Я искал гуннинг, а нашёл золото. The Last Sovereign.
Несколько месяцев назад, захотев скрасить свой вечер, я написал в поисковике "best p*КХМ*orn games".
Потирая свои мерзкие гуннерские ручки, я нашёл пост на Reddit с аналогичным запросом от коллеги по ручному труду.
Прочитав первый же самый залайканный комментарий, я и встретился с The Last Sovereign.
Далее, без особых размышлений, я вбил название в поисковике и попал на сайт разработчика. Сразу был приятно удивлён тем, что игра была в релизной версии, так как обычно, как бывает с играми с itch io и подобными, они могут бесконечно томиться в раннем доступе.
Я приступил играть, не имея ни малейшего представления об игре. Однако музычка в главном меню уже заставила меня посидеть какое-то время.
Начало с ходу воняет типичным вступлением в бурятских фэнтези, где злодейский лорд демонов решил всех поиметь, что по жанру данной игры буквально так.
Ну и нам, конечно, представляют героя с великом мужеством, что его одолеет.
На данном этапе в моей голове уже зародился сильный скептицизм. Даже для пародии и сатиры это слишком прямолинейно. Но я решил продолжить, ибо человек на реддите мне показался сведующим мудрецом.
И я не ошибся. Я не хочу вам пересказывать весь сюжет, невероятно проработанный мир игры и персонажей, и уж тем более не хочется спойлерить. Хочу лишь сказать вам, что мне кажется очень выделяет эту RPG из многих.
Посмотрите на этот скрин выше. Вы спросите, что это мать его такое? А я отвечу - моя личная таблица приоритета инвестиций, которую я сделал для этой игры! Зачем же?
В игре есть система инвестиций, которая откроется вам по ходу сюжета. Я бы сказал, что это похоже на систему улучшений корабля из Mass Effect 2.
Инвестиции варьируются от мелких, таких как покупка небольших магазинов, которые, однако, могут неожиданно помочь спустя долгое время в сюжете, до действительно дорогих, которые уже влияют на целые страны.
Самый кайф в том, что это не пара штук, как в том же Mass Effect 2. Их больше сотни и они все на что-то да влияют: меняются локации, персонажи и прочее.
И таких примеров целое множество. Деньги, за которые всё это дело финансируется, ограничены, а их количество зависит как от ваших сюжетных решений, так и напрямую от ваших инвестиций, поэтому приходится выбирать, что оплатить чеканной монетой, а что нет.
У вас одна инвестиция в вашем прохождении может иметь большее значение, чем у меня, поскольку от ваших действий в тех же войнах будет зависеть, кто и насколько понесёт ущерб в стычках.
Поначалу инвестиции ещё более-менее просто можно выбрать по важности, ведь от вас пока зависит только одно государство. Однако потом, вы будете влиять уже на целые континенты! И возможностей для инвестиций будет просто куча!
На все эти государства вы можете влиять. Может быть, только за исключением Renthor Wilds, потому что это и не государство.
Мне это всё просто взорвало мозг. Мало того, что я просто по сюжету что-то решаю, так ещё и такое! Я буквально часами сидел и думал на что же мне потратить деньги.
Ещё одна вещь, которая меня лично очень погружает в игру, - это взаимодействие между персонажами. Проходя сейчас первый акт в Baldur's Gate 3, я очень расстраиваюсь тому, что напарники общаются между собой только в редкие моменты, когда ходишь по миру.
Однако в The Last Sovereign персонажи постоянно контактируют друг с другом. Они могут рассуждать на какие-то темы, спорить, приходить к компромиссу и становиться настоящими друзьями.
Самый яркий пример таких отношений в игре. Девушка слева - суккуб и принцесса Оргазмической империи Налили. Девушка справа - инквизитор церкви Карина, следующая голосу богини.
Сначала Карина испытывает к Налили раздражение и непонимание, ведь та, как и многие суккубы, ведёт себя максимально вызывающе и постоянно говорит про секс. Налили же не понимает моногамные отношения и стеснений в таком естественном явлении, как секс.
Но постепенно в процессе перепалок и совместных приключений они принимают взгляды друг друга и становятся настоящими друзьями, где Налили относится более чутко к человеческим чувствам и традициям, а Карина позволяет себе иногда чуть-чуть пошло пошутить.
Возвращаясь к тому, что это всё таки игра, то многих, конечно, оттолкнёт, что это ЖыЭрПиХе, да и ещё на RPG Maker. Но для себя я не нашёл тут очень бисячих в этом жанре элементов, что знатно подняло уровень кайфа.
Сразу многих этим облегчу - в игре не распавнятся мобы. Если вы зачистили локацию, то она зачищена. Никакого фарма в игре нет.
Раз нет фарма, то весь опыт в игре и прокачка заранее просчитаны, и игру балансить гораздо легче. И, на мой взгляд, разработчик TLS отлично с этим справился. Слабые противники, ну, слабые, а сильные заставляют ретраитить по несколько раз.
Все бои проходятся, даже если может показаться, что это нереально (особенно это касается опциональных боссов). Но стоит только найти верную тактику, собрать подходящий отряд и навесить нужную снарягу, как победа достигается, хоть и тяжко.
У каждого напарника есть какая-то своя особенность. Несмотря на то, что их довольно много, я пользовался всеми, может, кем-то меньше, но каждый находил своё применение.
В общем. Я не люблю лонги, да и писать обзоры не умею, и мне лень, но игру я эту люблю, и хоть что-то о ней хотел написать.
У игры есть русификатор, но, вроде как, неполный, что неудивительно при количестве текста в игре.
Текст и английский в игре сложные. Встречаются слова, которые я даже на русском не знал, особенно в моментах, когда обсуждаются политика и религия. Но конкретно для меня это был плюс, узнал что-то новое, да и диалоги написаны хорошо.
Игра есть в стиме и совершенно бесплатная, если вам понравится труд автора, то можете поддержать его, купив длс с артами по игре, либо же купить его другие игры, которые ничуть не хуже.
Короче. Хочу лишь закончить свой пост/отзыв/кринж животворящей цитатой из игры.