ПОДБОРКА История человечества в играх! [Лонг]

Привет всем местным и мимокрокодилам! Как вы смотрите на то, чтобы мы немного поговорили об истории?

ПОДБОРКА История человечества в играх! [Лонг]

Человечество проделало действительно огромный и тернистый путь. От примитивных орудий труда до активного увольнения сотрудников Майкрософт из-за Искусственного Интеллекта прошли миллионы лет, полные грёз, свершений, открытий, союзов, войн, страданий и крови.

Человеческая история с подросткового возраста представляла для меня огромный интерес, когда мы с моим детским другом играли, на тот момент в актуальную четвёртую Цивилизацию, под конец партии всегда было впечатляюще смотреть на карту, населенную современными городами, и местность, испещренную железными дорогами, рынками, рудниками.

«Ещё пять часов назад они были дуболомами с дубинами» - говорил мой друг. И за это ощущение роста из племени в развитую цивилизацию, во многом, мне и нравилось играть в игры этой серии. А ведь в масштабе вселенной какие-то пару с половиной миллионов лет человечества - это тоже не больше пяти часов. А если посмотреть на этап активного научного прогресса, когда человечество просто взлетело вверх в своём развитии - это и вовсе каких-то 200 лет.

И в эти 200 лет люди как никогда ранее исследовали своё великое прошлое, а ещё изобрели ЭВМ и продукты веселье-содержащие для них, в части из которых увековечили свою историю и выпустили размышления на тему, что будет в будущем.

Жизнь, конечно, лучший драматург, но и человек не только существо разумное, но ещё и существо рефлексирующее, так что создал действительно немало произведений медиа на тему собственной истории. Больше всего в рамках этой статьи нас интересуют, конечно же, игры. Рад представить вам свою подборку исторических игр, по моему мнению - интересную, надеюсь, она вдохновит и вас.

ПОДБОРКА История человечества в играх! [Лонг]

Условия

Но перед тем, как мы начнём, я объясню условия, по которым я подбирал игры. Я разбил таймлайн человеческой истории на 8 эпох - от глубокой древности до современности - и к каждой эпохе подобрал по три игры разных жанров, времени выпуска и качества.

Главный критерий для меня - чтобы игра передавала дух времени и явно представляла эпоху, к которой она отсылает.

Я попытался подобрать что-то интересное, есть как малоизвестные проекты, так и признанные гранды игростроя, при этом взял за правило, что одна серия игр представляет одну эпоху, даже если игры этой серии есть и про другие.

Меня в этой подборке не интересовала всякая хардкорная альтернативщина, фэнтези, исторические игровые вселенные про иные миры, клюквенный угар типа Red Alert’а и прочих размышлений на тему «А чтобы было, если бы Гитлер победил» и всё такое - этим я займусь в другой подборке позже, а здесь у нас только исторический сеттинг и реалистичная альтернатива с сохранением логики той истории, что у человечества есть.

При этом игры в подборке не являются документальными, иногда достаточно вольно обращаются с историческими событиями или вовсе касаются их по касательной. Подборка субъективная, во многие игры я просто не играл, многих не знаю, так что комментарии для обсуждения всегда открыты.

Итак, определившись с условиями, начнём.

Оглавление - эпохи

Перед играми в каждой эпохе будет небольшая историческая справка - что мне есть сказать по самой эпохе. Можете листать сразу к играм, если вам это не интересно. Я не историк и пытаюсь тут вписаться в формат подборки на сайте про медиа, поэтому, если что-то не так по эпохам скажу, обсуждения также открыты в комментариях.

Древний мир

ПОДБОРКА История человечества в играх! [Лонг]

Переходим к самой заре человечества, когда наши первые дальние предки взяли палки и стали мутузить саблезубых тигров.

Времена были тяжёлые, какое-то время люди кочевали, жили семьями и небольшими общинами, почему? Потому что ещё пока не придумали, как разводить скот и выращивать сельхозпродукцию.

Все ресурсы, что были у человека - у него были от земли, где он живёт. Такие древние технологии, как охота и собирательство, не давали накопить излишек ресурсов, и когда определенная территория объедалась, люди перемещались на следующую. По времени этот этап самый продолжительный в нашей истории - техническому прогрессу что-то около десяти тысяч лет, а человечеству, как виду, два с половиной миллиона, вот и думайте головой.

Что касается игроделов, они к этому времени возвращаться не любят, очень мало игр есть, которые затрагивают эту часть нашей истории, но несколько найдётся.

Ancestors: The Humankind Odyssey

ПОДБОРКА История человечества в играх! [Лонг]

Начнём с амбициозного проекта студии Panache Digital Games из Монреаля, выпущенного в 2019 году. Единственная на моей памяти игра, где возможно играть за человечество вот прям в самом начале, с состояния человекообразной обезьяны.

Игра представляет из себя хардкорный выживач с элементами адвенчуры и симуляцией эволюции. Вы идёте со своим племенем обезьян через поколения, планомерно эволюционируя и обучаясь всё новым и новым навыкам и знаниям. Обучение идёт эффективно через боль и страдание. Вы можете управлять любым членом племени, как правило, для члена племени это не сулит ничего хорошего, но в любом случае его жертва не будет напрасной, его кончина послужит уроком будущим поколениям!

В игре есть технологическое древо, прокачка ваших бибизьянок и чрезвычайно опасная, первобытная внешняя среда - что ещё надо для счастья?

Правда, игру делали выходцы из Ubisoft, так что оптимизон и техническое состояние, по крайней мере, когда я играл, были, ну, посредственные, и управление не очень удобное. Но в целом игра заслуживает вашего внимания.

Dawn of Man

ПОДБОРКА История человечества в играх! [Лонг]

Бибизьяны, конечно, милые, но не всё же нам за них бегать и есть грибы? Есть любопытная разработка все того же 2019 года от студии Madruga Works из Испании.

Dawn of Man - это градостроительный симулятор с элементами выживания, ближе всего к Banished-подобным играм, но с возможностью небольшого технологического прогресса. Вы строите и развиваете поселение древних человечков, раздавая им приказы на карте. Если вы делаете это успешно - племя живёт и даже обосновывается на своём месте, если неуспешно - племя гибнет от голода, хищников, болезней и прочих подобных противных вещей. Игра звёзд с неба не хватает.

Игровой цикл вы уже видели и не раз, но чего у игры не отнять - она ну очень красива и атмосферна, способна затянуть на десяток часов.

Far Cry: Primal

ПОДБОРКА История человечества в играх! [Лонг]

Конечно, мы не можем обойти слона, а точнее мамонта, в комнате. Ни одна подборка игр на тематику древнего мира не обходится без разработки Ubisoft Montreal 2016 года.

Несмотря на то что игра, на мой взгляд, очень средняя, но я не могу не уважать Ubisoft (времени выпуска игры) за смелость.

Far Cry: Primal - единственный в своём роде экшн в открытом мире с элементами RPG в сеттинге древнего мира. Есть крафт дубин, которые делают бонк, элементы стелса, элементы исследования и прокачка навыков - что я тут распинаюсь? Вы все прекрасно знаете формулу Far Cry.

Но помещение этой формы в столь непривычный для неё сеттинг дало действительно необычный результат, и что не говори, а дизайн окружения у этой студии всегда получался на высоте, и Primal вовсе не исключение. Есть забавные персонажи (даже, по видимому, предки тех, которых мы встречали в Far Cry основной линейки), фирменный юмор, и о господи, они даже запарились, чтобы записать язык древних народов - это по-своему очаровательно.

Античность

ПОДБОРКА История человечества в играх! [Лонг]

В какой-то момент людям надоело бегать за мамонтами и собирать поганки, и они решили сесть и пораскинуть мозгами: мол, так и так, мы тут как придурки миллион лет уже рвём дупы, откисаем от тигров, спим в пещерах, а между прочим в природе всё, что мы добываем, и так находится - оно растёт и бегает.

