Feodika: симулятор средневекового правителя с налётом CK3. Свежий плейтест.
В Стиме стала доступна ранняя версия стратегической игры от начинающей студии Gemenot Digital. Релиз планируется в конце этого года. Как фанат Crusader Kings 3 и исторических песочниц, за разрабами следим одним глазком. А теперь готов их похвалить. Ну или больше поругать, но по-доброму.
Русский лангуаге, само собой, есть. Как английский и китайский. А вот гугловская форма обратной связи после закрытия демки открылась интернациональная, на английском.
Настроек пока кот-монах с заставки наплакал. Удивительно, что игра показала мне только 3 доступных разрешения. Само собой, их будет больше.
В меню паузы не понял одновременного наличия кнопок "Автосохр." и "Загрузка". Вроде делают одно и то же.
Так, вернёмся к экрану загрузки партии
Интересно выполненная заставка погружает в контекст: играть будем за правителя Европы, начиная с 9-го века. XI век для большинства стран континента — легендарный, фрагментарно сохранённый в документах. Откровенно языческий. Стоит напомнить, что первая стартовая дата в CK3 — 867 год, расцвет Эпохи викингов.
И вот тут хочу похвалить разрабов: ивенты (то бишь события) в "Феодике" написаны со знанием дела. Тут разрабы поработали на славу. Да, история следует своей канве, однако надо помнить, что это песочница. Например, уже через полвека Ирландия была поделена между Германией, Швецией и мной, вассалом Дании. Но восточнославянские племена вроде были на месте. О важных для региона событиях нам будут сообщать.
Так, не бегу впереди повозки. В теории, мы можем выбрать любую страну или племя из доступных.
Однако разрабы тщательнее всего проработали кривичей, Византию, Кордовский халифат и Ирландию. Да, странно, что Ирландия через чёрточку с Кордовой. И вообще, тут Ирландия — это только север острова Ирландии с династией О'Нил. Как я понимаю, это королевство Айлех. Другие государства на острове — Коннахт, Манстер и Лейнстер. Правда, они на карте "безымянные", так как гексов, клеток, у этих государств маловато.
Пока щёлкал по карте, читая, что за правители и династии есть, поймал то ли баг, то ли фичу: цвет фона за именем правителя после прощёлкивания Швеции "сохранился" и у Ирландии.
У карты есть 4 режима: политика, религия, рельеф и экономика.
И вот если интересно смотреть, как провинции (гексы) перекрещиваются, то зачем нужна та же физическая карта, пока не настолько ясно. Ивенты на экономику отдельных гексов вылезали, но глобальных стратегических многоходовочек пока не заметил.
На карте можно щёлкать индикаторам войн
Возможно, кто-то скажет, что текст мелковат. Возможно. Одна из бед инди-игр — мелчение текста и элементов интерфейса.
Начинаем править за Аэда I, которому аж 37 лет на момент начала партии. Время от времени будут выводится события с выбором вариантов. Тогда время будет останавливаться. Спасибо, что время можно "крутить" пробелом.
Сверху у нас основные параметры: деньги, престиж, благочестие, отношение народа и отношение армии. Все параметры, кроме золота, находятся в числовых выражениях от нуля до 10. Если хоть что-то опустится до нуля, правитель будет свергнут. А вот минус в казне ежемесячно просаживает престиж. Следить за пятью параметрами вполне легко.
В отличие от CK3, все важные самостоятельные действия производятся через созыв Совета. На совете у нас есть внутренние действия и внешние. Внутренние — это заключение нашего брака, а также влияние на то же Благочестие. С соседями мы можем заключить договор. Ну или можем послать лазутчика для дискредитации. Или же сразу напасть. Но учите, что любая война расходует деньги. Да и не факт, что победим.
Странность в том, что игра предложила назначить советника и полководца. И в итоге предложила тёзок по имени Дунгалах. Я понял, что Дунгалахи — не один человек, тыкнув на их карточку с возрастом, династией, роднёй и свойством. Ещё забавнее, что три правителя Ирландии женились на женщинах по имени Аддиена. То ли это канон, то ли рандомизатор сломался.
Все важные происшествия в мире будут выводиться в летописи сбоку. Рождение детей, войны и прочее. У меня были настроены события соседей и соседей... соседей. Важные вехи вроде основания Шотландии, рождения Мефодия Солунского или первого упоминания "руси" будут там всегда. Уникальные ивенты про банши, фейри, ребёнка-подменыша, ишке бяху (хах), открытие ирландцами некоего острова на севере мне понравились.
