FSR 4.1 — неожиданный козырь Xbox Series X, о котором никто не говорит

Пока консольные войны давно сошли на нет в публичном дискурсе, AMD тихонько готовит обновление, которое может заново разжечь этот костёр.

FSR 4.1 — неожиданный козырь Xbox Series X, о котором никто не говорит

AMD анонсировала FSR 4.1 — новую версию апскейлера, которая должна добраться до старых видеокарт на архитектуре RDNA 2 в начале 2027 года. Обе консоли текущего поколения — Xbox Series X и PS5 — работают именно на этой архитектуре, так что формально обе получат апгрейд. Формально.

Новый FSR 4.1 активно использует ИИ-вычисления, и для работы без специализированных ядер опирается на инструкции INT8. Вот здесь и начинается самое интересное: Xbox Series X в таких задачах выдаёт 48,6 TOPS. PS5 — 20,6 TOPS. Разница — больше чем в два раза.

Это не маркетинговые цифры с потолка, это прямое следствие архитектурных решений, которые Microsoft и Sony приняли ещё при проектировании консолей. Xbox Series X изначально строилась с более полной реализацией возможностей RDNA 2, тогда как Sony использовала собственное кастомизированное решение — и в случае с INT8 это кастомное решение оказалось узким местом.

На Xbox Series X FSR 4.1 сможет работать в более качественных и ресурсоёмких режимах — там, где PS5 будет вынуждена довольствоваться настройками попроще. Грубо говоря: одна и та же игра с FSR 4.1 будет выглядеть лучше на боксе, чем на соньке — при идентичном железе.

По прогнозам экспертов, в идеале игры на Xbox Series X смогут приблизиться по качеству графики к PS5 Pro. Именно к графике, кадров это решение не добавит.

Кроме того, эксперты прогнозируют, что наибольшего улучшения достигнет младшая версия консоли — Series S. Это позволит ей достичь уровня графики старшей версии консоли или хотя бы приблизиться к нему.

Это также заставляет нас предположить, что Grand Theft Auto 6 будет работать лучше на Xbox консолях по сравнению с PlayStation 5 FAT

26
11
6
3
2
1
1