Может, если мы можем это у природы забирать, то мы сможем это и производить сами, в нужных нам количествах? Где-то десять тысяч лет назад, как я уже и писал выше, люди пришли к пониманию, как это сделать.

В историографии реализация этой технологии называется Неолитической революцией, можно назвать её первой технической революцией в истории человечества. В ходе этой революции человеческий вид пришёл к оседлой жизни и начал сам выращивать свои сырьевые ресурсы. Значимость этого события невозможно переоценить, так как это не просто какое-то изобретение - это буквально переход человека из состояния пассивного получателя по законам природы в состояние активного, деятельного преобразователя природы под себя. Человек - субъект, человек - законодатель, и мир подвластен ему.

Побочным от прошедшей неолитической революции стало то, что человеческие общины стали накапливать излишки ресурсов и оставаться на месте, от этого начали расширяться и сливаться вместе, от этого появилась потребность излишки ресурсов хранить и защищать, от этого появились главные, которые за этим следили, а от этого уже появилось неравенство, а от него - уже необходимость это неравенство всяческим способом обосновывать и сглаживать через верования, культуру, право и прочие социальные институты, так и появились первые античные цивилизации.

К временам Античности в масс-медиа любят обращаться намного чаще, игр, представляющих это время, немало, и выбрать три - задача нетривиальная, можете накинуть ещё.

Caesar III

ПОДБОРКА История человечества в играх! [Лонг]

Скажите, как часто вы задумываетесь о Римской Империи? Разработчики из британской компании Impressions Games думали достаточно часто, чтобы в 1998 представить на суд общественности Caesar III. На самом деле ещё раньше они выпустили две части этой серии, и подобные игры были не только про Рим, но тройка стала настоящим апогеем.

Caesar III - классический градостроительный симулятор про основание и развитие Римской провинции. Есть набор карт, на которых нужно строить римский античный город, проходя по важным вехам Римской истории. Важно грамотно балансировать экономику, строить производство, следить за благополучием жителей и за порядком в провинции. Есть элемент военной РТС с возможностью строить войска и бить лица галлам без волшебного зелья, как известно, с галлами под волшебным зельем ничего не сделать. Также для процветающей римской колонии нужны высокие показатели культуры, здоровья, безопасности и прочие важные аспекты, которые были реализованы в игре 1998 года - что впечатляет.

В те времена практически каждая выходящая игра была пионером жанра, так что формула за годы вам хорошо знакома и уже во множество направлений развита, но Caesar - это классика - это знать надо!

Rise and Fall: Civilizations at War

ПОДБОРКА История человечества в играх! [Лонг]

А если одной Римской Империи вам мало, то вы можете ознакомиться с игрой от американской студии Midway, вышедшей в 2006 году.

Rise and Fall: Civilizations at War - стратегия в реальном времени с элементами, внезапно, экшена от третьего лица в сеттинге войн четырёх древних цивилизаций - Греции, Рима, Египта и Персии. Эта игра, в целом, классическая РТС из нулевых - строите базу, добываете ресурсы, нанимаете войска, идёте сносить лица неприятелю. Все фракции индивидуальны и отличаются друг от друга, у всех есть свои геймплейные особенности, есть война на суше и на море.

Но эта игра увлекала меня в детстве совсем другим своим аспектом: как стратегия она совсем не так хороша, как тот же Warcraft, но её особенная фишка была в возможности для игрока брать под прямое управление героев древности и правителей непосредственно, а вместе с довольно недурным масштабом, который Rise and Fall умел создавать, игра вовсе превращалась во что-то около Dynasty Warriors.

В компании есть миссии, которые надо от и до пройти за героя, пока заскриптованные армии сражаются друг с другом вокруг, ещё в игре был интересный и простой редактор уровней, который позволял делать красивые карты в античном антураже. А компании за фракции были полны античной архитектурой, великими героями вроде Александра Македонского и Клеопатры и, конечно же, войной!

Old World

ПОДБОРКА История человечества в играх! [Лонг]

Если вам хочется ещё больше масштаба, можете обратить внимание на игру от американской студии Mohawk Games 2021 года.

Old World - глобальная пошаговая стратегия в сеттинге мира, поделённого между античными цивилизациями. Всего в игре 8 античных империй, у каждой свои особенности и влияния на игру, но определённых научных, или военных, или культурных наций тут нет, как это бывает в других играх этого жанра. Все государства по-своему хороши во всём, но в чём-то и плохи.

Помимо стандартных для жанра штук, вроде дипломатии, строительства и развития городов, технологий, разведки и добычи ресурсов, есть несколько выделяющихся механик: например, система приказов и бюрократии, система аристократических семей, которые дают определённые преимущества и специализируют игру, ну и, конечно же, система династии.

Во главе государства стоит правящая семья, вы играете за её старшего представителя. Если вы не породите наследников, а глава вашей античной страны погибнет - игра проиграна. Также своих выросших, но не правящих родственников можно назначить на разные государственные должности, прям как в играх серии Crusader Kings!

Игра сделана выходцами из студии, работавшей над серией Civilization, и это влияние чувствуется, но нет тупой эксплуатации - это всё равно некоторый свежий взгляд на формулу Civilization, рекомендую попробовать.

Средневековье

ПОДБОРКА История человечества в играх! [Лонг]

Античные государства развивались, процветали и расширялись, появилась новая экономическая система, основанная на рабском труде, которая позволила максимизировать издержки ресурсов, и те люди, которые не были рабами, перестали думать о своём выживании, направили свои интеллектуальные способности на такие важные аспекты жизни человечества, как философия, наука, творчество, религия, в общем - культура в широком смысле этого слова, и чтобы свою культуру эффективно насаждать, общества древности развивали и военное дело, и огромные армии.

Но так не могло продолжаться вечно. В конце концов античная цивилизация уперлась в банальный человеческий фактор и недостаток технологий для эффективного управления такими огромными и сложными государственными образованиями. Не было ни интернета, ни сотовой связи, ни даже захудалого факса. Тысячи чиновников, обслуживающие государственный аппарат, обеспечивали хождение по всем инстанциям миллионов приказов, и каждый из этих бюрократов со своими шкурными интересами и коррупционным потенциалом.

Тысячи мелких управителей были разными - могли быть и жестокими, могли быть и глупыми, могли быть и жестокими, и глупыми одновременно, а правители государства, обладая такими же качествами, умножали количество проблем в трое. Гремели восстания и гражданские войны, гремели войны между государствами, и античная цивилизация пришла в упадок. С появлением монотеистических религий и новых пророков пошёл и глубокий религиозный раскол.

В конце концов Римская империя - как передовая цивилизация того времени - стала удобрением для новой эпохи. Сначала из-за множества конфликтов религиозных и политических она распалась, а уже меньше чем через сто лет её Западная часть пала под натиском тех, от кого это ожидалось меньше всего - от германского племени вандалов, и улицы Рима были затоплены кровью.

На руинах древней, погибшей цивилизации то тут, то там бывшие варварские племена франков, готов, саксов, вандалов и прочих стали строить свои государства нового типа - так полторы тысячи лет назад началась эпоха Средневековья. Некоторые называют Средневековье переходным периодом, скажем так, трудным возрастом подросткового человечества, что на самом деле не лишено смысла. Технологии древности во многом были утеряны, но что осталось и имело главную роль в жизни средневекового человека - это религия. Монотеистические религии, в особенности христианство, стали главной образующей общественной силой, вместе с религией пришло две главных социальных идеи:

  • Первое - у всех людей есть свой удел, бог дал им то, что посчитал нужным, согласно своему замыслу, а значит каждый человек находится на своём месте по праву рождения. Король потому король, что родился в королевской семье и имеет божественное право на царствование, и крестьянин является крестьянином по той же причине, как и лорд - лордом.
  • Второе - все люди - твари божии, и над королём и над простолюдином стоит главный король всех королей, и перед ним все будут держать ответ, главное - соответствовать своему уделу и творить благодетель. Молиться, поститься и слушать радио «Радонеж».

