Создатель Devil May Cry и Bayonetta Хидэки Камия заявил, что лучше отменить игру, чем выпускать посредственность
Об этом разработчик рассказал во время совместной панельной сессии с автором NieR Ёко Таро. Во время обсуждения подхода к разработке игр Камия признался, что практически не думает о сроках и всегда сосредоточен на создании максимально уникального проекта.
По словам геймдизайнера, если с самого начала слишком сильно оглядываться на дедлайны и ограничения, невозможно «работать на полную» и создавать действительно необычные игры. Камия отметил, что всегда стремится сделать хотя бы одну по-настоящему уникальную вещь в каждом проекте.
Во время разговора также затронули тему отменённых игр. На это Камия ответил, что не испытывает сильного разочарования из-за закрытия проектов. Более того, он прямо заявил, что предпочитает отмену игры выпуску «чего-то посредственного».
Для самого Камии тема отменённых проектов далеко не новая. Одним из самых известных примеров стала Scalebound — эксклюзив Xbox от PlatinumGames, который был отменён Microsoft. Кроме того, фанаты до сих пор не знают судьбу Project G.G., а первая версия Resident Evil 2, над которой работал Камия, в своё время тоже была полностью переработана и фактически отменена.
Сейчас Хидэки Камия занимается новой игрой во вселенной Okami.