда уходит из Softdisk, чтобы основать id Software, но сохраняет с компанией дружеские отношения.

В 1990-х Softdisk продолжает издавать игры, включая Rise of the Triad (разработанную бывшими сотрудниками id), но не может повторить успех своих бывших сотрудников. Компания постепенно теряет влияние, а с распространением интернета бизнес-модель дискетных подписок устаревает.

Хотя сама компания закрывается в 2000-х годах, роль в истории игр невозможно переоценить. Именно здесь сформировалась легендарная команда, создавшая Wolfenstein 3D, Doom и Quake. Без Softdisk индустрия, возможно, никогда не увидела бы этих культовых проектов. Сегодня о Softdisk вспоминают как о «колыбели FPS» — месте, где зародился жанр, изменивший игры навсегда.

Не забываете, наверху ссылка на видео и на прошлые главы

6
2 комментария