Это две идеи вошли в основу новой экономической формации, основанной на божественных правах владения землёй - так называемом феоде. Соответственно, владеющий этой землёй звался феодалом, к земле привязывались люди от простолюдинов, обычных служащих, крестьян, воинского ополчения, до более видных членов общества, и младшие титулы, которые дробили землю на другие земли поменьше.

Король, владеющий королевством, выдавал своим подданным герцогства, герцоги выдавали своим уже подданным графства и т. д. При этом тот, кому ты даровал титул и землю, был тебе обязан, то есть носил перед тобой вассальную ответственность, ты же был для него сюзереном.

Это двусторонние отношения - твой вассал обязан держать тебя в курсе своих планов, отдавать часть ресурсов, вступать с тобой в союз и давать войска, если ты идёшь на войну, но и ты обязан вассалу - защищать его земли, не брать сверх вассального договора без разрешения, выкупать членов его семьи из плена, если их захватили враги, с которыми ты пошёл на войну.

И ваши обязанности были закреплены договором не только перед друг другом, но и перед богом, так что к этому относились очень ответственно. Такая система была очень децентрализована, так что эпоха огромных армий и античных мегаполисов ушла в прошлое, у группы людей, объединённых вассальными договорами, не было столько сил и возможностей, чтобы повторить величие Рима. Зато государства, которые родились тогда, существуют и по сей день, а Римская Империя - нет, что заставляет задуматься.

Средневековье известно как неспокойное время религиозных войн, войн за наследство, войн внутрисемейных, интриг, смертельных болезней и антисанитарии, и пыток всего, что дышит, а что не дышит - то уже просто запытано. И время правда было непростое, что даёт отличную основу для тех, кто делает по этому времени разные творческие высказывания, и таких высказываний очень много, есть в том числе и видеоигры.

Crusader Kings 3

ПОДБОРКА История человечества в играх! [Лонг]

Конечно, мы не могли обойти стороной игру от известных производителей раскрасок из Швеции Paradox Interactive, выпущенную в 2020 году.

Crusader Kings 3 - глобальная стратегия с элементами РПГ и текстового квеста, в сеттинге средневековой истории, где вы управляете династией правителей какого-то феода. Это может быть маленькое графство или целое королевство практически из любой части средневекового мира. Есть несколько путей развития для ваших подопечных.

Как и в Old World, а точнее, в Old World как и тут, если ваш правитель не родил наследника - вы проиграете. Все люди смертны, и если вам не за кого играть - то вы не играете, тут эта механика очень глубока.

Вы можете убивать неудачных наследников, можете плести заговоры против своих сюзеренов и вассалов, чтобы добиваться своего, можете выступать на турнирах и устраивать пиры, от чего приобретать себе интересные перки, можете выводить и воспитывать в своей династии идеальных правителей, можете сделать так, что кровь этих идеальных правителей не выходила никуда из вашей семьи, ибо чистота августейшей крови - это важно, главное - побольше деток и пересвести их друг с другом.

Можно приобретать, захватывать и менять титулы. Можно возрождать древние империи, строить исторические империи или вообще строить свои. В общем, игра очень занимательная и даёт неплохие представления о тех временах.

Stronghold: Crusader

ПОДБОРКА История человечества в играх! [Лонг]

Ну что, друзья, берём Иерусалим? Наверное, ничто так не передаёт дух религиозных войн конца девятисотых - начала тысячных, как игра от британской студии Firefly Studios, выпущенная в 2002 году.

Stronghold: Crusader - стратегия в реальном времени с элементами градостроительства в сеттинге Крестовых походов. Ваш лорд может быть арабом или крестоносцем. Вы строите свой замок в пустыне, чтобы защищать свои владения, и нанимаете армию, чтобы побеждать своих врагов. Армия может состоять из воинов Христа либо из арабов, но никто не мешает делать и смешанные войска.

Серия Stronghold всегда славилась умелым миксом экономической и военной составляющей, в отличие от классических РТС, вам недостаточно отправить рабочего к руднику и добыть железо, чтоб потом нанять воина. Вам необходимо полностью построить производственную цепочку: железный рудник - мастерская доспехов + кузница - оружейная - казарма - мечник в латах. Для этого вам нужны крестьяне, которые произведут вам ресурсы, и крестьяне - рекруты для вашей армии, а для того чтобы крестьяне не разбежались, вам нужно поддерживать их настроение, а для этого в игре есть множество механик - от увеселения до религии.

Кроме того, ваших людей нужно кормить, не так, что построили ферму - увеличили лимит юнитов, а вот прямо выращивать еду, причём только в оазисе, собирать её, готовить, хранить в амбаре, ну вы поняли.

В своём замке вы вольны строить разнообразные стены и защитные сооружения, чтобы вскрывать замок противников, вам нужны осадные орудия и инженеры. В игре есть и исторические кампании. В общем, игра очень занятная, интересная и по праву считается культовой классикой

Ghost of Tsushima

ПОДБОРКА История человечества в играх! [Лонг]

Эпоху Средневековья переживала не только Европа и Аравия, но и Азия, об этом повествует игра американской студии Sucker Punch Productions, выпущенная в 2020 году.

Ghost of Tsushima - экшн от третьего лица в открытом мире, с элементами стелса в сеттинге средневековой азиатской войны между японцами и монголами на острове Цусима. Вы играете за японского самурая - Дзина Сакая, который мстит монголам за порабощенную землю и мешает их полномасштабному вторжению в Японию. Игра имеет интересную динамичную боевую систему с разными боевыми стойками под разные виды врагов, стелс, прокачку, систему репутации, где вы от рядового самурая превращаетесь для врагов в легенду, настоящего призрака Цусимы, которого они до ужаса боятся, и множество сторонних активностей по типу сочинения хокку у горячих источников, тренировки ударов на бамбуке, хождения по храмам и прочие.

Кроме этого игра просто очень стильная и красивая. Перед вами открываются виды живописной, прекрасной Японии с большим количеством разномастной цветущей вегетации. Вы можете спросить у ветра путь до точки назначения в открытом мире, и он укажет вам его, пройдя потоком по всей этой роскошной вегетации вокруг вас - красота!

Эпоха возрождения и Великих географических открытий

ПОДБОРКА История человечества в играх! [Лонг]

Ход истории двигался неумолимо, и людям, прошедшим через тяготы бесконечных междоусобиц, ужасных болезней и голода, разрушительных войн и череды знатных интриг, пришлось многому научиться. Постоянно шёл научный прогресс, в лучших умах человечества всё чаще возникали вопросы о месте человека в мире, произошло и некоторое переосмысление религии, особенно внутри христианства, которое дробилось из-за спора о канонах и религиозных конфликтов. Религиозная точка зрения и религия как институт, хоть и оставались сильны и занимали огромную часть в жизни общества, уже потеряли то значение, что имели, и учёные, некогда загнанные в церковные рамки, смогли вздохнуть свободней.

В конце концов люди пришли к поражающим воображение средневекового человека выводам - Земля имеет форму шара, существуют физические законы, которые действуют на людей и на всё, что их окружает.

Кроме естественной науки переосмыслялось и социальное устройство. Государства становились более светскими и централизованными, политическая власть крепла, открывались новые промышленные технологии, благодаря мануфактурам появилось первое массовое производство, благодаря печатному прессу книги стало печатать проще и дешевле, стали открываться новые школы и институты. Промышленники - простолюдины, по сути, стали иметь богатства, схожие с богатством лорда, и могли выкупать себе благородные титулы.

