Dying Light. Странность игрового мира - деньги.
Мне понравилась первая часть, вторая, несмотря на некоторые проблемы почти привела в восторг, третья привела в уныние, ни о чем. Но речь не об играх в целом, а об одной маленькой детали, которая немного бьет по восприятию и реализму - деньги.
В первой части игрока выпускают из Башни и сразу можно начать отыгрывать симулятор хомяка - обшаривать все дома вокруг в поисках прикольных ништяков и тащить их в нору - любому торговцу.
Кроме оружия и предметов для крафта можно добыть горы полезного хлама - кофе, алкоголь, одежда, сигареты и драгоценности - часы, ожерелья, браслеты.
Эти предметы не может использовать игрок, но они продаются за солидную пачку наличных.
К первой части в этом плане вопросов нет. С алкоголем, сигаретами и кофе все понятно. Остальное - город окружен стеной, больше нигде эпидемии нет.
Поэтому золотые и серебряные побрякушки имеют ценность. Барыги надеются потом выбраться и разбогатеть. Логично.
Вторая часть мне понравилась гораздо больше, но там эта особенность сохранилась, как и в унылой третьей части.
Кто-нибудь может объяснить?
Там действие уже происходит через много лет после глобального планетарного песца, пушного и страшного.
Кому и зачем в условиях постапокалипсиса нужны золотые кольца, ожерелья и браслеты? Почему они все еще дороги?
Настоящая ценность в таком мире - еда, лекарство, патроны, топливо и тд. Речь ведь про людей, а не про сорок, падких на все блестящее.