Вариантов выбора обычно 2-3. И они зачастую довольно адекватные и гибкие. Единственный недочёт — в некоторых окнах, видать, старые иконки и не всегда понятно, что за параметр поменяется.
Если у события есть продолжение в будущем, вам об этом скажут. Что ещё? Почему-то ни разу не смог перейти на вкладку исторической справки. Да, написано "при наличии", но ладно.
Увы, в какой-то момент текст летописи стал вылезать за нижнюю рамку. Поправят.
Весь текст вычитан и откровенного графоманства нет. Кое-где даже Ё прописали (растёт, всё и т.д.). Из мелких недочётов: формулировка "скорее, всего ВЫ погибнете", касаемо соседнего правителя.
Ещё в "Хрониках" был такой косяк:
Не ясно, что за АИ дочь (AI?) ну и склонение должно быть "Попеля", но это сущие мелочи.
Пожелание разрабам: пожалуйста, сделайте возможность отключить в летописи информацию, что ребёнок соседа растёт без родительской любви или без отца. Как будто бы эта информация не такая уж важная.
Без незапланированного чёрного юмора не обошлось: моя жена, Аддиена после неких событий отправилась в рай. Следом вылез ивент о том, что жена освоилась в придворных делах. Забавно.
К чему ещё можно прикопаться? Ну вот, например, 2 разных окна: правителя и страны. Окна двигать ПОКА нельзя, что печально.
Ну и почему бы не указать возраст Пипина Каролинга, того самого, в карточке? Про сочетание цветов, конечно, ничего говорить не буду.
Ах, ну ещё изменение размеров страны никак не стыкуется с её названием на карте. Например, надпись "Мерсия" ютилась у границы. Еще забавно, что из-за прописной "г" Болгария читается как "БолВария".
История:
У меня в партии дико лютовал Сигурд Кольцо, позже ставший "Злым". Я оценил его силы и решил, что лучше вассализироваться. Ещё и моя дочь потом стала помолвлена с наследником Швеции и, как я понимаю, переехала к ним чуть ли не с младенческого возраста.
Легендарный Сигурд Кольцо вообще лютовал: и на пруссов, и в Наварру, и в Ирландию ходил походами.
Завистники пытались склонить меня к участию в устранении Сигурда. И я поддался. В итоге убийца не справился, а я стал врагом Сигурда. На меня, кстати, покушались раза 4. Но спасибо советнику.
В сентябре 808 года от Р.Х. мне отошёл Лейнстер. Как неожиданно и приятно!
Кстати, очень обидно, что два гекса Коннахта были недоступны мне для нападения из-за буфера. Соседской страной считалась Далриада, Протошотландия. Непорядок.
А как же Швеция отжирала весь мир? Видать, у викингов нет ограничения на нападения, а у меня есть.
Игра настойчиво сообщала, что так как у меня только три дочери и нет сына, конец дома Онил придёт сразу после моей кончины. И вот как на это повлиять — хз. Опять же, у старшего брата, CK3, есть несколько вариантов личных взаимодействий, которые могут исправить ситуацию. Остётся следить за судьбой независимой Франции под властью... Вышеслава Попелича.
Вот вам положение племени северян для разнообразия.
И даже вот такой привет вылез в 816 году.
Ладно, это всё понятно. Но интересно ли играть в "Feodika"? Да, вполне, если рассматривать игру как симулятор принятия решений. Но темп игры довольно медленный. В лучшем случае 10 игровых лет за час реального времени, если не за полтора. Не надоест ли за это время музыка? Или это игра для прослушивания аудиокниг и видео? Тоже вариант.
Не идёт в плюс и ощущение некоего тупняка. Знаете, как через 300 лет в партии игры от "Парадоксов". Только этой игре вроде и нечего особо обрабатывать (имею в виду 3д модели и тысячи взаимодействий персонажей). А тут вроде и взаимодействий мало... Да, не про все нюансы сказал, но игра умеет удивлять.
Всё, закругляюсь. Желаю студии Gemenot Digital удачи и терпения. Думаю поиграть за другую страну после обновления плейтеста. Уверен, это обновление выйдет в течение недели.