Больше людей стало богатеть, больше денег стало крутиться в экономике, а большие деньги подтянули огромное множество действительно гениальных творцов и черепашек-ниндзя, которые начали настоящую культурную революцию.

Средневековое творчество - детерминировано. Творец просто передаёт божий замысел, он не имеет никакой воли изображать что-то своё. В новую эпоху творчество стало человечным, от людей и для людей, помимо божественного появился и авторский замысел. Полномасштабная научная, социальная и культурная революция конца XV - начала XVI века привела человечество в новую эпоху - эпоху ренессанса.

Эпоха ренессанса - это огромная работа над ошибками, взросление общества, зарождение гуманистических идей, антропоцентризм и старт новой вехи прогресса, и, конечно, зарождение новой прогрессивной экономической формации - капитализма, теперь титул и землю можно купить, важно чтобы были деньги.

Великие путешественники тех времён, намереваясь подтвердить исследования учёных, смело поплыли на новых огромных парусных кораблях в океан, где они смогли открыть человечеству Новый Свет - совсем другой континент, с другими причудливыми людьми в причудливых нарядах на нём. Этот континент заселялся переселенцами из старой Европы, которые видели там свободу, равенство и множество неосвоенных земель с нескончаемыми ресурсами, и сильные мира сего отправляли туда экспедиции, заселяя территории и выводя тонны золота в свои метрополии.

Это светлое, но не для индейцев, время заняло достойное место среди массового медиа, в том числе и среди видеоигр.

Assassin’s Creed 2

ПОДБОРКА История человечества в играх! [Лонг]

Начнём мы обсуждение этого прекрасного времени с самого, наверное, известного представителя своей серии от Ubisoft Montreal, выпущенного в 2009 году.

Assassin’s Creed 2 - стелс-экшн в открытом мире, в сеттинге Италии эпохи Возрождения. Наверное, мне и не нужно много рассказывать вам об этой игре - вы все и так знаете. Наш главный герой Эцио Аудиторе де Фиренце, предок другого нашего играбельного героя Дезмонда Майлза - аристократ из Флоренции, жил свою лучшую жизнь и не думал ни о чём плохом, пока в его семью не пришла беда, вынудившая его надеть старые доспехи отца непонятного назначения и искать союзников, чтобы справиться с врагами, которые появились в его жизни внезапно. Тогда он и узнал, что существует братство ассасинов, которое воюет против ордена тамплиеров, и вся жизнь - обман, вот это вот всё.

Дабы противодействовать злобным тамплиерам, у вас есть целый ряд стелс и экшн-механик, разные приспособления типа дымовых бомб и легендарного скрытого клинка.

Есть коллекционные предметы, известные исторические личности вроде Леонардо да Винчи, Николо Макиавелли, менеджмент своего поместья, данжены с лутом и с уникальными доспехами - как финальная награда за данжены, линия сюжета в современности и, о боже, эта архитектура - итальянские города эпохи Возрождения в Assassin’s Creed 2 - просто выше всяких похвал. Их интересно исследовать, на них приятно смотреть, с вершин их соборов классно летать в стоги сена.

Mount & Blade: Огнем и мечем

ПОДБОРКА История человечества в играх! [Лонг]

Ну где там эта Италия? А как же наши родные просторы? И такое есть в геймдеве. Игра от украинской студии “СіЧъ” 2009 года, сделанная как аддон на основе игры турецкой студии TaleWorlds Entertainment от 2008 года, но тем не менее являющаяся официально отдельным продуктом.

Я хотел бы взять серию Mount & Blade в блок про средневековье, но не вышло, так как это игра про реалистичное средневековье, но в иной вселенной. Зато в Mount & Blade: Огнём и мечом сеттинг как раз под тематику эпохи Возрождения подходящий. Это экшн-рпг в открытом мире с элементами стратегии про войны в Восточной Европе XVII века.

Как такого сюжета нет, вы просто создаёте себе человечка, выбираете нацию для старта и просто окунаетесь в аутентичный исторический мир. Можно играть за Русь, за казаков, за поляков и за некоторые европейские державы.

Помимо того, что можно делать и в классическом Mount & Blade, а именно скакать на коне и рубить вражину, можно также стрелять во вражину из пистолей и взрывать её чугунными древними бомбами. Огнестрел вносит свои коррективы, и битвы становятся более смертоносными - если вы наняли польских селюков и нарвались на отряд русских стрельцов с пищалями - не помогут вам ваши ляхи.

Битвы стали удобней, если вас атаковали - вы можете поставить баррикады из телег для усложнения жизни оппонентам, можете отравить воду в осаждённом городе, прорядив число его защитников, можете сколотить огромные состояния за счёт снаряжения корованов и тратить их на индивидуальные доспехи и оружие на заказ. В общем, играется это бодро и весело, а мы пойдём дальше.

Expeditions: Conquistador

ПОДБОРКА История человечества в играх! [Лонг]

Если вы хотите покорять Новый Свет, то это возможно сделать в произведении 2013 года от датчан из Logic Artists.

Expeditions: Conquistador - тактическая стратегия с элементами рпг, менеджментом отряда и текстовыми квестами в сеттинге первичной колонизации Южной Америки. Вы создаёте своего собственного Эрнана Кортеса - подданного Испанской короны, и встаёте во главе отряда конкистадоров, чтобы бить лица аборигенам и бандюганам, осваивая земли Нового Света.

Ваши солдаты - не просто болванчики, у них есть свои способности, характеры и даже личные квесты. По глобальной карте с отрядом вы перемещаетесь как в Героях Меча и Магии, а битвы проходят в пошаговом тактическом бою на разнообразных антуражных картах тропических лесов, туземных поселений, исследовательских лагерей и прочих прелестей девственной природы Америки XVII века.

Персонажи в вашем отряде смертны и могут болеть, голодать и получать раны в боях, так что нужно озаботиться отдыхом и лечением, также необходимо исследовать карту и собирать ресурсы, из которых потом обустраивать лагерь и улучшать походное снаряжение.

Эпоха просвещения

ПОДБОРКА История человечества в играх! [Лонг]

Тенденции, заложенные в эпоху Возрождения, получили своё логичное развитие. Централизованные, сильные, светские государства Старого света, благодаря ресурсам, добываемым из колоний, смогли построить уже новые, процветающие империи, которые стояли на ногах крепче, чем древние империи Античности. Религия продолжила терять свои позиции, появились мыслители новой волны - Локк, Руссо, Монтескьё и другие, которые уже окончательно сформировали идеи свободы, неотчуждаемого и всеобщего права, преодоления социальных границ и разделения властей.

Через образование, которое становилось всё более доступным и массовым, в головах стали закрепляться идеи критики абсолютизма. Как никогда сильны стали тайные общества - кружки образованных аристократов: поэтов, живописцев, офицеров армии, мыслителей, промышленников и социальных служащих, которые собирались в городах, на квартирах и обсуждали: что же будет с Родиной и с нами?

На этой самой основе нередко зарождались протестные группы, такие как известные в наших пенатах декабристы и известные в западных пенатах бретонцы - читай якобинцы. Также и сильные мира сего у власти объединялись, как считается, в свои масонские ордена, где обменивались мнениями на мировую политику.

Промышленные технологии также продвинулись далеко вперёд, особенно в военном деле: изобретение гладкоствольного длинного порохового оружия, которое пробивало любой металлический доспех и требовало всего несколько недель на обучение обращения с собой, окончательно вытеснило с поля боя устаревшие построения из стрелков и солдат ближнего боя с арбалетами, пиками, кирасами. Теперь на поле боя главенствовала линейная тактика: огромные отряды солдат выстраивались в шеренгу и били залпами по отрядам противника с поддержкой новейшей колесной артиллерии.

