Mina the Hollower - впечатления после 20 часов игры.
Иногда попадаются проекты, в которые хочется погрузиться с головой: исследовать каждый уголок карты и раскрыть все секреты. Я не то чтобы сильно ждал «Мину», но, попробовав её, уже не смог оторваться. Проведя в игре около 20 часов, я всё ещё не прошёл её до конца, но подобрался к финальным уровням. На релизе мне захотелось поделиться мыслями в небольшом тексте - возможно, он поможет кому-то определиться с покупкой или станет поводом обсудить детали и задать вопросы.
По жанру «Мина» - это приключенческий экшен с элементами платформера и соулс-лайков, оформленный в эстетике Game Boy Color. Хочется сразу высказаться по поводу внешнего вида проекта. В сети нередко ругают местный визуал, оставляя отзывы вроде: «За что тут платить, за горстку пикселей?». На мой взгляд, игра выглядит отлично: зоны яркие и запоминающиеся, а противники нарисованы и анимированы очень симпатично. Визуальный стиль приятный, и от него совершенно не устаешь даже после долгой сессии.
Если говорить о глобальной задаче, то нам предстоит починить шесть башен. Каждая из них находится в своей тематической зоне со своими механиками, противниками и сложными боссами в конце. Так, в зимней локации игроку приходится постоянно скользить по льду, рискуя упасть в бездну. А в пустыне игровой процесс завязан на переноске тяжелых бомб: с ними нужно быстро бежать до очередной скалы, стараясь не взлететь на воздух по дороге.
К слову о боссах: они в игре получились запоминающимися и геймплейно глубокими. Это классическое «сложно, но справедливо». Каждое поражение помогает изучить повадки врага и подобрать под него правильную экипировку. Сами битвы весьма разнообразны - вам встретятся летающие и плавающие соперники, боссы с несколькими фазами и те, кто призывает миньонов.
Любопытно, что самым сложным вызовом за всё время прохождения для меня стал один из первых боссов. Если вы застрянете на нём, не расстраивайтесь - дальше игра будет ощущаться несколько проще. К тому же здесь всегда есть возможность вернуться назад, чтобы немного прокачать характеристики. Заниматься этим не обязательно, но это хороший способ облегчить себе жизнь в трудной дуэли.
Теперь давайте разберёмся с прокачкой и тем, как персонаж становится сильнее. За победу над монстрами мы получаем валюту, которую можно тратить на улучшение базовых характеристик: повышение урона, защиту или усиление дополнительного оружия. Последнее представляет собой активные способности с ограниченным числом использований, которые можно найти в мире игры. Кроме того, накопленный опыт разрешают конвертировать в обычное золото, чтобы купить полезные предметы у торговцев.
Поскольку в игре присутствуют элементы соулс-лайка, после отдыха на точках сохранения все противники возрождаются. Благодаря этому при желании можно легко найти удобные места для быстрого фарма. Определённым риском является то, что после нескольких смертей подряд всю накопленную валюту можно потерять безвозвратно. Впрочем, контрольные точки расставлены достаточно грамотно, поэтому такие неприятные ситуации случаются редко.
Кроме того, в игре можно найти сувениры, дающие различные пассивные эффекты. Они влияют как на боевые возможности, так и на мобильность персонажа. С расширением коллекции прохождение становится комфортнее, а у игрока появляется больше простора для экспериментов со стилем игры. Искать эти полезные предметы придётся в секретных подземельях и в процессе выполнения побочных заданий. Например, один из моих любимых сувениров даёт спасательный круг, который при падении в пропасть единожды возвращает героя обратно на платформу - в платформерных секциях это очень выручает.
Также в игре доступно несколько видов оружия, которое тоже поддаётся улучшению. Правда, мне сложно объективно оценить весь арсенал: мне настолько понравилась цепь, что я практически не видел смысла менять её и проходить игру с чем-то другим.
Как я уже упоминал, в игре скрыто множество секретов и побочных заданий. При этом привычного журнала квестов или подробной карты здесь нет. Зато в этом мире издаётся своя газета, которая ненавязчиво намекает на интересные события. Кроме того, персонажи в диалогах часто делятся подсказками - например, могут вскользь упомянуть, что вчера в определённом месте видели загадочное свечение.
«Мина» не ведёт игрока за руку: здесь вполне можно заблудиться и не сразу понять, куда двигаться дальше по сюжету. Однако игра даёт достаточно зацепок, чтобы во всём разобраться самостоятельно. Для кого-то такой олдскульный подход станет плюсом, а для кого-то - минусом. Впрочем, если станет совсем тяжело, всегда можно заглянуть в гайды или поискать подсказки на форумах.
Персонажи здесь получились отличными. В них много юмора и приятной странности, так что пообщаться хочется буквально с каждым встречным. Присутствуют и драматические моменты, которые действительно вызывают грусть и сочувствие. Да и сама Мина оставляет приятное впечатление: она здраво реагирует на происходящее вокруг, а через диалоги постепенно раскрывается её прошлое.
Подводя итог, я могу с уверенностью порекомендовать эту игру. Она сделана качественно, увлекает своим геймплеем и способна стать отличной отдушиной после прохождения крупных AAA-проектов. Но имейте в виду: лично для меня прохождение оказалось довольно сложным. В игре есть специальные модификаторы, позволяющие настроить игровой процесс под себя, однако их использование отключает достижения в Steam, что понравится не всем. К тому же здесь вас не будут вести за руку, так что во многих деталях придётся разбираться самостоятельно.