Кампании Галактической войны, «роглайт»-элементы и кастомизация эсминца: в Arrowhead рассказали о дальнейшем развитии Helldivers 2
Авторы шутера хотят уделить внимание личной прогрессии игроков.
Студия Arrowhead опубликовала в Steam пост, в котором геймдиректор Майкл Эрикссон поделился планами на дальнейшую поддержку Helldivers 2. Выбрали ключевую информацию из обращения разработчика.
Кампании Галактической войны
- Уже в июне создатели кооперативного шутера запустят кампании Галактической войны — они станут развитием системы Главных приказов, когда все игроки пытаются добиться глобальной цели: например, спасти Супер-Землю или вторгнуться на Киберстан.
- В студии признали, что геймеры, которые присоединялись к выполнению глобальных событий после их запуска, тяжело ориентировались в происходящих событиях.
- Кампании Галактической войны будут длиться от одной до трёх недель и позволят аудитории чётко понять, что они из себя представляют, насколько удачно проходят и что поставлено на карту.
- За прохождение каждой инициативы игроки получат как минимум одну награду. В Arrowhead хотят экспериментировать с такими поощрениями — от эффектов, влияющих на геймплей, до ценных предметов. Первым таким призом станет новая модель FRV.
Планетарные фронты
- Ещё до выхода Helldivers 2 разработчики экспериментировали с динамическими военными фронтами, где сообщество могло бы принимать стратегические решения, чтобы освобождать планеты.
- Механику отложили из-за недостаточного количества контента в шутере, но теперь ситуация изменилась. Разработчики развили систему и добавили в неё элементы «роглайта», о которых ещё в конце 2025 года упоминал Йохан Пилестедт.
- Планетарные фронты предложат игрокам три типа заданий, чтобы захватить контроль над ключевыми точками на той или иной планете: на уже освобождённых локациях, на передовой и в тылу врага. Кроме того, достижение различных целей вроде освобождения города за отведённое время найдёт отражение в геймплее. В студии считают, что это сделает освобождение миров увлекательным и уникальным для всех геймеров.
- Студии ещё предстоит потрудиться над нововведением — сроков релиза пока нет, но в ближайшие месяцы появится больше информации.
Личная прогрессия
- Мотивы игроков не должны противоречить целям команд и всего сообщества, заявил Эрикссон. Arrowhead внедрит в шутер своего рода шкалу наград за личные заслуги — даже если сообщество не выполнит Глобальный приказ, геймеры всё равно получат призы, участвуя в кампаниях Галактической войны.
- Апдейт собираются выпустить до конца 2026-го, но конкретная дата неизвестна.
- Ещё одно важное нововведение — кастомизация эсминцев. По словам разработчиков, они полностью переработают систему развития космических кораблей и добавят больше свободы действий, чтобы аудитория не «проходила один и тот же путь», когда просто разблокирует модули.
- Для усовершенствования механики студия собрала отдельное подразделение. Разработчики собираются сделать несколько звездолётов — они будут отличаться вариантами развития, специализациями и возможностями персонализации. Сроков релиза патча нет.
Другое
- Функция вспомогательной перезарядки, которая активируется, если у владельца оружия или помощника есть нужный рюкзак.
- Больше слотов для эмоций — восемь вместо четырёх.
- Уменьшение количества «мёртвых» нажатий при использовании стимулятора.
- Исправление проблемы с отскакиванием маячков стратагем, которым займётся специальная команда.
- Улучшение управления капсулой, в которой геймеры высаживаются на поле боя.
- Обновление перемещения персонажей игроков и противников, в том числе правки в столкновении с окружающей средой.
- Повышение максимального уровня до 300.
- Изменения в экономике и увеличение ресурсов.
- Устранение ошибок в меню заслуг и магазина, чтобы улучшить навигацию по ним.
- Закрытое бета-тестирование, участники которого помогут в повышении стабильности и совершенствовании баланса.
В конце мая в Helldivers 2 добавили поддержку современных апскейлеров и других технологий.
72 комментария