Это эпоха рационализировала войну. На самом деле ещё в Средневековье было рыцарство и считалось важным придерживаться кодекса чести в жизни и в сражении, но нравы были совсем другими, и это соблюдалось по стольку - по скольку. Мысли о гуманизме и чести глубоко проникли в просвещённое общество, что повлияло на множество аспектов жизни, даже на военное дело.

На поле боя принято было уважать противника и на переговорах вести себя с достоинством, не принято было убивать офицеров, аристократов и штатных музыкантов, пленных необходимо было содержать немногим хуже, чем своих собственных солдат, и считалось дурным тоном их пытать и убивать, нельзя было уничтожать гражданское население, считалось, что нужно биться только с тем противником, который может дать тебе сдачи - и это всё ещё до этих ваших Женевских конвенций.

Я не хочу сказать, что этого не было совсем - война есть война, люди на ней звереют и творят разное - но стоит признать, что именно в эту эпоху военные блюли кодекс чести больше, чем ранее и, что поразительно, больше, чем далее в истории.

Как бы ни были крепки империи, их же хищная политика максимизации прибыли, кровавые войны друг с другом за ресурсы и наследство, эксплуатация людей, которые уже почувствовали ветер свободы, и просто отвратительное отношение одной конкретной империи к своим колониям в Америке, которых она не во что не ставила и даже в парламент не пускала, привели в итоге к двум масштабным революциям, и обе увенчались успехом. Что сказать… жадность фраёров сгубила. Конечно же речь идёт об Американской и Французской революциях.

Не трудно имаджинировать лица роялистов во Франции и Британии, да собственно и всех остальных правительств, которые в своём большинстве были абсолютными монархиями, когда они осознали, что вообще происходит.

Быдло поумнело, милорд, и построило свои государства с идеями свободы, братства, разделения властей, всеобщим правом и рабс...

Если с США на другом континенте сделать вообще ничего не могли, тем более часть враждебных к Англии сил из Европы сами активно поддержали американских революционеров, то демарш французов монархии Европы стерпеть не смогли и моментально стали строить антифранцузские коалиции, чтобы за головами тамошней королевской семьи не полетели головы других.

Но, к сожалению для монархий, во Франции в самом соку был один молодой тортик, который систематически, ещё со своего артиллерийского офицерства, давал им по зубам, а когда он стал правителем и организовал во Франции силу добра с кулаками, он стал бить по зубам всему офигевшему от самодержавия свету ещё эффективней, досталось всем - и немцам, и англичанам, да и чего греха таить, нашим с вами русским предкам.

И такой романтичный и в то же время кровавый этап человеческой истории не обошёлся без внимания геймдевелоперов.

Казаки 3

ПОДБОРКА История человечества в играх! [Лонг]

Начнём с детища украинской компании, не играющей в благородство - GSC Game World из 2016 года.

Казаки 3 - стратегия в реальном времени в сеттинге пороховых войн XVII–XVIII века. Игра имеет формулу классической РТС по типу Age of Empires: вам необходимо выбрать одну из европейских держав той эпохи, включая страны из наших родных пенат, строить базу, добывать разнообразные ресурсы и нанимать войска, чтобы потом собрать их в огромную кучу и пойти взрывать врагов. Есть разные типы войск - стрелки, бронированные мечники, пикинеры, кавалерия, артиллерия - и всё сбалансировано по системе «камень-ножницы-бумага», то есть любой вид войск имеет преимущество против другого вида войск и уязвимость перед третьим видом.

Все державы уникальны, имеют уникальные способности и войска, а также возможность технологического развития. Также есть историческая кампания и возможность копить реально огромные военные силы, что делает баталии очень масштабными.

Empire Total War

ПОДБОРКА История человечества в играх! [Лонг]

Идём дальше к игре от британской компании Creative Assembly, выпущенной в 2008 году.

Empire: Total War - глобальная стратегия с тактическими сражениями в реальном времени, в сеттинге XVIII века. В игре есть элементы торговли, политики, дипломатии с таким себе искусственным интеллектом.

Вы вольны выбрать одну из европейских держав XVIII века, включая Российскую империю, и привести её к величию за 100 лет основной кампании. К освоению доступна обширная карта Европы, а также Восточная Америка и Индия, можете как заключать союзы, так и воевать.

Игра даёт возможность строить войска под линейную тактику той эпохи и большие парусные, а позже и паровые корабли. Есть обширная ветка экономических, социальных и военных технологий, которые можно воровать у других наций, если они прошли по технологиям дальше вас.

Основная игра проходит на глобальной карте в пошаговом режиме, а битвы с врагами - на тактических картах, либо без форта, в поле - что сделано неплохо, либо с фортом, что и с атакующей, и с защищающейся стороны сделано - ну ваще не ок, и впервые в серии стали доступны морские баталии - они же лучшие в серии, в принципе.

Помимо этого, в игре есть не сильно глубокая, но таки политическая система: ваша страна может быть абсолютной, конституционной монархией либо республикой. Каждая форма правления даёт вам разные бонусы, но у каждой есть и дебафы, а если ваша страна стала республикой - готовьтесь, что будете воевать со всем миром. На моей памяти это единственная глобальная стратегия с системой довольства населения, где в случае тотального огорчения народа игра не заканчивается, а даёт вам возможность принять либо сторону роялистов, либо сторону революционеров, и в зависимости от результата - либо проигрыш, либо смена социальной формации.

В игре также есть историческая кампания по становлению государства Соединённых Штатов. Empire: Total War принято ругать и за дело - за недостаток уникальных войск, за плохой ИИ, за техническое состояние и просто ужасный режим осады, но я всё равно считаю эту игру чрезвычайно недооценённой, может, когда-нибудь поговорю об этом отдельно.

Ultimate Admiral: Age of Sail

ПОДБОРКА История человечества в играх! [Лонг]

На повестке статьи у нас игра от очередной украинской студии Game-Labs, выпущенная в 2020 году.

Ultimate Admiral: Age of Sail - стратегия в реальном времени в сеттинге пороховых войн конца XVIII - начала XIX века. Самое главное, что есть у игры - масштабные сражения с одновременным управлением наземными и морскими войсками.

Исходя из названия, понятно, что игра фокусируется на морских сражениях, но также есть механика высадки морского десанта и сражения полностью на суше. Историческая кампания охватывает войну Британии сначала с американскими революционерами, а потом с французами - от начала французской революции до наполеоновских войн.

Британия - владычица морей, и в игре это получится испытать: корабли управляются недурно, можно проводить залпы с бортов, управлять парусами, высаживать солдат на корабли противника и на сушу. На суше можно держать и штурмовать укрепления, все войска на поле боя эффектно бабахают, особенно артиллерия, поле боя от пороха застилает дымка.

Можно обстреливать войска неприятеля на суше с кораблей на море, важна и тактика сражения, есть возможность бить во фланги, обращать противников в бегство - в общем, весело.

Индустриальная эпоха

ПОДБОРКА История человечества в играх! [Лонг]

Приход к индустриальной цивилизации стал возможным благодаря резкому росту технологий. За какие-то сто лет после Наполеоновских войн учёные и инженеры изобрели множество невероятных приспособлений, тотально облегчающих труд и жизнь людей.

Огромную роль сыграл энергетический прорыв: переход к паровым технологиям позволил строить паровозы и пароходы, а следовательно дал ту транспортную доступность, какую человечество не знало никогда прежде. На огромные расстояния можно было перевозить сразу огромное количество ресурсов или людей в короткие сроки.

Стали появляться первые фабрики, где ручной труд активно заменялся машинным, множество людей из деревень массово переселялись в города, где устраивались на работу на заводы, и городское население стремительными темпами росло вместе с площадью городов.

Так как новые заводы требовали много рабочих рук, причём компетентных, стало вводиться массовое образование, в том числе и для простолюдинов, чтобы обеспечивать народом все эти рабочие места. Появились новые прослойки населения - рабочие, а за ними и средний класс. Капитализм уже окончательно утвердился, и теперь крупные промышленники создавали огромные предприятия и нанимали на них рабочих на зарплату.

Только условия труда и жилья для рабочего класса оставляли желать сильно лучшего. Один энергичный бородатый немецкий человек заметил, что как-то несправедливо получается: прибыли собирают владельцы фирм за счёт рабочих, к которым они относятся как к грязи, а что если рабочие сами могут управлять фирмами? Зачем им эти нахлебники наверху-то нужны? Так и зародилась идея марксизма, вставшая впоследствии в основу коммунистических идеологий.

Жизнь текла своим чередом. Устаревший феодализм, стремительно отмирал, как и рабство. Уже изобрели электричество, консервацию, первые автомобили и летательные аппараты.

Расширились возможности военного дела - нарезное оружие позволяло лучше целиться и стрелять из одного оружия множество раз, а обучение войск настолько упростилось, что армии стали ещё более массовыми и сильными. Укоренилась идея национальных государств: Германия и Италия, всегда прежде раздробленные, именно в эту эпоху объединились под одной национальной идеей.

Люди в массе своей видели, как жизнь становится лучше. Как я и говорил вот тут, это внушило народным массам идею позитивного прогресса, люди верили в науку - как панацею от всего злого, что есть в мире.

Начало XX века известно как время бурного экономического роста, когда технический прогресс принёс людям безопасность, радость и комфорт, казалось, что вот-вот человечество победит все болезни, навсегда забудет о войнах и начнётся золотая эпоха - конец истории.

Но этим иллюзиям суждено было разбиться о жестокую реальность: сильные мира сего имели свои интересы, а имея в руках всю техническую мощь своих наций и массовую армию, они смогли направить их против себе подобных и утопили человеческий вид в таком количестве крови, которое всем предыдущим поколениям вместе взятым даже не снилось. Прогресс - это не только вакцины, станки, конвейеры, дельтапланы и профсоюзы. Прогресс - это химическое оружие, бомбы, пулемёты, массовые убийства и горе.

Первая мировая война стала могилой империй и окончательно похоронила монархическую идею. К этим суровым временам игроделы обращаются немало, вот несколько игр об индустриальной эпохе.

Anno 1800

ПОДБОРКА История человечества в играх! [Лонг]

Начнём с относительно мирного. Игра от студии, которая здесь неоднократно уже упоминалась - Ubisoft, 2019 года.

Anno 1800 - экономический, градостроительный симулятор в сеттинге индустриальной колонизации Нового Света. Игра предлагает вам построить островное промышленное поселение, постепенно прокачивая его из фермерской деревушки в индустриальный мегаполис XIX века.

Вся экономика строится на ваших людях, которые могут быть разных сословий: крестьяне, рабочие, промышленники, торговцы и т. д. Чем выше сословие человека, тем более квалифицированную работу он делает и лучшие преференции даёт, но и потребностей у него больше, а если их не удовлетворять, то вам не избежать бунта и стачек на ваших производствах.

Чтобы удовлетворять потребности своих людей, нужно строить разные по масштабу производственные цепочки, которых в игре очень много. Помимо этого, нужно следить за здоровьем, обеспеченностью людей едой и развлечениями.

Игра проходит на островах, и одного острова для роста вашей экономики и населения будет мало - необходимо строить верфи и нанимать сильный флот, чтобы колонизировать другие острова с уникальными ресурсами, растить экономику и защищать свой остров от посягательств оппонентов.

Можно торговать с другими игроками бартером - ресурс на ресурс, или деньгами. Можно выкупать себе острова.

Игра проходит на двух картах - Старого и Нового света, которые отличаются наличием разных ресурсов. Есть кампания, но не особо интересная, нужна только для обучения механикам игры.

Call of Juarez: Bound and blood

ПОДБОРКА История человечества в играх! [Лонг]

Уже долгое время я вам пишу только о стратегиях, но можно найти исторические игры другого толка, например детище польской кампании Techland, выпущенное в 2009 году.

Call of Juarez: Bound in Blood - шутер от первого лица в сеттинге Дикого Запада. В игре представлено два игровых персонажа - а именно два брата Макколла.

Иногда нужно играть за конкретного брата, иногда можно делать выбор, за какого из братьев играть. Отличий немного, но они есть: один стелсовик - ловкач, другой - заправский стрелок по-македонски.

Сюжет начинается во время Гражданской войны в США, где наши братья предстают солдатами, внезапно, Конфедератов… это, конечно, не просто смело - это капец как смело, обычно в мас-медиа протагонисты всё-таки северяне.

Но в любом случае долго героям прослужить на благо негритянского порабощения не дают. Случается фигня, которая вынуждает их дезертировать, а впоследствии и перевоспитаться из расистов в сою, так сказать. Сюжет не хватает звёзд с неба, но он таки предлагает несколько интересных ситуаций и поворотов, а ещё вмешивает в сюжет индейские легенды и великое сокровище.

Что касается шутерной составляющей - она хороша, особенно для польского шутера конца нулевых. Есть много видов оружия - револьверы, карабины, дробовики, все стреляют по-разному и имеют хороший импакт. На картах есть интеракция, один из братьев может забираться на всякие верхотуры с помощью лассо, можно кидать во врагов керосиновые лампы и сжигать их в ГИЕНЕ ОГНЕННОЙ, можно, наоборот, тушить пожары, чтобы пройти.

Есть турельные миссии с пулемётом Гатлинга и мать её пушкой! И даже система дуэлей один на один, как в фильмах жанра вестерн, где на реакцию нужно вытаскивать пистолет вовремя и стрелять во врага. Игра интересная и достаточно красивая, хорошо передаёт дух Дикого Запада - за это зачёт.

Valiant Hearts: The Great War

ПОДБОРКА История человечества в играх! [Лонг]

Ну и, конечно, мы не можем обойти игру про Первую мировую войну в этой подборке, которой я решил выбрать очередное детище Ubisoft, только студии из Монпелье, 2014 года.

Забавно, что Call of Juarez: Bound in Blood Ubisoft издавала, что делает эту эпоху под Юбисофтами в моей подборке полностью. Ну так уж получилось.

Итак, Valiant Hearts: The Great War - сюжетная 2д адвенчура в сеттинге Первой мировой войны, рассказывающая о горькой судьбе обычных людей, которые оказались во всей этой мясорубке. Родственники оказываются на разных сторонах баррикад, девушка - медсестра со своим верным песелем, которая пытается найти своего отца - подневольного бельгийского учёного, которого взяли в оборот немецкие силы, бравый американский доброволец со своими мотивами, который пошёл на фронт, до того как его страна вступила в войну.

В те далёкие времена Ubisoft был могуч и делал подобные интересные эксперименты. И стоит сказать, что этот конкретный эксперимент вышел удачным и даже трогательным.

По геймплею это квест с головоломками и мини-играми, у каждого персонажа свои геймплейные ситуации и головоломки. Игра берёт антуражем, атмосферой и красивой стилизованной графикой. Она без прикрас показывает ужасы Первой мировой войны и жуткие изобретения для массового убийства.

Дополнительных баллов заслуживает энциклопедический подход разработчиков к этой истории. Они собрали много материалов с реальных мест, газет, писем, наград, трофеев, которые можно собирать и читать информацию о той войне.

Конец истории многих тронул за душу, в общем, игра очень самобытна и по-своему хороша.

Вторая мировая и холодные войны

ПОДБОРКА История человечества в играх! [Лонг]

Стоит сказать, что в историографии не выделяют эпохи так, как это сделал я: Вторую мировую чаще всего также относят к индустриальной эпохе, а уж от её конца начинается эпоха атома, когда американцы применили на японцах ядерное оружие, и СССР в спешке разработал своё подобное.

Но я решил выделить эпоху именно так, потому что это удобно с точки зрения подбора игр, да и вообще именно Вторая мировая и Холодная войны во многом определили человеческую историю.

Итак, XX век, тяжёлые послевоенные годы, первый в истории экономический кризис и новая, уже Вторая мировая война, которая логичным образом произошла из Первой и стала ещё большим ужасом. Впервые в истории человечества война шла не просто за передел сфер влияния, новые ресурсы или уязвлённые интересы. Эта война шла на уничтожение, на тотальный геноцид целых народов, на утверждение превосходства одних людей над другими.

Сильная немецкая национальная идея умножилась на чувство ресентимента от поражения в ПМВ, и стоило только появиться харизматичному лидеру, удачно сыгравшему на этом самом ресентименте, как немцы рады были приветствовать его и поверить в любую идеологию, даже самую человеконенавистническую. Гитлер ловко сыграл на ненависти страны, победившей социалистической революции, и западных капиталистов друг к другу и заключил договора и с теми, и с другими, и когда его должны были остановить и имели на это право, его только подкармливали кредитами и знаниями, лишь бы он напал на противоположный политический блок - и он напал, да так, что бывшим врагам пришлось объединиться в хрупкий союз и ценой огромных потерь захватить Германию снова, чтобы поставить там внешнее управление.

Конечно, после победы над общим врагом союз, который только на общем враге и держался, треснул, но, к счастью, у всех было отчётливое понимание того, что новой кровавой бани, моментально за предыдущей, человечество уже не переживёт, поэтому между противодействующими идеологиями капитализма и коммунизма был поставлен шаткий мир.

СССР + ОДКБ и США + НАТО договорились о мировом порядке, который позволял избежать тотальной войны на взаимное уничтожение, и даже учредили Организацию Объединённых Наций, в которую победители ВМВ входили как чрезвычайно уполномоченные стороны с правом вето на любые решения. Но при этом оба идеологических блока насаждали свои идеи разным странам, максимально расширяя своё влияние, к этому ещё постоянно подгаживая друг-другу, вели гибридные войны чужими руками и накапливали тонны и тонны оружия, способного стереть наш земной шарик до ядра три раза.

Постоянное соревнование велось во всём: обе идеологии называли противников такими же смешариками, как и фашисты, и обе пытались во всём друг друга обогнать. Гонка вооружений, космическая гонка, научная гонка, культурная гонка и пропаганда своих ценностей, гонка благосостояния. В части гонок выиграли советы, в части - капиталисты, и стоит сказать, что человечеству это соревнование принесло не только страх от ядерного апокалипсиса и ужасный раскол, но и много чего полезного.

Наука научилась использовать атом не только в военных, но и в мирных целях, что дало самое эффективное и экологичное производство энергии в истории человечества. Правда, и взрыв на производстве такой энергии уже в 1986 году дал всему миру не на шутку огрести, но это другая история.

Наконец человечество удовлетворило свой детский, ещё античный интерес и отправилось покорять космические просторы. Вместе с развитием космических технологий появились и доселе невиданные информационные технологии. Люди изобрели сотовую связь, навигацию и даже интернет, но пока только в военных целях. В конце концов появились первые ЭВМ: сначала как научные машины вычислений, а уже к 80-м - персональные, это очень важное изобретение для нас с вами, друзья, если учесть, на каком сайте мы находимся и о чём ведём речь.

В странах стали появляться общества потребления, в культуре появилось множество классического кино и музыки, которые любимы до сих пор, появились первые компьютерные игры.

Конечно, такой бурный и интересный период невозможно было обойти стороной в видеоиграх.

Hell Let Loose

ПОДБОРКА История человечества в играх! [Лонг]

Первой по хронологии истории рассмотрим игру британско-австралийской разработки от нескольких студий, главной из которых британцы из Team17, выпущенную в 2019 году.

Hell Let Loose - тактический, реалистичный онлайн-шутер от первого лица в сеттинге Второй мировой войны. В игре вы воюете на огромных картах, основанных на реальных сражениях, с пугающей точностью воссозданных с реальных снимков, в составе 50 человек против 50 человек противников.

Вы можете брать разные роли в разных родах войск - от пехоты до артиллерии. На данный момент доступны карты как Западного, так и Восточного фронта. Вы можете высаживаться на Юта-бич, а можете меситься в танке под Прохоровкой. Ваша роль накладывает на вас определённые обязанности. Нет, если вы рядовой стрелок - то спросу с вас мало, но если вы офицер, глава отделения, или командир танка - то ответственность уже больше.

Разработчики с чувством подошли к эффектам как звуковым, так и визуальным. Люди кричат, взрывы вырывают клочки земли, воинам отрывает ноги и руки, кровища и грязюка ощущаются, есть много реалистичных механик: у вас нет перекрестия прицела, вся техника управляется от первого лица, вас могут давить огнём, даже если по вам не попадают.

Оптимизон не идеальный, и игра строго по сети, но в целом данное проивзедение хорошо окунает нас в ту эпоху.

Phantom Doctrine

ПОДБОРКА История человечества в играх! [Лонг]

Холодную войну можно прочувствовать в игре польских разработчиков CreativeForge Games, 2019 года.

Phantom Doctrine - пошаговая тактическая стелс-стратегия в сеттинге Холодной войны с примесью теории заговора. Вы можете начать игру за советских или же американских агентов в 1983 году и вести расследования подрывной деятельности в ваших странах, которую скорей всего ведут спецслужбы противоположного блока, но очень скоро выясняется, что это на деле третья сила, которая пытается ловко манипулировать историей, чтобы получить власть, которая и не снилась ничьему отцу.

В этой игре вам необходимо построить эффективную агентурную сеть, расширять свою базу, пристраивая к ней разные модули, нанимать оперативников и покупать, находить снаряжение для них и проводить расследования. На стратегической карте мира вы можете собирать секретные данные с помощью своих агентов, которые помогут вам вести расследование, но чтобы их добывать, нужно вести тактические миссии, как в XCOMах, а ещё те иллюминаты, что противодействуют вам, тоже не сидят на месте и присылают к вам шпионов, которых вам нужно вычислять и либо ликвидировать, либо переманивать на свою сторону; если забить на это, ваша база будет обнаружена, и, конечно, геймовера можно будет избежать, но весело мало всё равно.

В тактическом режиме желательно как можно дольше оставаться незамеченным, враги, как собственно и вы, очень смертоносны и при обнаружении присылают подкрепления, нужно быть аккуратным. Есть классические действия типа походить, пострелять, обезвредить противника. Есть всякие нестандартные штуки вроде применения спецсредств или штурма помещения.

Workers & Resources: Soviet Republic

ПОДБОРКА История человечества в играх! [Лонг]

Ну, если говорить о мире, а не только о войне, то попрошу обратить ваше внимание на разработку словацкой студии 3Division, 2019 года.

Workers & Resources: Soviet Republic - градостроительный симулятор с управлением плановой экономикой в сеттинге второй половины XX века. В этой игре вы строите свою социалистическую республику победившего коммунизма: денег граждане вам не платят и вы им не платите тоже, вам необходимо эффективно построить все производства и социальные службы так, чтобы максимальное количество рабочих выдавали вам максимальное количество КПД и были счастливы.

Зарабатываете вы за счёт торговли. В игре есть две валюты - доллары и рубли, первые вы получаете от торговли с блоком НАТО, а вторые - от торговли с Советским блоком, что логично.

Любая торговля, как и производство, требует обширной транспортной сети, и у игры есть таковая: в вашем владении огромное множество самого разнообразного транспорта, от личного до морского-баржевого, который обеспечивает течение людей и ресурсов по вашей республике.

В идеале необходимо выйти на полное самообеспечение и зарабатывать на динамичном рынке валюту. В зависимости от уровня сложности, которая очень гибко настраивается, вы можете подключать и отключать разные механики: например, преступность, исследование, режим энергетики, уровень потребностей и даже систему вывоза мусора, ну и многое другое.

Современность

ПОДБОРКА История человечества в играх! [Лонг]

И вот мы с вами здесь. Наученные мудростью миллионов лет эволюции, тысяч лет прогресса, примерами самых разнообразных войн и потрясений.

Мир никогда не был таким быстрым. Если в средневековье среднестатистический человек мог прожить, а за ним ещё могли прожить пяток поколений людей жизни которых ничем не отличались от его жизни, то я пришёл в этот мир в эпоху кассетных видиков, в детстве мне купили кнопочный телефон, в подростковом возрасте я шпилил в ММО, в юности водил девушку в 5д кинотеатр, а теперь уже нейродтферы грозятся заменить меня на этом сайте ( И это за небольшой срок моей жизни, прикиньте?

Конечно осознание приходит опосля, и когда-то современностью были все эпохи рассматриваемые до этого, именовать их как-то вообще относительно недавняя историческая традиция. Будучи современником трудно рефлексировать над своим временем, но все же нашей эпохе уже почти 40 лет, думаю можно смело начать её отсчет с распада Советского Союза и победы капиталистического мира в холодной войне.

И за 40 лет, некоторые характерные общие признаки можно выявить.

Массовая цифровизация, развитие интернета, не только как военной технологии, но и как социальной и коммуникационной технологии, появление форумов, видео-хостингов, социальных сетей и сайтов про аниме.
Разогнанная до максимума глобализация, массовая культура, массовое потребление, стремительно теряющая позиции национальная специфика, которая также становится продуктом на экспорт.
Расцвет экономики услуг и финансового сектора, преобладание таковой экономики над производящей.
Сильное проявление общества потребления.
Гибридные войны малыми силами, сепаратистские выступления и набравшая силу террористическая угроза.
Давайте рассмотрим несколько игр, которые игроделы сделали про наше время и закончим с этой длинной статьей.

SWAT4

ПОДБОРКА История человечества в играх! [Лонг]

Начнем с игры про полицию от разработчиков из США Irrational Games, 2005 года выпуска.

SWAT4 - тактический шутер от первого лица, в сеттинге войны спецназа с преступностью. Современная организованная и не очень преступность, представляет огромную опасность для обычных людей, и это довольно неплохо передали разработчики сделав игру про отряд спецуры, который противодействует разным преступникам от мелких торгашей оружием, до международных террористов.

Вы играете за командира отряда и у вас в подчинении четыре подопечных. Игре предлагает вам набор миссий разной тематики и перед практически любой из них вам доступен звонок в службу 9-1-1, план здания в каком-то качестве и информация о подозреваемых. И эта инфа очень важна, потому что вы помня о ней можете ориентироваться на миссии и применять лучшие средства в нужный момент.

Перед миссией вы можете выбрать разгрузку ваших бойцов, от разных технических средств и несмертельные гранат, до летальных и нелетальных средств причинения тяжкого телесного добра. На миссии вам необходимо найти улики, обезвредить всех подозреваемых и спасти всех мирных людей.

Стрелять во всё что движется - нельзя, можете провалить миссию, вам необходимо заставить преступников сдаться, оружие можно применять только если вашей жзни угрожает опасность, в реалиях этой игры с момента как вашей жизни начинает угрожать опасность до момент когда эта опасность уже случается проходит что-то около полусекунды.

Все люди на локации будь то мирные, или преступники имеют разных характер. Кто-то может быть и сдасться без боя, кто-то попытается убежать, а кто-то ни в какую не будет сдаваться и если это преступник он просто будет пытаться вас зафигачить, даже если вы в него пол балончика перцовки уже слили, а если гражданский, то просто будет кричать и жаловаться, что знает свои права и спокойно не сядет, пока не словит пулю, либо пока вы в него вторую половину перца не зальёте. Люди бывают идиотами и в жизни - увы, особенно в стрессовых ситуациях.

Всё это создает ту самую атмосферу полицейской драмы про спецназ, а ещё и уровни на самом деле очень разные есть даже небольшие триллерные истории про маньяка, или про поехавшую секту, есть классический антитеррор, или война банд, в общем на любой вкус и цвет.

Tony Hawk’s Pro Skater. (1+2)

ПОДБОРКА История человечества в играх! [Лонг]

Окунуться, так сказать, в субкультуру нам поможет игра от американской компании Vicarious Visions, посте сделки Blizzard и Activision, Blizzard Albany от 2020 года.

Tony Hawk’s Pro Skater - спортивная аркада, в сеттинге свинцового урбана. Скейтинг, на самом деле взять как пример, потому что игра по нему прикольная, а так-то туда же можно отнести и граффити, и хип-хоп, и даже аниме.

Молодые ответвления культуры, позволяют самовыражаться миллионам молодых людей по всему миру, вокруг этого строятся бренды, проводятся мероприятия и клепаются мемы - это неотъемлемая часть нашего времени.

В игре вы можете создать скейтера, или выбрать одного из легенд этой сферы и покататься на скейте. Не больше, ни меньше.

Вам доступен ряд карт с разными ангарами, перилами, и прочими паркур-секциями, на которых вы делаете трюки и набираете очки. Игра чрезвычайно веселая, хоть и в своей сути простая.

Cities Skylines

ПОДБОРКА История человечества в играх! [Лонг]

А познакомиться с современными городами нам поможет игра от финской компании Colossal Order, 2015 года выпуска.

Cities Skylines - градостроительный симулятор, в современном сеттинге позволяющий построить самый настоящий, современный город.

Вы выбираете карту и проводите на ней застройку от уровня деревни, до настоящего мегаполиса. Застройка проводится с помощью зон, которые нужно балансировать друг с другом, зоны могут быть жилыми разной плотности, коммерческие разной плотности, промышленными и офисными, но для последних вам необходимы люди с высшим образованием, зато они генерируют деньги, не генерируя дорожный трафик.

Дорожный трафик в игре имеет ключевое значение, вам необходимо умело проложить дороги и развязки, подходящей загруженности и подумать как расположить зоны так, чтобы дороги не забились в пробках и транспортная доступность не ушла в мир иной похоронив за собой вашу экономику.

По мере роста города вам открываются всё новые социальные службы: парки и спортивные площадки, система здравоохранения и ритуальные услуги, полицейские, пожарные, начальное, среднее и высшие образование.

Вам открываются для города разнообразные социальные политики и специализации для районов.

Как и у любой игры, которую издает Paradox Interactive у Cities Skylines есть множество длц которые добавляют разных игровых механик, от новых специализаций для районов, до строительства собственных, кастомных промышленных зон с расширенными возможностями экономики.

ВСЁ!

Это была тяжелая для меня статья и я рад что я её закончил, надеюсь вам будет интересно прочитать хотя бы часть этой информации и вы вспомните/найдёте для себя что-то, а заодно и задумаетесь о нашей великой человеческой истории.

Конечно есть ещё множество игр которые можно было бы вспомнить в данной подборке, можно было затронуть тему будущего и размышлений а что с нами будет? Или расширить список разной альтернативной историей, но этим мы наверное займемся как-нибудь потом.

Буду очень рад, если вы подпишитесь на меня на DTF, всем спасибо, всем пока.

31
8
5
3
1
1